الأفضل
Control مقابل Control: Resonant
ماذا لو لم يكن السلاح الناري هو سلاحك الوحيد؟ ماذا لو امتلكت قدرات خارقة للطبيعة أيضًا. وبالرغم من الشعور الخارق الذي تمنحك إياه، لا تزال تشعر بالتحدي للبقاء على قيد الحياة في عالم متغير باستمرار وقاسي التصميم. Control أطلقت بحصولها على إشادة عالية لبناء عالمها الخارق وتصميمها. إنها رؤيتها المرعبة للواقع البديل، الممزوجة بسرد قصصي وتنقل غريبين، قادتنا في النهاية إلى نقطة إنتاج الجزء التالي: Control: Resonant. لكن ما الجديد الذي سيقدمه الجزء التالي؟ دعنا نستكشف هذا وأكثر في مقالتنا Control مقابل Control: Resonant أدناه.
ما هي Control؟
Control هي لعبة أكشن-مغامرات من منظور الشخص الثالث وحاصلة على جوائز، أطلقت في 2019 بواسطة Remedy Entertainment. يمكن لعبها على منصات الجيل السابق، وهي متاحة حديثًا أيضًا على منصات الجيل الحالي PS5 و Xbox Series X/S.
ما هي Control: Resonant؟
في المقابل، Control: Resonant هي الجزء التالي القادم لـ Control والذي يحتفظ بنمط لعب أكشن-مغامرات آر بي جي الأصلي. ستطلق في وقت ما من عام 2026 على منصات الجيل الحالي بواسطة نفس المطورين والناشرين Remedy Entertainment.
القصة
بالدخول مباشرة إلى القصة، فهي متشابهة نسبيًا عبر اللعبتين. أولاً، تتبعنا جيسي فادن، المديرة الجديدة لمكتب التحكم الفيدرالي (FBC). قبل سنوات، فصل حدث خارق بين جيسي وشقيقها، وهي تبحث عنه منذ ذلك الحين. قادها بحثها إلى مكتب التحكم الفيدرالي، حيث بدأت سريعًا في كشف الألغاز والأحداث التي قلبت عالمها رأسًا على عقب. بسبب كل الأسئلة التي تراكمت خلال القصة، تجد نفسك منغمسًا بصدق في اكتشاف الحقيقة. ومع ذلك، مع نهاية اللعبة، لا تزال لديك أسئلة عالقة لا تشعر بأنها مزعجة كما قد تظن. Control لديها طريقة لجذبك منذ البداية، وإبقائك منغمسًا، لكنها في النهاية تفقد حبكتها وتأثيرها مع النهاية. Control: Resonant، من ناحية أخرى، ستتبع شقيق جيسي، ديلان فادن. على الفور، تشعر بالفضول لمعرفة ما كان ديلان يفعله بينما كانت أخته تبحث عنه. منظوران، يحدثان على نفس الخط الزمني. ومن المضحك أن ديلان سيبحث أيضًا عن أخته جيسي. على أي حال، حتى إطلاق اللعبة، لا يمكننا حقًا معرفة ما إذا كان Remedy قادرًا على إصلاح مشاكل اللعبة الأولى. تحديدًا، التوفيق بين جميع الأسئلة والألغاز التي تبنى عليها القصة في خاتمة مرضية.
طريقة اللعب
طريقة اللعب هي حيث تصبح الأمور مثيرة. ليس لديك فقط سلاح ناري متغير الشكل في Control، بل يمكنك أيضًا استخدام قدرات خارقة. هذه تساعدك على محاربة أعداء كونيين، وكذلك التنقل في بيئة “فوق طبيعية” متغيرة باستمرار. يبدو أن Control: Resonant تركز أكثر على القتال المباشر مقارنة بميكانيكيات التصويب من منظور الشخص الثالث. لا تزال تحتفظ بقدرات خارقة، رغم ذلك، بما في ذلك التحريك الذهني، واستدعاء كيانات، وتركيبات قتال مباشر عدوانية. بدلاً من سلاح ناري متغير الشكل، سيكون لديك الآن الـ Aberrant، والذي يمكنه التحول إلى مطرقة ثنائية اليد قوية، وشفرة، ومنجل، وحتى قبضات. سيضيف بالتأكيد المزيد من التنوع إلى القتال، إلى جانب التلاعب بالبيئة من خلال القوى الحركية. إنه رائع حقًا، حيث يمكنك رفع الحطام من الأرض ورميه على الأعداء. لكن قواك تتجاوز ذلك، بما في ذلك تحدي الجاذبية للمشي على الجدران والأسقف، واستدعاء حلفاء، وتحويل الأعداء إلى حلفاء كشكل من أشكال التحكم الذهني، وحتى إبطاء الوقت لحظيًا أثناء الدفاع.
ما المختلف؟
بينما تركز Control على ميكانيكيات التصويب من منظور الشخص الثالث، فإن Control: Resonant تميل أكثر نحو أكشن-مغامرات آر بي جي مباشر. وبالتالي، ستُنفذ تركيبات قتال مباشر أسرع وتنخرط في أسلوب قتال عدواني من نوع hack-and-slash. الإعداد أيضًا يتغير من “أولدست هاوس” مقر مكتب التحكم الفيدرالي إلى مدينة مانهاتن الأكبر والمشوهة. هذا يعني أنك على الأرجح ستستكشف مساحات مفتوحة أكثر وتقاتل في مناطق معركة أكبر. أما فيما يتعلق بميكانيكيات آر بي جي، ستتعمق أكثر في تطور الشخصية، وفتح قدرات جديدة، وترقية كفاءتها، وإتقان أسلوب لعب مفضل.
ما المتشابه؟
وإلا، يجب أن تتوقع لا يزال استكشافًا غير خطي، والتعثر في مهام جانبية، واكتشاف مناطق مخفية. كان هناك الكثير من الذهاب والإياب في Control، حيث تفتح قدرات جديدة وتعود إلى مناطق كانت غير قابلة للوصول سابقًا لاكتشاف مسارات جديدة. استغرق الأمر بعض الوقت لتبدأ، حيث يضيع اللاعبون بسهولة في العمارة البروتالية أحادية اللون نسبيًا. مع Control: Resonant، سيظل التصميم الفني كما هو نسبيًا. الواقع لا يزال على حافة الانهيار. ولديك مشاهد من الحطام الطافي، وجاذبية متغيرة، ومدينة بشكل عام مرعبة ومشوهة. ومع ذلك، فإن لوحة الألوان الرمادية أحادية اللون للعبة الأولى تبدو أنها تخلق مجالًا لمزيد من تنوع الألوان في الجزء التالي، خاصة المناطق المصابة بـ Hiss. الانتقال من الداخل إلى الخارج الأكثر غرابة يجب أن يخلق إحساسًا بمقياس وتجربة أكبر. الكلام الشائع هو أن Control: Resonant سترفع “الأكشن، والأجواء، والغموض” للعبة الأولى إلى “أكثر مقاييسها طموحًا حتى الآن.” هذا الكلام من المصدر نفسه.
الخلاصة: Control مقابل Control: Resonant
Control: Resonant هي الجزء التالي لـ Control والتي تعد بأن تكون أكبر وأفضل. وحتى إطلاقها، لا يمكننا حقًا التأكد مما إذا كان Remedy Entertainment سيفي بوعده. ومع ذلك، لدي شعور قوي بأنهم سيفعلون (وأكثر). الأساس في اللعبة الأولى قوي جدًا لفكرة تمهيدية مثيرة للفضول بصدق. عالم مشوه يجعلك ترفع حاجبك بفضول وشك. حتى وإن ظهرت بعض مشاكل اللعب والتقنية خلال تجربتك. على سبيل المثال، رسوميات ونقوش ضبابية، وكثرة العودة إلى الوراء. قيل أيضًا أن التصميم الفني، رغم أنه مذهل وفريد بالتأكيد، يصبح مملًا بعد فترة. يبدو أن Control: Resonant تذهب بعيدًا، بتوسيع العالم بمزيد من القصة، واتباع بطل جديد، ومحاربة تهديد خارق جديد. من ناطحة السحاب البروتالية لمكتب التحكم الفيدرالي إلى مدينة مانهاتن الأكبر، التي تتمزق حرفيًا أمامك، فإن Control: Resonant تشعل بالتأكيد اهتمامًا مثيرًا لمعرفة المزيد. تركيزها على تركيبات قتال مباشر أسرع وأسلوب لعب hack-and-slash أكثر عدوانية يشعل أيضًا شعلة متقدة في اللاعبين الذين يحبون ألعاب الأكشن. قد يكون لدينا فقط إعلان تشويقي في أيدينا، لكن مع يوم الإطلاق في 2026، أنا متأكد تقريبًا من أن Control: Resonant ستضع معيارًا جديدًا للسلسلة.