الأفضل
القارة المظلمة: كل ما نعرفه
ماذا لو لم يأتِ لعبة MMORPG العظيمة القادمة من استوديو كبير؟ ماذا لو صممها شخص واحد بذل فيها كل ما يملك؟ لا ناشرين. لا حيل تسويقية. فقط لعب خام، قتال محكم، وعالم يتوسل أن يتم استكشافه. تخيل الآن لعبة MMORPG خالية تمامًا من الدفع للفوز. لعبة يجب فيها توجيه كل ضربة، وتوقيت كل تفادي، وحيث يكون اللعب التلقائي مستحيلاً تمامًا. يبدو الأمر جيدًا لدرجة يصعب تصديقها، أليس كذلك؟ ولكن هذا بالضبط ما يعد به Dark Continent. والمفاجأة الأكبر — إنها تُصنع بواسطة مطور منفرد كان يبني بصمت شيئًا يحتمل أن يكون ضخمًا. الضجة حقيقية. لقد صدر إعلان تشويقي جديد. صفحة Steam نشطة. والمجتمع يراقب بالفعل عن كثب. هل يمكن أن تكون هذه الضربة المستقلة الكبيرة القادمة في ساحة ألعاب MMORPG؟ إذا كنت متحمسًا لمعرفة المزيد، فإليك كل ما نعرفه حتى الآن عن Dark Continent.
ما هي Dark Continent؟
في جوهرها، توصف Dark Continent بأنها لعبة MMORPG حركية قائمة على المهارة. انسَ الطرق القديمة لاستهداف الأعداء بنقرة وتدوير المهارات. هذه اللعبة تتطلب مشاركة نشطة. يكمن جاذبيتها الأساسية في وعودها الجريئة التي تتحدى بشكل مباشر معايير ألعاب MMO. تتميز Dark Continent بنظام قتال بدون استهداف تبويبي؛ كل هجوم يجب توجيهه يدويًا. التفادي ليس مجرد اقتراح؛ بل هو ضرورة تتطلب توقيتًا دقيقًا. ربما يكون الوعد الأكثر إثارة للعديد من محترفي ألعاب MMO هو موقف المطور: لا توجد ميكانيكيات دفع للفوز على الإطلاق. لذا، القوة في هذه اللعبة مقصود أن تأتي من المهارة والجهد، وليس من محفظتك. إنها نهج نادر ومنعش في ساحة ألعاب MMO الحالية.
قصة Dark Continent
لم يتم الكشف عن تفاصيل القصة الكاملة بعد. ولكن إليك ما نعرفه حتى الآن: عالم Dark Continent ممزق بالفوضى. كما أن هناك ذكرًا لساحات معارك قديمة، وسيتم إلقاؤك في هذه الأرض الخطيرة ولا شيء سوى مهارتك ليرشدك. ومن المثير للاهتمام أن المطور يخطط لأن تتكشف حكاية اللعبة وخلفيتها القصصية بشكل طبيعي من خلال اللعب. نحن لا نعرف الحبكة الكاملة بعد، ولكن مع تركيز اللعبة على الميكانيكيات، نتوقع أن تدعم القصة الحركة بدلاً من أن تطغى عليها.
لعب Dark Continent
من المهم ملاحظة أن هذا عنوان جديد تمامًا، وليس مرتبطًا بأي ألعاب سابقة. اللعب نفسه هو المكان الذي تهدف Dark Continent حقًا إلى ترك علامة فيه. يجب على اللاعبين الاستعداد لقتال قائم على المهارة في الوقت الحقيقي يتطلب انتباهًا مستمرًا. لن يكون هناك هجمات تلقائية أو استهداف سلبي هنا. كل ضربة سيف، أو سهم، أو تعويذة ستحتاج إلى أن يتم توجيهها عمدًا من قبل اللاعب. وبالتالي، سيعتمد النجاح على القدرة على التفادي، والتدحرج، والاندفاع بعيدًا عن طريق الأذى بتوقيت مثالي. المطور لا يهدف فقط إلى ميكانيكيات معقدة؛ الهدف هو قتال يشعر بأنه مؤثر ومرضي. بالإضافة إلى ذلك، ستكون المواجهات الملحمية مع الزعماء نقطة بارزة رئيسية. هذه توعد بأن تكون معارك ضخمة سينمائية ضد أعداء ذوي سلوكيات معقدة، وأنماط هجوم فريدة، وصعوبة متصاعدة. إذن، ماذا يمكنك أن تفعل فعليًا في اللعبة؟ بالنسبة لمحبي PvE (لاعب ضد البيئة)، توقع تحديات صعبة جدًا. فكر في معارك زعماء ضخمة بحركات خادعة وأنماط هجوم ستحتاج إلى تعلمها. سيكون هناك أيضًا زنازين وغارات يمكنك الدخول إليها مع مجموعات. إذا كان PvP (لاعب ضد لاعب) هو أكثر ما يناسبك، فهناك خطط لذلك أيضًا. توقع مناطق خاصة حيث يكون PvP مسموحًا به، ومعارك نقابة ضد نقابة (GvG)، وساحة للمعارك المركزة. قد يكون هناك حتى وضع ساحة حيث يستخدم الجميع نفس المعدات، مما يجعله يعتمد فقط على المهارة. شيء واحد لن تجده هو PvP في العالم المفتوح في كل مكان. على الأرجح، يريد المطور تجنب تعرض اللاعبين للهجوم باستمرار أثناء محاولتهم الاستكشاف.
التطوير
يتم بناء Dark Continent بواسطة المطور المنفرد أرماغان سليم إرتورك، الذي أكمل بالفعل جزءًا كبيرًا من الأنظمة الأساسية للعبة وأدوات التطوير. وهو يعمل حاليًا نحو أول اختبار لعب تجريبي، والذي من المخطط أن يتضمن خمسة أنواع مميزة من الفئات القابلة للعب: رامٍ، ساحر، محارب، مستحضر أرواح، ومعالج/داعم. خطة الربح هي نموذج شراء للعب مع متجر اختياري للعناصر التجميلية فقط للجوائد، والحيوانات الأليفة، والعناصر المماثلة غير القابلة للدفع للفوز. وكما ذكر أرماغان، فإن حملة التمويل الجماعي قيد النظر أيضًا – ليس لتمويل التطوير، ولكن للمساعدة في زيادة الظهور والوعي المجتمعي.
الإعلان التشويقي
لقطات لعب مدتها 3 دقائق متاحة بالفعل على صفحة Steam. إنها تعرض قتالًا سلسًا، وتفاديًا سريعًا، ومعارك زعماء شديدة، وحتى جوائد. إنها قصيرة، لكنها تعطينا طعمًا قويًا لنبرة اللعبة: عالية الطاقة، بدون زوائد، وكلها تدور حول تحكم اللاعب. إذا لم تكن قد شاهدتها بعد، شاهد الفيديو المضمن أعلاه!
Dark Continent – تاريخ الإصدار، المنصات والإصدارات
حتى الآن، لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار رسمي لـ Dark Continent. صفحة Steam نشطة، لكنها تقول فقط “سيتم الإعلان عنه” للإصدار المخطط. هذا يعني أن اللعبة قادمة، لكنها قد تكون على بعد أشهر (أو أكثر). الخبر السار هو أنه يمكنك بالفعل إضافتها إلى قائمة الرغبات على Steam، حتى يتم إعلامك فور إتاحتها. يبدو أن الكمبيوتر الشخصي هو المنصة المستهدفة الأولى، نظرًا لأنها على Steam. لم يُقل أي شيء عن أجهزة الكونسول بعد. لم يتم تفصيل أي إصدارات خاصة بعد – إنها مجرد قائمة لعبة أساسية في الوقت الحالي. على الأرجح ستنطلق إما كشراء قياسي أو ربما كنسخة تجريبية مبكرة، حيث أن ألعاب MMO المستقلة غالبًا ما تحتاج إلى اختبار. للحصول على آخر التحديثات، يمكنك الانضمام إلى قناة Discord الرسمية للعبة من هنا.