الأفضل

5 أقسى دروس تعليمية في ألعاب الفيديو

Avatar photo
أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
5 Toughest Video Game Tutorials

هناك ثلاثة أنواع من الألعاب، أعتقد. النوع الأول سوف يجد عجلة تدريب لك. سوف يأخذك إلى المدرسة ويهديك دروسًا في كيفية التحكم في المنعطفات الحادة. لا يمكنك أن تسقط أو تتعثر عندما يكونون بجانبك. عندما يعتقدون أنك قد حصلت على كل ما تحتاجه، يفتحون قفص الطيور ويدعونك تطير خارج العش. سوف تكون على ما يرام، يقولون. النوع الثاني لا يمانع في إلقائك في بحر مليء بالأسماك المفترسة. قد يكون حتى لعبة من نوع Dark Souls. لكن المطورين يعتقدون أن الدروس التعليمية غير ضرورية. عليك أن تتعلم بنفسك وتجد طريقك خلال الفوضى.

ثم هناك النوع الثالث. هذا النوع لا يعطيك عجلة تدريب، لا. يعطيك دراجة جبلية. هل أنت طويلًا بما يكفي لركوب دراجة جبلية؟ لا يهم. إذا سقطت مرات كثيرة، تفقد العدد. أو إذا عدت مع جروح وخدوش في كل مكان، لا يهم. كل ما سوف يأخذه هو الكثير من الأمور ذهابًا وعودة لكي تفهم كيف تعمل الدواسات. وهذا إذا لم تتوقف أولًا. لقد مرت عقود كثيرة منذ أن أصبحت ألعاب الفيديو موجودة، وهنا الخمس دروس التعليمية الأكثر صعوبة التي لا تمانع في أخذ الطريق الثالث.

5. Witcher 2

التنانين قاسية. والكثير من التعديلات التي تم إجراؤها حتى الآن تثبت ذلك. محاربة تنين حقيقي، أعتقد، سوف تتطلب جيشًا كاملًا. إذا أضفنا النار التي يطلقها التنين إلى المعادلة، سوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للغاية للهزيمة. هذا لا يعني أن هذا هو النوع من المعارك التي نريد أن نخوضها في اللعبة. إذاً سوف يكون كل شيء عمل ولا لعب.

لكن Witcher 2 ذهب واخذ مفهوم نار التنين بشكل حقيقي. في عام 2011، كان لاعبو الكمبيوتر عملًا شاقًا منذ البداية في درس تعليمي Witcher 2. كان قاسيًا لدرجة أن المطورين كانوا مجبرين على إصلاحه في التحديث التالي. ومع ذلك، لا يمكنك أن تنسى المحاولات الكثيرة التي قمت بها. حتى بعد أن خصصت ساعات للعبة، سوف تخرج وقد حصلت على جزء صغير فقط من المستوى الأول.

Witcher 1 كان واقعيًا. لكن عندما جاء Witcher 2 بالتنين القوي في الدرس التعليمي، كان ذلك كل شيء. هناك نار التنين التي تهطل عليك، والجنود الذين يأتون إليك ويجب أن تهزمهم، كل ذلك أثناء محاولة إتقان آليات القتال الجديدة في اللعبة. هذا لا ينبغي أن يكون صعبًا إلى هذا الحد.

4. Flight School

مرة أخرى، طيران الطائرة صعب. لكن لا ينبغي أن يؤخذ هذا بشكل حرفي في اللعبة. خاصة عندما تريد الألعاب أن تشمل بعض الحيل البرية. كان Flight School كابوسًا للعديد من لاعبي الكمبيوتر. كان عليهم أداء حيل برية على لوحة المفاتيح. مع جهاز التحكم، كان اللعب أسهل. لكن في ذلك الوقت، كان يأخذ وقتًا طويلاً للغاية لضبط التحكم حتى يعمل لصالحك. في النهاية، استسلم معظم اللاعبين وتركوا إكمال المهمة.

3. Final Fantasy XIII

من المضحك. عندما تدخل درس تعليمي في لعبة فيديو، لديك توقع أن هذا سوف يستغرق بضع دقائق فقط لتعلم الأساسيات. لكن Final Fantasy XIII قال لا. بضع دقائق ليست كافية. نعتقد أنك سوف تحتاج إلى بضع عشرات الساعات. استغرق الأمر ما يقرب من 20 ساعة للخروج من درس تعليمي Final Fantasy XIII. ولم يساعد الأمر أن كل شيء خطي طوال الوقت. مع كل خطوة في الدرس التعليمي، كشف اللعبة عن عنصر لعب جديد، حتى انتهينا في النهاية بتعلم جميع عناصر اللعب الـ 12 الجديدة. لم نستطع حتى أن نخرج ونستكشف بمفردنا، أو نغير أعضاء الفريق، لأن أي نوع من الحرية كان محدودًا.

الجري عبر ممر خطي سوف يستغرق بضع ثوانٍ. لا ساعات طويلة في نفس البيئة، مرة بعد مرة. لا يمكنك إلا أن تصرخ “أوقفوا هذا!” لا يمكنك أن تمنع نفسك. من المحزن أن لعبة Final Fantasy XIII انتهت بكونها لعبة لائقة. لكن الوقت الذي استغرقته للوصول إلى جوهر القصة كان مُحبطًا ومُستخدمًا بشكل غير مبرر.

2. Jet Set Radio

تعرف عندما تأخذ اختبارًا في المدرسة ثم يقول المعلم “لا، هذا كان الاختبار الحقيقي”? هذا هو أسوأ شيء يمكنك فعله: معاقبة اللاعبين على ارتكاب خطأ صغير في درس تعليمي ثم إجباره على إعادة المهمة مرة أخرى.

طلب درس تعليمي Jet Set Radio من اللاعبين أداء حركات تزلج متعددة. كانوا يفعلون ذلك أثناء التزلج أو رش شيء ما. لكن إذا استغرقوا وقتًا طويلاً أو قرروا الخروج إلى مكان آخر، أعطى اللعبة درجة صفر فورية وأجبرتهم على إعادة الدرس من البداية.

1. Driver

تخيل أنك تسافر في رحلة عبر الصحراء. ما الذي يمكن أن ي goes wrong؟ إطارات مسطحة؟ مشكلة في المحرك؟ صوت فرامل؟ مجرد التفكير في ذلك يسبب لي قلقًا. الآن تخيل نفس الشيء يحدث في لعبة قمت بإنفاق أموال جيدة عليها. ليس هذا مضحكًا. هذا مُحبط. لا يمكنك أن تدخل اللعبة وت开始 إصلاحها. هاش تاغ “Ready Player One”.

بدء درس تعليمي Driver بمشكلة في السيارة التي لم تكن تعرف كيف تعالجها. لا يوجد دليل. لا توجيه أو إشارة أو شيء ما. لا شيء. إنه أنت، قائمة، و دقيقة لخروجك من Garage. على الرغم من أن هذا الحدث المُحبَط حدث في التسعينيات، إلا أنه لا يزال ذو أهمية، خاصة عندما لم يكن معرفة كيفية إكمال المستوى الأول كافياً لمغادرة اللعبة. إلا إذا كنت تعرف شخصًا يمكنه إرشادك. أو كان لديك مجلة ما تحتوي على الإشارة. لم يكن لدى معظم اللاعبين خيار آخر سوى الطيران في ظلام.

ما رأيك؟ هل توافق على أقسى دروس تعليمية في ألعاب الفيديو الخمس؟ هل هناك دروس تعليمية صعبة يجب أن نعرف عنها؟ أخبرنا في التعليقات أو على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.

إيفانز كارنجا هو صحفي ألعاب فيديو وكاتب محتوى في Gaming.net، حيث يغطي مراجعات الألعاب، والمقالات المتعمقة، وأدلة الشراء، والتوصيات، والإصدارات الجديدة عبر الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب الرئيسية.

بدأ شغفه بالألعاب عندما كان لا يزال طفلاً بعد أن فاجأه عمه بجهاز Brick Game مليء بالعشرات من الألعاب. ثم انتقل لاحقًا إلى لعبة Contra وغيرها من كلاسيكيات NES، مما أشعل شغفًا دائمًا بألعاب الفيديو.

يتخصص إيفانز في إنشاء محتوى يركز على اللاعبين يساعد القراء على اكتشاف ألعاب جديدة. كما يستمتع بألعاب الطاولة مثل Monopoly، والمشي في الطبيعة، ومتابعة سباقات الفورمولا 1.