الأفضل
أسوأ 5 مهمات في Assassin’s Creed: Valhalla، مصنّفة
لقد مرت خمسة أشهر منذ أن ضربت Assassin’s Creed: Valhalla السوق. وهذا يعني أننا حظينا بوقت كافٍ للانغماس في التاريخ الغني لإنجلترا التي مزقتها غزوات الفايكنج، وتخطي الجزء الأكبر من الرحلة. وما يعنيه ذلك أيضًا، بالطبع، هو أننا مستعدون تقريبًا لتمزيق الأحشاء وفحص كل زاوية وركن من فصول القصة الموسعة. وصدقوني عندما أقول — لم تتردد Valhalla في تقديم الأعطال والفيزياء الغريبة خلال قصتها التي تمتد لستين ساعة. لكن هذا ليس سبب وجودنا هنا. أقواس القصة هي ما يقود Valhalla إلى نهايتها. مع وجود عشرات المناطق الفريدة أو أكثر لاكتشافها وتكوين تحالفات معها، تقدم كل مجموعة من المهمات خلفيات قصصية رائعة حقًا ولعبًا جذابًا. أو على الأقل تفعل أغلبها. بالطبع، مع لعبة ضخمة مثل Valhalla، كنا نتوقع نوعًا ما أن نصطدم ببعض العقبات على طول الطريق. ومع ذلك، فإن هذه المهمات الخمس المملة للعقل هي التي جعلت عيوننا تتدحرج بأقصى قدر. استعدي للأعذار، Ubisoft.
5. Well-Travelled (Asgard)

بالتأكيد لم نحتاج دليل استراتيجية لحل هذه. على قلوبنا.
إذا كان هناك شيء لا نستمتع به في لعبة موجهة نحو الحركة — فهو حل الألغاز الرتيبة. بالطبع، لا أستطيع التحدث نيابة عن الجميع عندما أقول ذلك، لكن بالنسبة للعبة تركز على القتال مثل Valhalla — فإن التوقف في مسارنا لحك رؤوسنا لمدة ثلاثين دقيقة لا يتناسب مع انغماسنا في اللعبة. وللأسف، المهمة الباهتة بشكل لا يصدق، Well-Travelled، هي ما يكسر هذا الاتصال بين Eivor واللاعب لأول مرة. ما يجعل الأمر أسوأ هو حقيقة أن Eivor يخبر شريكه أنه أعاد ترتيب الأضواء الساطعة عدة مرات من قبل، فنشعر على الفور بأننا حمقى بينما نفشل في كل محاولة. بالطبع، فتح بئر Urd المقدس لا يبدو تحديًا صعبًا للغاية. ففي النهاية، الأمر مجرد توصيل بضعة أضواء، أليس كذلك؟ خطأ — إنه توصيل عدة أضواء — ثم القيام ببعض الخدع السخيفة باستخدام شظية زجاج في مكان ما. بالتأكيد، يبدو الأمر سهلاً في السياق — لكن بدون أي توجيه على طول الطريق، فإن حل اللغز يشكل بعض اللحظات الأكثر إحباطًا خلال القصة بأكملها. وأكثر.
4. Bloody Path to Peace (Sciropescire)

لا أعرف عنك — لكني أفضل عدم صيد الثعابين بعد حرق منزل أحدهم. ماذا تقول أيها الأمير الصغير؟ أوه، هذا صحيح — بالطبع تريد ذلك.
في مهمة كان من المفترض أن تكون مسلية إلى حد ما بشكل عام، تم إفساد Bloody Path to Peace في النهاية بسبب جزء صغير واحد يظهر حول منتصف الطريق. وهذا الجزء هو الصيد. صيد الثعابين، على وجه الدقة. وكأن هذا شيء نريد فعله بعد إحراق قرية وتحويلها إلى رماد. أوه، وبالنظر إلى أنها تأتي أيضًا بعد قتال ضد زعيم صعب للغاية — فإن تقديم لحظة تواصل مع الملك الطامح، Ceolbert، لا يبدو منطقيًا على الإطلاق. الحقيقة هي — الصيد في Assassin’s Creed: Valhalla ليس ممتعًا. إنه ليس كذلك. بل هو ممل تقريبًا مثل الطموحات الفضفاضة التي تقود الأمير المبتدئ إلى العرش كليًا. وإذا لم تكن قد فتحت كوخ الصيد في مستوطنتك بحلول وقت بدء المهمة، فأنت مضطر للجوء إلى طرق بديلة لتأمين الثلاثة ثعابين. وهذا، بالطبع، يعني الاضطرار إلى الخوض في المياه الخضراء المخاطية باستخدام القوس وسهام فقط. يبدو الأمر سهلاً بما فيه الكفاية، أليس كذلك؟ حسنًا، حاول قول ذلك وأنت تواجه مدرسة من هؤلاء المخلوقات الزاحفة.
3. Essexe

لأن لعب دور الوسيط في الزواج أفضل بكثير من كونك فايكنج. هيا يا Ubisoft — تمالك نفسك.
على الرغم من العديد من أقواس القصة المثيرة للاهتمام التي تنسج بين مناطق إنجلترا المتنوعة، فهناك القليل منها الذي لم يأسرنا حقًا على المستوى العاطفي. كانت Essexe، بالطبع، بالتأكيد واحدة منها. لكن بدلاً من انتقاء مهمة واحدة فقط من السلسلة ككل، يبدو من المناسب أن نقدم المجموعة بأكملها للحكم. مع الاقتراب من علامة الثلاثين ساعة في القصة الرئيسية، تلعب Essexe دور حشو رئيسي بينما تعمل على زيادة نقاط القوة قبل التوجه إلى أماكن مثل Vinland والمناطق الأخرى ذات الرتب الأعلى. لسوء الحظ، الكتابة الضعيفة والفرضية المملة حول مثلث حب مع شخصيات خشبية هي ما جر القصة في النهاية إلى الحضيض. تم ضغط القتال إلى أجزاء صغيرة، وتم تقليص الحوار إلى مونولوجات محرجة، وكانت القصة التي تستغرق ساعتين، على الرغم من بيئتها الساحرة، محاولة مثيرة للشفقة لإبقائنا متشابكين مع أساطير الفايكنج. Eivor الوسيط؟ لا أصدق ذلك.
2. The First Night of Samhain (Glowecestrescire)

هل حلمنا بذلك — أم أننا قضينا بالفعل ثلاثين دقيقة نطرق الأبواب طلبًا للكعك؟ مثل — ماذا؟ لماذا، يا Ubi؟ لماذا؟
بعد قضاء خمس وأربعين ساعة في تطهير إنجلترا من ثرواتها والاقتراب من ذروة قصة Eivor الطويلة، كان من الطبيعي أن نتوقع شيئًا أكثر حدة مما كان مخبأ لنا في Glowecestrescire. بينما المقاطعة ككل هي شيء من الجمال الطبيعي — فإن قوس القصة المحرج الذي يحكي قصة Wicker Man الأسطوري هو، إن كان هناك شيء — خارج المكان بشكل لا يصدق. ومع ذلك، فإن الفصل الافتتاحي الطويل بشكل سخيف للمنطقة هو ما جعلنا نغطي وجوهنا بأيدينا أكثر من غيره. من الإنصاف القول إنه بعد قضاء أكثر من خمسين ساعة في دور الفايكنج المتعطش للدماء، أتينا لفهم الغضب والعزيمة اللذين يدفعان قلب Eivor. وبينما هو بالتأكيد زعيم مخلص لعشيرة الغراب وعماد أساسي لأهل بلدته — فهو ليس أبدًا من يذهب للـ “trick or treating”. هنا فقدنا صوابنا. أوه، وكيف يمكننا أن ننسى أن بداية Glowecestrescire جعلتنا أيضًا نقاتل الخنازير البرية، ونتتبع عددًا لا يحصى من الغرباء، وندفع بعيدًا عروضًا جنسية من سياسيين طموحين؟ كما تعلم، كل حشو لا معنى له تتوقع أن تجده في لعبة بهذا المستوى. رغم ذلك، ربما ليس بعد خمسين ساعة. إنه يستحق أن يكون في البرنامج التعليمي على أفضل تقدير — دعنا نتركه عند هذا الحد.
1. Jorvik

— سنوقفك هنا، يا Eivor. لقد سمعنا كل هذا من قبل.
أخيرًا، بينما نصل إلى خاتمة أقل المهمات المفضلة لدينا في Valhalla بأكملها، يبدو الوقت مناسبًا لنقد Jorvik بكل ما تستحقه. بفضل المدينة المليئة بالأعطال التي تفسد اللعبة (نعم — حتى في مايو)، وملفات الحفظ التالفة وسكان يشبهون الزومبي، انتهى الأمر بقصة Jorvik بأكملها لتكون مجرد مستنقع فاتر من الهراء المطلق. وإي يا — يا له من عذر ضعيف لقصة حشو. بالإضافة إلى الأعطال الممتدة والمواطنين عديمي العقل، تكشف Jorvik أيضًا عن أحد أسوأ خطوط القصة في اللعبة بأكملها. بالطبع، من الجيد تمامًا وجود بعض محتوى الحشو للمساعدة في ازدهار خلفية The Hidden Ones، لكن Jorvik تصرخ بشكل أساسي بالاعتيادية والكتابة الكسولة مع روابط حقيقية قليلة جدًا. اقتله، اقتلها — عد إلى Randvi لإخبارها “الأخبار السارة”. تثاؤب. من الإنصاف القول إنه، بدون Jorvik في الصورة — لن يكون أحد مستاءً لرؤيتها تختفي. مجرد كومة أخرى من الحشو عديم الفائدة التي افتقرت Ubisoft للدافع لتحويلها إلى قصة مقنعة. توت توت، يا Ubi. لا يمكننا القول إننا لم نتوقع المزيد.