الأفضل
5 ميزات بسيطة طورت تخصيص الشخصيات في ألعاب الفيديو
سواء كانت نسيج بشرتك أو حجم، حسنًا — “جاذبيتك الجنسية”، فإن ألعاب الفيديو تبحث دائمًا عن طرق جديدة لإشراكنا في خلق شخصياتنا. منذ فجر اللوحات الفارغة وحتى ذروة التخصيص المتعمق — رفعت ألعاب لعب الأدوار وما شابهها ببطء مستوى الاهتمام بالتفاصيل عندما يتعلق الأمر بهذا الجزء شديد الأهمية. والآن، اعتبارًا من عام 2021، فإن غالبية الألعاب التي تتيح لنا تشكيل أبطالنا قادرة على السماح لنا بتعديل حتى أصغر الأشياء التي لم تكن لتدعو الحاجة إليها قبل عشر سنوات. مثل، لا أعرف — طول أظافرك. بينما تجاوز تخصيص الشخصيات حدود الضروريات الأساسية بمراحل، فلا يزال هناك مجال كبير لمزيد من التطوير في العناوين المستقبلية. بالطبع، لا نعرف بالضبط ما هو بعد — لكن هناك دائمًا شيء يمكن تطويره. في غضون ذلك، مع ذلك، اعتقدنا أننا سنعود إلى بعض اللحظات الأكثر ريادة في تاريخ تخصيص الشخصيات. سواء كانت تفصيلة صغيرة أو كبيرة — نحن نعتقد بالتأكيد أن هذه الخمسة تركت أثرًا دائمًا في المرآة.
5. تعيين الوجه

أعني، لقد بدا رائعًا في وقته.
قد يبدو هذا تفصيلًا تافهًا هذه الأيام، لكن في أوائل الألفية عندما كان جهاز PlayStation 2 يجد طريقه، كان تعيين الوجه ميزة شبه مستحيلة التنفيذ في ألعاب الفيديو. ذلك حتى أصبحت Eye Toy وكاميرات الويب البديلة الأخرى موضة إلى حد ما وجذبت المطورين للتجريب بالعديد من الميزات. بعد ذلك، بدأت عدة ألعاب في استخدام الوظائف الأساسية وذهبت إلى حد استخدامها لتعيين وجوه اللاعبين في أقسام تخصيص الشخصيات. خذ Tony Hawk’s: Underground على سبيل المثال. بالتأكيد، لم يكن الأجمل مقارنة بالرسومات الجيل التالي المعتادة التي تراها اليوم — لكنه كان ثوريًا بلا شك في وقته. ففي النهاية، من لا يريد أن يرى وجهه ملصقًا على جسد البطل؟ أعني، حتى لو كان وحشًا مُبَكسَلًا على كتفين مكعبي الشكل — إلا أنه جعلنا نعتقد أننا جزء من القصة الفعلية. وهذا شيء لا أعتقد أن أيًا منا سينساه أبدًا، لأكون صريحًا.
4. الميزات القابلة للتعديل

بينما قد لا يكون إلزاميًا — إلا أنه من الجميل أن تتوفر خيار تعديل عرض جفوننا.
من الغريب التفكير في أننا قبل سنوات عديدة كنا مقيدين بالأساسيات فقط عندما يتعلق الأمر بإنشاء الشخصية. بالطبع، بخلاف لون البشرة ونموذج تصميم القميص — لم يكن هناك حقًا أي شيء آخر يمكننا تغييره. كنا نحصل على سلة من ستة أو سبعة خيارات ويُترك لنا ببساطة أن نحك رؤوسنا حول أيها يناسب شخصيتنا بشكل أفضل. وعادةً ما كان هذا هو كل شيء. لم يكن هناك تعديل متعمق كبير لجسر أنوفنا أو تجاعيد حواجبنا الموحدة. مجرد وجه نموذجي — مع زي نموذجي. ومع ذلك، فقد حان الوقت أخيرًا حيث رفعت ألعاب الفيديو مستوى الاهتمام بالتفاصيل عندما يتعلق الأمر بالتخصيص. بعد ذلك بفترة قصيرة، استطاع اللاعبون الانغماس كما لم يحدث من قبل من خلال العبث بكل جانب من جوانب الوجه. ونعم — كان من الطبيعي قضاء ساعتين أو أكثر في تعديل الإعدادات حتى يمكن للشخصية أن تمر كنظير رخيص لأنفسنا الجسدية. لكن هذا أصبح هو المعتاد هذه الأيام، لنكون منصفين.
3. الجاذبية الجنسية

لا مجال للدقة عندما يتعلق الأمر بضبط المناطق الخاصة.
من الجيد أن نستطيع نفخ وجوهنا لتصبح خارج التناسب تمامًا، لكنه شيء آخر أن نستطيع، حسنًا — ضبط مناطقنا الخاصة أيضًا. في مرحلة ما على طول الطريق، اعتُبر ذلك مناسبًا لمستقبل تخصيص الشخصيات. وبينما لا يضيف شيئًا للعب الفعلي نفسه (بخلاف بكسل أكبر للتأرجح)، إلا أنها تفصيلة صغيرة ثرية جعلتنا نقهقه على مر السنين. أعني، إنه أمر سخيف — لكن على الأقل تضمينه يعني عدم ترك أي حجر دون تقليب. سواء كنت تتجاوزه بسرعة أو ترفعه إلى 110% — فإن وجود خيار تعديل تلك المناطق الرئيسية هو ميزة صغيرة ممتعة لا تفاجئنا فقط بين الحين والآخر، بل تمنحنا أيضًا شيئًا آخر لنفخه خارج التناسب تمامًا. ونحن راضون تمامًا عن ذلك. أعني، إنها ألعاب فيديو، وهي تهدف إلى توظيف الخيال في بنيتها — فلماذا لا نبالغ في كل سمة قابلة للتخصيص؟ يبدو هذا طبيعيًا فقط، في النهاية.
2. الطموحات

اتخذت EA الأمور خطوة أبعد عندما يتعلق الأمر بإنشاء الشخصية.
إنه أمر أن تخلق النسخة الرقمية المثالية من أنفسنا في شكل لعبة فيديو — لكن أن تضيف أيضًا أهداف حياتنا وطموحاتنا؟ يبدو وكأنه شيء لا يستطيع فعله إلا The Sims، أليس كذلك؟ حسنًا، هذا بالضبط ما فعلوه خلال حكمهم الطويل والصحي في نوع محاكاة الحياة. منذ أن تطورت الشخصية من سكان نمطيين إلى أشخاص قابلين للتخصيص بالكامل، واصلت The Sims فقط تطوير قائمتها الطموحة من الميزات الواقعية. بينما تحويل عائلتنا وأسرتنا إلى نسخة طبق الأصل مثالية بحد ذاته متعة، فإن القدرة الفعلية على تضمين شخصياتنا الخاصة في الشخصيات هي إضافة استثنائية حقًا لأصالة التجربة الشاملة. سواء كنت روائيًا طموحًا أو موسيقيًا مشهورًا بالمهنة، كان The Sims دائمًا قادرًا على إنشاء مستوى حقيقي من الدقة الواقعية. إنه مخيف، حتى — معرفة كيف يمكن أن يكون من السهل خلق أنفسنا ومعتقداتنا بمجرد لمسة بضعة أزرار. لسوء حظنا، من الصعب بكثير اكتساب المجد الأبدي والثروة في الواقع مقارنة بـ Sim City. أوقات حزينة.
1. الخلفية

لست متأكدًا إذا كان كونك باندا على قائمة مهامك، لكن ها أنت ذا.
بين الأجسام القابلة للتشكيل والبكرة اللامنتهية من الميزات القابلة للتعديل تكمن النقطة المحورية الحقيقية لتخصيص الشخصية — وهي الشخصية نفسها. بالطبع، من الجيد أن نستطيع تحويل أنفسنا إلى سيد جبار أو ما شابه، لكن المفتاح الحقيقي لإنشاء شخصية ناجح يكمن في عالم الخيال ولا شيء أكثر. أعني بذلك تبني فئات وأعراق ومهن فريدة لبطلك. هذه أشياء لا نراها عادة خارج ألعاب الفيديو — وبالتالي فهي عامل رئيسي في خلق حاجب دخان بين اللاعبين والواقع. بينما يمكن لأي جون أو جين تعلم مهنة — إلا أنه لا يمكن للجميع إتقان فن السحر — أو التعاويذ. وينطبق الشيء نفسه على العرق أيضًا. أعني، قد تعتقد أنك غول أو ترول له تراث عفريت، لكن، أعني — أنت لست كذلك. مرة أخرى، بفضل ألعاب الفيديو وأدوارها الغامرة التي تنادي باستكشافها، نحن، كلاعبين، نستطيع دخول عوالم لا يمكن حتى لأقصى خيالنا أن يختلقها. وبسبب ذلك، علينا أن نحتفي بتنوع وخيال كل من المطورين واللاعبين في جميع أنحاء العالم.