Connect with us

الأفضل

5 تحديات في ألعاب الفيديو من المحتمل أنك لن تتمكن من التغلب عليها أبدًا

هناك خط رفيع بين أن يكون الشيء غير عادل وبين أن يكون لا يُقهر، ولا يلجأ المطورون إلى الخيار الثاني إلا في أكثر الأوقات غير المناسبة. لنقل أنك أنهيت كل المهام الجانبية والتحديات خارج الحملة الرئيسية. هناك، غالبًا على حافة علامة إكمال 99.8٪، ستقع على عاتقك سلسلة أخيرة من التحديات. وبصراحة، لا يوجد شيء أكثر إثارة للغضب من محاولة ادعاء تلك الـ 0.2٪ المتبقية، مع العلم التام بأنك لن تظفر بها أبدًا. تأتي التحديات وتذهب، لكن القليل منها فقط هو ما يُذكر حقًا. ومع ذلك، يبقى بعضها متعجرفًا، ويجلس في سكون وهو يعلم جيدًا أنه لن يُهزم أبدًا. وإذا كان ذلك يبدو كعذر لكسر الأرقام القياسية، فبكل الوسائل، لا تتردد في إنهاك نفسك بأحد هذه المهام الخمس الشاقة والوحشية.

5. “God Run 3” من FromSoftware

ألعاب لعب الأدوار اليابانية تمتلك FromSoftware تاريخًا حافلاً في تطوير بعض من أكثر ألعاب لعب الأدوار أكشن صعوبةً بشكل لا يُغتفر، وإن كانت جميلة بشكل محبط، على الإطلاق. مع مثل هذه المحفظة الضخمة من الألعاب التي تتحدى بوحشية، يأتي بالطبع مجتمع قوي، كل أفراده مستعدون بكل سرور لرمي حياتهم في غمار قهر أي مهمة تطرحها عليهم الاستوديو. خذ تحدي “God Run” على سبيل المثال. تحدي “God Run”، لمن لا يعرف، هو تحدي مبني من قبل المجتمع يتطلب من اللاعبين إنهاء كل ألعاب FromSoftware تباعًا، دون تلقي أي ضرر يذكر. وهذا، صدق أو لا تصدق، تم إنجازه في حسابات متعددة. ومع ذلك، منذ إصدار Elden Ring، تم إنشاء تحدي “God Run 3″، ولم يجرؤ أحد على احتضانه. على الأقل، ليس بعد. للتأكيد، هذا يتضمن إكمال ثلاثية Dark Souls بأكملها، وDemon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, and Elden Ring—دون تلقي أي ضرر. كيف يبدو هذا من حيث الصعوبة؟  

4. الوضع المشهور في World of Warcraft

لكي تُعرف نفسك في أزيروث وعوالمها الغريبة الشاسعة الأخرى، سيتعين عليك إقامة علاقات مع فصائل التحالف أو Horde، اعتمادًا على الجانب الذي اخترته في البداية. بينما تتقدم أعمق في القصة الرئيسية، ستلتقي بتلك الفصائل التي، بينما تكمل المهام، تمنحك نقاطًا نحو سمعتك. اكتسب نقاطًا كافية، وستجد نفسك في مرتبة “مبجل” (Exalted)، وهي طريقة أخرى للقول إنك وصلت إلى وضع المشاهير داخل مجتمعهم الخاص. بينما يبدو كل هذا واضحًا ومباشرًا ويمكن تحقيقه بسهولة، فإن كسب هذه المراتب يتطلب، في الواقع، تكرار مهام معينة. وبصراحة، نظرًا لحقيقة أن 80٪ من مجتمعات اللعبة أصبحت أساسًا زائدة عن الحاجة، فإن ذلك يجعل لقب “مبجل” (Exalted) بلا فائدة إلى حد ما. ومع ذلك، فهو لقب لا يزال الكثيرون يرغبون في الحصول عليه، ولو فقط من أجل حقوق المفاخرة.  

3. “Through the Fire and Flames” في Guitar Hero

كان هناك وقت وجدت فيه Guitar Hero مكانًا في كل غرفة معيشة ومرآب وقبو شمال القارة القطبية الجنوبية. وسط كل هذا الضجيج، ابتكر اللاعبون مهمة لا تُقهر تقريبًا، مهمة من شأنها لاحقًا أن تغمر مجتمع البث بأكمله في بحر من العزف المنفرد السريع للأزرار والانهيارات المسببة للبثور. كانت هذه، بالطبع، أغنية الباور ميتال الصعبة بشكل سخيف Through the Fire and Flames”، التي أصبحت لاحقًا بطاقة تعريف لطالبي الإثارة الناشئين في جميع أنحاء العالم. لتوضيح الأمر، “Through the Fire and Flames” ليست أغنية صعبة لتمريرها بعشوائية. هذا، إذا كنت تلعبها على أسهل وضع، وباستخدام يدي لاعبين آخرين يضربان عنق الجيتار معك. وضع الخبير (Expert mode)، من ناحية أخرى، هو قصة مختلفة، وقصة لم يتمكن سوى قلة مختارة من رؤيتها حتى النهاية المريرة خلال خمسة عشر عامًا من وجودها في السوق.  

2. “New York Minute Hardcore” في Max Payne 3

“New York Minute” هو وضع في Max Payne 3. مثل الحملة الرئيسية، الهدف هو شق طريقك عبر موجات من الأعداء دون، كما تعلم، الموت. المشكلة الوحيدة هي أن كل مستوى يبدأ بعداد تنازلي، والطريقة الوحيدة لإضافة ثوانٍ إلى الساعة هي بتنفيذ إصابات دقيقة في الرأس. بينما تمر بكل مرحلة، يصبح الأعداء أكثر صعوبة، مما يجعل الجولات القليلة الأخيرة من أكثر الجولات ظلمًا بشكل محبط في السلسلة. هذه هي “New York Minute” باختصار، وهي أسهل بكثير من المستوى الثاني، “New York Minute Hardcore”. تفعيل مرحلة Hardcore يعني الاضطرار إلى لعب Max Payne 3 بأكمله في جلسة مستمرة واحدة دون موت. مقابلة خالقك (الموت)، وبشكل مزعج، يعيدك إلى بداية الحملة، مما يعني أنه سيتعين عليك النجاة في الرحلة الشاقة التي تستغرق عشر ساعات دون تلقي أي ضرر على الإطلاق من أجل الحصول على الإنجاز. أسهل في القول من الفعل، نظرًا لمدى صعوبة كرات النار في Max Payne.  

1. الحد الأقصى للمستوى في Fallout 4

من المعروف أنه، بقدر ما هو ممل، فإن طحن المستويات (grinding) هو شيء لا مفر منه عندما يتعلق الأمر بألعاب لعب الأدوار. لكن Fallout 4 تأخذ الكعكة بأكملها، حيث تجبرك على الصعود في المستوى بسرعة كبيرة من أجل التقدم أعمق في القصة. ولكن، بدلاً من تقريب الحد الأقصى للمستوى عند 100 ببساطة ودفعك في طريقك، جعلته Bethesda، حسنًا، 65,535. يجب أن يقال إنه للوصول إلى أي مكان قريب من مثل هذا الرقم الفخم المرتفع، ستحتاج إلى استثمار آلاف الساعات في اللعبة. وبصراحة، إنه تحدٍ لا طائل منه بشكل لا يصدق، حيث يمكنك تجربة كل ما يمكن رؤيته والقيام به في أقل من مائة ساعة. ومع ذلك، فهو هدف شخصي وضعه الكثيرون لأنفسهم، ولا يزالون يحاولون تحقيقه حتى يومنا هذا. هل تمكن أحد من كسره؟ حسنًا، ليس دون الغش، لا.   إذن، ما هو رأيك؟ هل توافق على قائمتنا لأفضل خمسة؟ هل هناك أي تحديات صعبة بشكل مضحك يجب أن نعرف عنها؟ أخبرنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا هنا أو في التعليقات أدناه.

جورد هو القائد الفعلي للفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في مقالاته القائمة اليومية، فمن المحتمل أنه منشغل بكتابة روايات فانتازيا أو يجوب Game Pass بحثًا عن جميع ألعاب إندي التي لم تنل حقها من الاهتمام.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.