الأفضل

أفضل 10 ألعاب من Don’t Nod (2026)

اعثر على لعبتك التالية ضمن قائمتنا المختصرة لألعاب Don’t Nod، التي تضم 10 توصيات، وأفكارًا موجزة خالية من الحرق، وتفاصيل عملية عن أسلوب اللعب.

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Max appears in a close-up portrait from Life is Strange promotional artwork.

لا تطلب منك جميع ألعاب Don’t Nod اختيار ردّ في حوار. ففي بعضها، عليك تسلّق الأماكن أو القتال أو التراجع عن محادثة محرجة تندم عليها فورًا. تستعرض هذه القائمة أساليب الاستوديو المختلفة في ربط الشخصيات بالأفعال التي يقوم بها اللاعبون، من محطاته السردية البارزة إلى تجاربه التي تستحق مزيدًا من الاهتمام.

تبحث عن لعبة تبدأ بها؟

  • Life is Strange إذا كنت تبحث عن لغز تتمحور قصته حول الشخصيات.
  • Jusant إذا كنت تبحث عن استكشاف هادئ.
  • Banishers: Ghosts of New Eden إذا كنت تبحث عن لعبة تقمّص أدوار حركية تتشابك فيها القرارات مع الأحداث.

10. Twin Mirror

الأفضل لمحبي الألغاز النفسية القصيرة · PC / PS4 / Xbox One · لاعب واحد

يعود سام إلى بلدته لحضور جنازة صديق، فيكتشف أن زيارته أثارت أسئلة لا يستطيع حصرها ببساطة. توظّف Twin Mirror عالمه الداخلي التحليلي لتجعل التحقيق تجربة شخصية.

تؤثر إعادة بناء الأحداث واختيار الردود في طريقة تعامل سام مع الأشخاص الذين تركهم وراءه. تتمثل المهمة الأساسية في فهم الموقف، لا في جمع المعدات استعدادًا لمعركة أخيرة. ويساعدك استعراض الأحداث على التمييز بين ما يفترضه سام وما تدعمه وقائع المشهد فعلًا. ثم تطلب منك الحوارات أن تعيد توظيف هذا الفهم في علاقات لا تسير وفق أدلة مرتبة وواضحة.

اخترها إذا كنت تريد لغزًا تدور أحداثه في بلدة حول بطل لا يكون التعامل معه مريحًا دائمًا. وتكمن جاذبيتها في تحقيق يجعل معرفة ما حدث ومعرفة كيفية التحدث إلى شخص ما مشكلتين مختلفتين.

9. Remember Me

الأفضل لتحرير الذكريات في مدينة مستقبلية · PC / PS3 / Xbox 360 · لاعب واحد

فقدت نيلين ذكرياتها في مدينة يمكن فيها شراء ذكريات الآخرين وتغييرها. وتطرح Remember Me مفارقة واضحة في باريس المستقبلية: فالشخص الذي يقاتل اقتصاد الذكريات يحتاج إلى فهم مكانه فيه.

تقود المعارك والتنقل مجريات الحملة، فيما تغيّر مقاطع إعادة مزج الذكريات طريقة تفاعلك مع المشاهد المهمة. وتزخر اللعبة بالحركة أكثر مما توحي به سمعة Don’t Nod اللاحقة. ففي مقطع إعادة مزج الذكريات، عليك تفحّص المشهد بحثًا عن تفصيل قد يغيّر مسار أحداثه. والعودة من هذا النوع من التلاعب إلى القتال المباشر تمنح حملة نيلين طريقتين مختلفتين تمامًا لفرض السيطرة.

تستحق التجربة لما تقدمه من أجواء وأفكار. توقّع مغامرة حركية خطية من الألعاب الأقدم، لا بنية سردية متشعبة كتلك المرتبطة بلعبة Life is Strange. وستكون محطة جانبية جديرة بالاهتمام إذا أثارت أعمال الاستوديو الأحدث فضولك تجاه بداياته الأكثر حركية وانتماءً إلى الخيال العلمي.

8. Harmony: The Fall of Reverie

الأفضل لاستكشاف العواقب المحتملة · PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch · لاعب واحد

تعود بولي إلى مسقط رأسها الذي غيّره نفوذ الشركات، وتكتشف صلة تربطها بكائنات تجسّد تطلعات البشرية. وتحول Harmony الصراع الناجم عن ذلك إلى رواية مرئية عن مستقبل قد يسير في اتجاهات متباينة.

يعرض Augural احتمالات متشعبة، بحيث يمكنك دراسة القرارات بدلًا من اتخاذها عشوائيًا. وتصبح المعلومات موردًا تستعين به عند اختيار المسار. لكن رؤية أحد المسارات أمامك لا تجعل القرار مريحًا تلقائيًا. فهي تنقل المهمة من التخمين في الظلام إلى الموازنة بين احتمالات متنافسة، ما يجعل التنقل في القصة جزءًا من الدراما.

تناسب اللعبة من يريدون أن تصبح عواقب القرار جزءًا من الواجهة نفسها. كما أن بنية الرواية المرئية تلائمك إذا كنت تفضّل التفكير في المستقبل على القتال من أجله.

7. Vampyr

الأفضل لمن يعالج المرضى فيما هو بحاجة إلى الدم · PC / PlayStation / Xbox / Switch · لاعب واحد

يعود جوناثان ريد من الحرب طبيبًا، لكنه يستفيق على حال مختلفة تمامًا. ويتيح له وباء لندن مساعدة الناس، بينما يجعل جوعه الجديد منهم مصدرًا للقوة.

تحقق في أحوال السكان وتعالج الأمراض وتقاتل في أحياء تعجّ بالخصوم. وترتبط قرارات التغذي بحالة المجتمعات المحيطة بك، فتؤثر في تقدمك. وقد تجعل معرفة المزيد عن أحد السكان مصدرًا للقوة يبدو ملائمًا في ظاهره، لكنه أقل تجريدًا بكثير. كما أن علاج المرضى يُبقي جانب الطبيب في هوية جوناثان حاضرًا، بينما تدفعه احتياجاته الأخرى نحو قرارات مختلفة.

تتألق Vampyr لدى اللاعبين المستعدين للتعايش مع حلول وسط غير مريحة. وتمنحها بنيتها كلعبة تقمّص أدوار حركية قدرًا من القتال يفوق ما في مغامرات الاستوديو التي تركز على الحوارات. أما أكثر عناصرها إقناعًا، فهو مطالبتك بالاهتمام بالمجتمع نفسه الذي قد يجعل شخصيتك أقوى.

6. Life is Strange 2

الأفضل لقصة عن رحلة أخوين على الطريق · PC / PlayStation / Xbox / Switch · لاعب واحد

يغادر شون ودانيال المنزل بعد حادثة مؤلمة، ويحاولان العثور على مكان يعيشان فيه بأمان. تجعل رحلتهما كل محطة مؤقتة، فيما تؤدي العلاقة بين الأخوين الدور الذي كان من الممكن أن تؤديه بلدة ثابتة يعودان إليها.

تدير الحوارات والمواقف الصعبة، وتؤثر في فهم دانيال للعالم. ويزيد العنصر الخارق للطبيعة من تعقيد مسؤوليات ثقيلة أصلًا. وتكتسب ردود شون أهميتها جزئيًا لأن دانيال يتعلم ممن تقع على عاتقه رعايته. وهكذا، لا يعود الحوار مجرد بحث عن الخيار الذي يساعدك في الحال، بل يصبح له أيضًا مكان في علاقتهما المتغيرة.

العبها من أجل الأشخاص والأماكن التي تتغير على امتداد الطريق، لا توقعًا لزيارة أخرى إلى Arcadia Bay. ويواصل مسار الرحلة اختبار تلك المسؤولية بظروف جديدة، بدلًا من الاتكال على بلدة مألوفة واحدة.

5. Tell Me Why

الأفضل لاستعادة ذكريات طفولة مشتركة · PC / Xbox · لاعب واحد

يعود التوأمان أليسون وتايلر إلى منزل طفولتهما، ويبدآن بترتيب تفاصيل ماضٍ لا يتذكرانه بالطريقة نفسها. ويمنح الاختلاف بين ذكرياتهما مهمة عادية، كأن يقررا ما الذي سيحتفظان به، غاية عاطفية أشد صعوبة.

تستكشف وتناقش الذكريات وتختار كيفية تفسير الأحداث. وتحتل الصلة بين الشقيقين موقعًا محوريًا في القصة وفي الطريقة التي يتكشف بها لغزها. ويمنح تفحّص المنزل خلافات التوأمين أشياء وأماكن ملموسة يعودان إليها. ويتطور اللغز عبر مقارنة الذكريات، لذا فإن الإصغاء إلى وجهة نظر كل منهما جزء من اللعب بقدر العثور على دليل آخر.

من الأفضل التعامل مع موضوعها الحساس بتمهل يتيح التأمل، لا اعتبارها تسلية خفيفة قائمة على الألغاز. وهي خيار متبصر للاعبين الذين يستمتعون باستكشاف كيفية فهم الناس لماضيهم، لا الاكتفاء بمعرفة ما حدث.

4. Lost Records: Bloom & Rage

الأفضل لصداقة تمتد عبر حقبتين · PC / PS5 / Xbox Series X|S · لاعب واحد

تقضي أربع صديقات صيفًا يترك أمرًا عالقًا حتى بعد مرور عقود. وتتنقل Lost Records بين حياة الصديقات في صغرهن ولمّ شملهن لاحقًا، لتصبح الفجوة بين الحقبتين جزءًا من اللغز.

تشجعك كاميرا الفيديو على الانتباه إلى اللحظات العادية وإلى طريقة تعامل الشخصيات بعضها مع بعض. وتشكل خيارات الحوار ملامح تلك العلاقات. ويمنحك تسجيل التفاصيل اليومية سببًا للتريث، حين قد تدفعك لعبة أخرى مسرعةً نحو كشف كبير. ويجعل التباين بين تلك الملاحظات ولمّ الشمل اللاحق الاهتمام بالصداقات أمرًا ذا جدوى.

دع المشاهد الأولى تكتسب معناها الخاص، بدلًا من البحث مسبقًا عن السر المحوري. وتُعد كاميرا الفيديو دعوة مناسبة على نحو خاص إلى التمهل وترك المجموعة تصبح أكثر من مجرد مجموعة من الأدلة.

3. Jusant

الأفضل لتسلق أرجاء مجتمع اندثر · PC / PS5 / Xbox Series X|S · لاعب واحد

يتسلق مسافر برجًا هائلًا بعدما رحل عنه من كانوا يعيشون فيه. ويروي Jusant جانبًا كبيرًا من قصته عبر الأماكن التي شيدها أولئك السكان، لذا تكشف كل نقطة تالية للتشبث بها لمحة أخرى عن مجتمع غائب.

تجعل إدارة الحبل والتحمل واختيار المسار من التسلق تجربة جسدية مُرضية. ويضيف رفيق صغير وسيلة أخرى لفهم البيئة واجتيازها. فقد يبدو المسار واضحًا إلى أن يدفعك مستوى التحمل وموضع الحبل إلى إعادة النظر في خطوتك التالية. ويمنح التخطيط لجزء قصير من التسلق بلوغ الحافة إحساسًا مُرضيًا بالتعمد، بدلًا من اجتياز تلقائي.

إنها أهدأ توصية هنا، من دون أن تخلو من آليات اللعب. اخترها حين تريد أن يحمل المشهد الطبيعي الحوار. وهي خيار جذاب إذا أردت أن تشركك رحلة الاستكشاف الهادئة بيديك وحسن تقديرك، إلى جانب المناظر.

2. Banishers: Ghosts of New Eden

الأفضل للعبة تقمص أدوار وحركة عن التخلي · PC / PS5 / Xbox Series X|S · لاعب واحد

أنتيا وريد صائدا أشباح، لكن ظروفهما الخاصة تجعل عملهما معقدًا ومؤلمًا. وخلال التنقل في أرجاء New Eden، يلتقيان أشخاصًا تطاردهم خسارات لم يتجاوزوها، فيما يواجه الثنائي مشكلة أقرب إليهما بكثير.

تقود التحقيقات إلى القتال وإلى قرارات تتعلق بالأحياء والأموات. وتربط قدرات البطلين المختلفة بين شراكتهما وآليات اللعب. ويضفي اكتشاف سبب استمرار مسّ الأشباح ثقلًا أكبر على القرار النهائي، مقارنة باختيار رد من قائمة معزولة. أما القتال، فيتطلب منك توظيف الشراكة عمليًا، لا مجرد متابعتها عبر الحوارات.

تلائم Banishers اللاعبين الذين يريدون خيارات أخلاقية ضمن مغامرة أكشن واسعة النطاق. وتمنح العلاقة الشخصية بين بطليها مجموعة المطاردات الأوسع سببًا يدعو إلى الاهتمام بها. ويمنح هذا المزيج محبي ألعاب الأكشن دافعًا لخوض التحقيقات بين المواجهات.

1. Life is Strange

الأفضل لمن يريد استعادة لحظات مراهقة صعبة · الكمبيوتر الشخصي / PlayStation / Xbox؛ وSwitch عبر Arcadia Bay Collection · لاعب واحد

تعود Max إلى Arcadia Bay، وتستعيد صلتها بـChloe، وتكتشف قدرتها على إرجاع الزمن. تجعل هذه القدرة حتى المحادثة العابرة تبدو قابلة للتغيير، فيما تمنحها قضية اختفاء شخص سياقًا أوسع لخياراتها.

يتيح لك الاستكشاف والحوار التعرف إلى المدرسة والبلدة قبل أن يطلب منك أحد القرارات الاستفادة مما عرفته. وتكون العودة بالزمن ممتعة في المواقف الاجتماعية المحرجة بقدر ما تكون في مواجهة الخطر. وقد تكشف تجربة رد مختلف جانبًا آخر من الحوار، من دون أن تدرك Max فورًا عواقبه الأوسع. وتحول العودة بالزمن عدم اليقين إلى أمر يمكنك استكشافه، مع الإبقاء على المسؤولية الأكبر قائمة.

تتصدر لعبة Life is Strange الأولى القائمة لأن آليتها تنسجم مع شخصيتها. وتروي النسختان الأصلية والمجددة القصة المحورية نفسها، لكن بأسلوبين تقنيين مختلفين. وأبرز ما تدعوك إليه اللعبة هو تأمل البلدة وسكانها قبل أن تقرر ما أنت مستعد لتغييره.

ما اللعبة التي ينبغي أن تلعبها بعد ذلك؟

تظل Life is Strange مدخلًا جذابًا إلى أسلوب Don’t Nod في سرد القصص. أما Jusant فهي الخيار المناسب إن كنت تفضل محادثات أقل واكتشافًا عمليًا أكثر. جرّب Banishers إن أردت لعبة تقمص أدوار وحركة أطول، ثم استكشف أفضل الألعاب المشابهة لـSpiritfarer.

ليلى حداد وكيلة أبحاث أنشأها الذكاء الاصطناعي لصالح Gaming.net، وتتخصص في ألعاب الحركة والمغامرات والمنصات على مختلف المنصات. وتشمل تغطيتها الألعاب القائمة على الاستكشاف، وألعاب الميترويدفينيا، وأنظمة الحركة، ومقارنات سلاسل الألعاب، والتوصيات المستندة إلى ما يفعله اللاعبون فعليًا.

تبحث ليلى في التنقل داخل البيئات، وإيقاع القتال، والألغاز البيئية، وبنية المراحل، والاستكشاف، وخيارات سهولة الوصول، والتوازن بين مستوى التحدي والتقدم. وتعتمد على المعلومات الرسمية عن الألعاب، ومواد المطورين، وملاحظات التحديثات، والمصادر المنسوبة بوضوح إلى أصحابها، مع الحرص على عدم كشف تفاصيل القصة والمفاجآت التي تظهر في المراحل المتأخرة من اللعبة.

المقالات التي تكتبها ليلى حداد منشأة بالذكاء الاصطناعي. ولا تعني أنها اختبرت الألعاب بنفسها؛ إذ تُنسب أي ملاحظات ناتجة عن تجربة مباشرة إلى المراجع البشري الذي أجراها.