أفضل من
الخيوط الأبدية: كل ما نعرفه

كشف Yellow Brick Games، وهو استوديو أسسه مايك ليدلو، المدير الإبداعي السابق لـ Dragon Age، أخيرًا عن عنوانه الأول. الخيوط الأبدية تشق طريقها إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، وهي متعة غامضة. بعد ما يقرب من أربع سنوات من التطوير الهادئ، أصبح الاستوديو جاهزًا أخيرًا لإزاحة الستار، مما يمنح المعجبين نظرة ثاقبة لما كانوا يعملون عليه. عن ماذا يدور الموضوع اذا؟ هل سيضع عنوان الاستوديو الأول الاستوديو الجديد على قاعدة التمثال مع البطولات الكبرى الأخرى؟ دعونا معرفة المزيد في أبدي فروع-كل ما نعرفه.
ما هي الخيوط الأبدية؟
الخيوط الأبدية هي مغامرة حركة خيالية قادمة من منظور الشخص الثالث. تركز اللعبة على النساجين، وهم مجموعة من المستخدمين السحريين الذين يقل عددهم يومًا بعد يوم. والجدير بالذكر أن هذه فرضية مألوفة في عالم الألعاب الخيالية. ولكن ما يميز هذا العنوان القادم هو المزج المبتكر بين الفيزياء والسحر.
يتحدث الى IGNوكشف لويس تريمبلاي، أحد المطورين، "In الخيوط الأبدية، أردنا دمج سحرنا مع طريقة اللعب الفيزيائية. لقد كان هذا شيئًا...أردنا تحقيقه لفترة طويلة جدًا، محاولين جلب متعة ألعاب الفيزياء وألعاب المحاكاة إلى لعبة مليئة بالإثارة."
قصتنا
سيلعب اللاعبون دور Brynn، وهو عضو في Weavers، القادم المجموعة السحرية التي تتناقص أعدادها. ستسافر عبر مملكة خيالية شاسعة ضربها حدث سحري مأساوي. مهمتك هي الكشف عن أسرار دولة كانت قوية ذات يوم، الجيب، وإعادة منزلك وشعبه إلى مجدهم السابق.
اللعب
اللعب بشخصية برين، المحارب الشجاع سوف الحصول على مختلف الأسلحة والدروع المسحورة. بالإضافة إلى ذلك، فإن سلاحك الأساسي هو عباءة سحرية تُعرف باسم الوشاح، والتي تستخدمها للاستفادة من درجة الحرارة والعناصر لصالحك من خلال توجيه السحر. من الناحية المثالية، يسلط هذا الضوء على أسلوب الانحناء المركزي في اللعبة غير واقعي محرك 5 لبث السحر مع الفيزياء.
في التعمق أكثر، يقدم المطورون مثالاً لكيفية تحقيق اللاعبين لذلك. "على سبيل المثال، إذا كنت تحارب مدفع النار الذي سيطلق نارًا في وجهك، فيمكنك إلقاء جدار من الجليد وعكس تلك النار مرة أخرى على الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى., وهو أمر ممتع جدًا. ولكن باستخدام هذه التعويذات أيضًا، يمكنك رفع الأشياء بالقوة البدنية، مثل وجود [قوة التحريك الذهني] التي من الممتع جدًا اللعب بهاو أعتقد أننا لم نتحدث عن التآزر بعد. حتى تتمكن من مزج تعويذاتك ومطابقتها. إذا كنت، على سبيل المثال، تقوم بإنشاء فقاعة من القوة، فيمكنك إلقاء النار فيها وإنشاء كرة من النار."
تشجع فيزياء الجيل التالي الإبداع بين اللاعبين، حيث يمكنك خلق الفوضى الخاصة بك بشكل مثالي. تتمتع الكائنات الموجودة في اللعبة بمستويات معينة من درجات الحرارة، مما يعني أن الحرارة أو البرودة يمكن أن تنتقل من كائن إلى آخر. ولذلك، إذا سقط جسم ساخن على الماء، فإنه يمكن أن ينتج بخار. يمكن للاعبين استخدام هذه التقنية لتقليل الرؤية وشن هجوم مفاجئ.
علاوة على ذلك، سيستخدم اللاعبون هذه القوى لمحاربة أعداء بحجم الإنسان وكائنات ضخمة قابلة للتسلق تسمى آركس. الطريقة الوحيدة لهزيمة هذه الضربات الهائلة هي عن طريق تسلق ظهورهم ومهاجمة دروعهم، مما يجعلهم عرضة للخطر. ومن ثم، باستخدام العناصر، يمكنك مهاجمة نقاط ضعفها. على سبيل المثال، يمكنك استخدام النار لحرق فراءهم أو الهجوم الجليدي لإسقاطهم.
تطوير
الخيوط الأبدية هو مشروع طموح من قبل فريق من المطورين ذوي الخبرة الواسعة في العمل عليه ألعاب Triple-A. الفريق يتألف من توماس جيروكس، وجيف سكالسكي، وفريدريك سانت لوران بي، ومايك ليدلو. تم إنشاء الاستوديو في عام 2020، ومنذ ذلك الحين، يعملون على هذا العنوان كمشروعهم الأول. إذا كان هناك شيء لا يمكنك التشكيك فيه بخصوص الفريق، فهو تجربته مع ألعاب من نفس المجموعة.
وقال سكالسكي، المنتج التنفيذي للاستوديو والرئيس التنفيذي للعمليات: "لقد تعلمنا الكثير من العمل في مشاريع عالمية المستوى ومتعددة السنوات مع آلاف الزملاء، ونريد أن نتبع نهجًا مختلفًا. من خلال الاستفادة من فريق أصغر موهوب حيث يأتي الأشخاص في المقام الأول، سنخلق عوالم وتجارب مذهلة ليستمتع بها الآخرون. يتحرك السوق بسرعة، وليس لدينا أي رغبة في اللحاق بالركب ومطاردته عندما نتمكن من التأثير على اتجاهه. هذه الأهداف دفعتنا إلى تأسيس شركة Yellow Brick Games."
الاستوديو لديه ثمانية وستون الموظفين العمل على اللعبة باستخدام نهج الحرفية. يخطط الاستوديو للاستفادة من قوة وحدات التحكم من الجيل الجديد، PlayStation 5 وXbox Series X، لإضفاء الحيوية على رؤيتهم.
علاوة على ذلك، يعتزم الاستوديو أيضًا القيام بدور النشر الذاتي. يشير الرئيس التنفيذي ميك ليدلو إلى أن النشر الذاتي هو أ "يتحلى بالإيمان" نظرا للمياه العكرة في الصناعة ويقول ذلك أيضا "إنها فرصة لأخذ مصيرنا في أيدينا و الوصول مباشرة للاعبين ومجتمع الألعاب الأوسع:"
فيديو تعريفي
نعم، لدينا مقطع دعائي، وهو إصدار "ألفا لقطات". يعرض المقطع الدعائي الخصوم الشاهقين الذين يبلغ طولهم 25 قدمًا والكائنات البشرية التي ستتعامل معها. بالإضافة إلى ذلك، فإن عالم اللعبة مليء بلا شك بالعناصر السحرية، حيث تجتاح النيران أجزاء من البيئة ويلتصق الجليد بالصخور.
من العرض، يبدو أيضًا أن اللعبة ستحتوي على بيئات قابلة للتدمير وسط القتال المبهرج. هناك كثير من التحطيم والقذف والقفز، كل ذلك تم جمعه معًا بقوة Unreal Engine 5. علاوة على ذلك، تبدو اللعبة مذهلة وملونة. كشف المطورون أنهم يستفيدون من تأثيرات الإضاءة لمنح كل مستوى هوية اللوحة الخاصة به.
تاريخ الإصدار والمنصات والإصدارات
تاريخ الإصدار والمنصات والإصدارات
الخيوط الأبدية من المقرر إصداره في عام 2025، لكن المطورين لم يقدموا تاريخًا محددًا لإطلاقه. ومع ذلك، يمكننا أن نؤكد أن اللعبة ستصدر حصريًا على الكمبيوتر الشخصي (من خلال Steam)، وXbox Series X|S، وPS5.
بالإضافة إلى ذلك، ليس لدينا معلومات عن الإصدارات المتوقعة. الكثير من التفاصيل لا تزال نادرة في الوقت الحالي. ومع ذلك، يمكنك دائمًا متابعة وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية هنا لتتبع التحديثات الجديدة. وفي الوقت نفسه، سنترقب أي معلومات جديدة وسنخبرك بها فور ظهورها.