الأفضل
5 قفزات صعوبة في ألعاب الفيديو لن ننساها أبداً
“قل، أنت تبدو وكأنك تعرف طريقك حول ملعقة شوكة،” هذا هو السطر الافتتاحي الذي ستسمعه عادةً قبل أن تُسند إليك مهمة انتحارية تنضح بقفزات صعوبة غير عادلة. “ما رأيك في التسلل إلى ذلك المخبأ السري للغاية هناك والقضاء على بضع مئات من الجنود النخبة؟ ستوافق؟ عظيم! اسمح لي أن أريك الباب. لا تنسَ جراب الذخيرة الخاص بك!” قبل أن تتمكن حتى من استيعاب الموقف – أنت في الداخل، ملعقة الشوكة سليمة وشريط الصحة أقل بعشرين مرة وأكثر قابلية للكسر من مجندي تكنولوجيا المعلومات الذين يتخبطون في غرف الخوادم. لكن الوقت قد فات للتراجع، ولديك مهمة يجب إنجازها. مهمة، بكل صراحة، قد يكون لها عائد يستحق العناء وكمية كبيرة من نقاط الخبرة تنتظرك على الجانب الآخر. لكنك عديم الخبرة – وهذا واضح. فماذا تفعل؟ حسنًا، تتعامل معها كما يأتي، بالطبع. تمامًا كما فعلت في هذه الألعاب الخمس، تتحمل الصعوبة وتتقبل القفزة. نعم، حتى بملعقة شوكة.
5. قاعة المحكمة (Wolfenstein II: The New Coloss)
ربما كان صائد النازيات، بي.جي. بلازكويتز المقاوم للرصاص، أحد أعظم الإضافات إلى قائمة الألعاب المفعمة بالتستوستيرون على الإطلاق، بجميع المهارات والأدوات المناسبة لتحدي حتى ألعاب مثل DOOM وألعاب الفيديو الأخرى المجنونة بالرصاص. ومع ذلك، وعلى الرغم من سمعته الصلبة كواحد من أكثر قدامى المحاربين المدرعين في العالم – كان هناك عائق كبير بما يكفي لدفعه إلى نقطة الانهيار. بينما تتقدم إلى الفصل الثاني، يتحول Wolfenstein II: The New Colossus بسرعة إلى تجربة مريرة عندما تجد نفسك فجأة داخل قاعة محكمة تعج بالجنود الأعداء. ولكن على عكس ذي قبل، حيث كنت عادةً ما تبيد كل شيء في طريقك، فإن بلازكويتز يكون مقيدًا من معظم القوة والمهارة، مما يجعله إسفنجة رصاص تقريبًا شبيهة بالبشر. تنبيه: الأمر ليس ممتعًا – خاصة على تلك الصعوبات الأعلى.
4. بيت الجحيم (Final Fantasy 7 Remake)
قامت Square Enix بعمل أنيق جدًا عندما تعلق الأمر بإشعال نيران الفصل الأفضل مبيعًا من Final Fantasy من جديد. لدرجة أن بيت الجحيم سيئ السمعة تمكن من استئناف دوره كواحد من أكثر المعارك إحباطًا في السلسلة بأكملها. فقط، قامت النسخة المعاد صنعها بالبناء على تصميمه المبكر وحولته بشكل مزعج إلى معركة رئيسية كاملة. وكانت صعبة. صعوبة غبية. بعد اجتياز النصف الأول من اللعبة بتحدٍ قليل أو معدوماً، تضربك قفزة الصعوبة في النهاية في الوجه مثل بالون من الرصاص. لكن ليس من قبل قوة شينرا النخبة، أو أي شيء من هذا القبيل. إنها من بيت… على ركائز… مع صواريخ مثبتة عليه. متفوق القوة ومتجنب بشكل ممل، يهاجمك بكل أسلحته مشتعلة، مستعدًا لتمزيقك وحليفك الوحيد إلى رماد ومعدن. وبوجود إيريث فقط إلى جانبك، أنت مجبر على الاشتباك دون المهارات المطلوبة للسخرية منه.
3. أورنستين وسمو (Dark Souls)
سيقوم لاعب محنك في Souls على الأرجح بشد شفتيه ورفع حاجبه إذا سألته عن صعوبة أورنستين وسمو بشكل عام. لكن القادم الجديد إلى السلسلة، سيسكب دلوًا من الدموع ويتذكر بألم الساعات التي لا نهاية لها التي استغرقتها لبناء مهارة كافية لهزيمة مثل هذه الخصوم الضخام. Dark Souls ليست سهلة، بغض النظر عما سيخبرك به المعجبون المتشددون بالسلسلة. تصبح أقل تحقيرًا كلما زادت الساعات التي تكرسها لها، بالتأكيد – لكنها لا تزال ليست سهلة على الإطلاق. وأورنستين وسمو، لنكون صادقين – هي ليست معركة سهلة المواجهة. إنها، في جوهرها، معاناة مدتها عشر دقائق مليئة بالألم والتعذيب المجنون. وهي أيضًا جزء من السبب وراء ميل العديد من اللاعبين إلى التخلي عن العربة في منتصف الطريق، مفاجأة، مفاجأة.
2. نيميسيس (Middle-earth: Shadow of Mordor)
أن يُضحك عليك أمر واحد بعد الفشل في مهمة. لكن أن تقوم اللعبة حرفيًا بتمزيقك وتستمر في زيادة الصعوبة، من ناحية أخرى، هو شر محض. وبشكل مزعج، هذه هي طريقة عمل نظام نيميسيس في Middle-earth: Shadow of Mordor. إنه يسخر منك لموتك، وبدلاً من منحك يد المساعدة لدفعك إلى الجزء التالي من القصة، فإنه يحشو المزيد لك لتواجهه. فشل مرات عديدة أكثر من اللازم، وسيتعين عليك إعادة تشغيل اللعبة من البداية. يعمل نظام نيميسيس هكذا: تقتل قائدًا معينًا في مركز من الأعداء ذوي المستوى العالي. ثم يتم استبدال ذلك القائد بعدو من مستوى أدنى. قبل أن تدرك، أنت تشهد جيشًا كاملًا يصعد إلى السلطة ويصبح أقوى بكثير مما يمكنك التعامل معه. بالطبع، يمكن أن يبدأ الأمر بسهولة نسبيًا، ولكن إذا فشلت في كبح القوى المتزايدة – فستجد نفسك قريبًا غارقًا في فيض من الأعداء جميعهم أقوى بعشر مرات من حالتك المتعبة. للأسف، يمكن إما أن يجعل أو يكسر وقتك في منطقة رائعة بخلاف ذلك.
1. “رجل الهدم” (Grand Theft Auto: Vice City)
“كل ما كان عليك فعله هو – انتظر، تمهل. أوه، نعم، النص الخطأ. كل ما كان عليك فعله هو قيادة طائرة تحكم عن بعد إلى مبنى مهجور وزرع سلسلة من القنابل في أقل من سبع دقائق، يا تلفاز!” لم يبد الأمر بهذا التعقيد على السطح، وبكل إنصاف، لم يكن زرع بعض القنابل الصغيرة شيئًا مقارنة بنصف الأشياء التي كان علينا فعلها في فصول Grand Theft Auto السابقة. ومع ذلك، فإن مهمة “رجل الهدم” سيئة السمع حدثت أن كانت تعذيبًا على أجنحة، صنع يدويًا بواسطة ملاقط شيطان نفسه الشائكة. في البداية، التحكم بسيارة التحكم عن بعد صعب بشكل سخيف. يبدو الأمر كما لو أن Rockstar اعتقدت أنه سيكون مضحكًا أن تجعل الطيران مثل التزلج على الجليد – مع كون السحب جزءًا آخر من حلبة التزلج. ثم هناك الممرات الضيقة، ووابل النار الذي لا نهاية له، وبالطبع، عداد الوقت التنازلي سيئ السمعة. كل ذلك ساهم في صنع أسوأ مهمة في السلسلة بأكملها. بشكل عام، كانت قفزة الصعوبة التي لم يرغب أحد في مواجهتها. وهكذا، مع قول ذلك، نأمل أن تتراخى Rockstar قليلاً وتمنحنا نحن اللاعبين المنهكين استراحة في الإصدار النهائي القادم. من فضلك.