الأفضل
5 أشياء نريدها في Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima ربما كانت واحدة من إنجازات بلايستيشن الرائعة التي ظهرت في عام 2020. حتى مع أسماء ضخمة تتنافس معها في وقت إطلاقها، استطاعت القصة اليابانية لل冒险 الفعلية أن تتفوق على المنافسين وتحتل المرتبة الأولى، حيث بيعت حوالي 20 مليون نسخة في السنة الأولى من إطلاقها في السوق.
لم يمر وقت طويل بعد أن احتفلت شركة Sucker Punch Studio بنجاح لعبة Ghost of Tsushima قبل أن يتم إشعال فتيل التطوير للجزء الثاني، مما ترك المعجبين الجياع على أثر خبز يؤدي إلى تجربة جديدة مدفوعة بالسرد. منذ ذلك الحين، لم ي发生 الكثير، مما يعني أننا اضطررنا إلى التكهن عما سيأتي في المستقبل القريب، بدلاً من الاعتماد على الحقائق، التي لا نملك أي دليل يدعم أي شيء على الإطلاق. لكن فيما يتعلق بالأحلام، وأشياء كنا نريدها حقًا أن نراها في الجزء الثاني – هذا قصة أخرى تمامًا.
5. إعادة мультиплеير

نظرًا لحقيقة أن Ghost of Tsushima هي في الغالب تجربة لعب فردي، وتعتمد على انغماس واحد لواحد، فإن وجود شيء مثل وضع мульتيبليير يبدو قليلاً خارج السؤال. ومن العدل أن نقول إن Sucker Punch لا تحتاج إليه، بالنظر إلى أن اللعبة تمت مدحها على المستوى الدولي منذ إطلاقها، مع 20 مليون وحدة مباعة لتبرر ذلك.
然而، فإن الإصدار Director’s Cut أتاح فرصة لشيء من هذا القبيل، على شكل Legends، وهو وضع мульتيبليير للاعبين الأربعة. ويا له من نسيم عذب كان ذلك! لدرجة أننا أردنا المزيد منه. الآن، مع الأخذ في الاعتبار أن Ghost of Tsushima تتميز بمجموعة واسعة من المعارك الملحمية، يجب أن نسأل عما إذا كان وضعًا ذا نطاق أوسع سيكون قابلاً للتصور. ممكن، نعم. لكن كل ذلك يعتمد على ما إذا كانت Sucker Punch تمتلك الطموح لتحقيق ذلك. 100 ضد 100، أي شخص؟
4. تعزيز المعارك الملحمية

فيما يتعلق بموضوع المعارك الملحمية، سيكون من المفيد لشركة Sucker Punch توسيع نطاق ذلك. لأن، دعونا نواجه الحقيقة، معظم المعارك التي خاضها Ghost of Tsushima اعتمدت على مسارح أصغر. ونحن، نحن لا نؤيد الخفاء بأي شكل أو صورة، لكننا يجب أن نطلب قليلاً أكثر – إن لم يكن فقط لاستخراج القتال الممتاز الذي قامت Sucker Punch بتشكيله بدقة.
العودة إلى تلك المعارك المتعددة اللاعبين 100 ضد 100 – شيء مشابه في الحملة غير المتصل لن يكون سيئًا أيضًا. على الرغم من أن التسلسل الأصلي كان يحتوي على شيء من هذا القبيل في بعض الأحيان، نحن نحب أن نرى المزيد. أو، للصراحة، الكثير المزيد، بالنظر إلى مدى الثناء الذي تلقاه الأول في عام 2020.
3. تسوية الجزيرة

على الرغم من أن جزيرة تسوشيما كانت جذابة بصريًا في المرة الأولى، فإن الكثير من انتقادات اللعبة ركزت على السكان، أو نقصهم في الإعداد نفسه. هذا لا يعني أن تسوشيما كانت مخففة إلى برية قاحلة مع قلة من الحياة – لأنها لم تكن كذلك. ومع ذلك، كنا لكذب إذا قلنا إن البطل جين ساكاي كان الوحيد والوحيد على الجزيرة. عندما في الواقع، كانت الغالبية العظمى من أراضيها على وشك أن تكون خارقة للطبيعة.
في والمناطق المحيطة بالمنابع الساخنة، كنت تفترش أحيانًا شخصين من الناس المتجولين. في العالم المفتوح، كنت محظوظًا إذا وجدت تاجرًا مسافرًا. وأحيانًا، أدى ذلك إلى شعورنا بالوحدة قليلاً. شبح، بشكل مناسب. هذا شيء يحتاج إلى التغيير في الجزء الثاني – ليس الإعدادات البصرية، التي، كما نذكر Sucker Punch، لا تحتاج إلى أي تعديل على الإطلاق.
2. التوسع إلى إيكي وما بعدها

على الرغم من أن تصور Sucker Punch لتسوشيما هو كل ما هو جميل في الجزيرة الحقيقية، فإن الحقيقة هي أن هناك masih الكثير لشركة Sucker Punch لاستكشافه في وسلسلة الجزر المتصلة. إيكي، على سبيل المثال، يمكن أن توجد جنوب تسوشيما، وتهيئ للاستيلاء، طالما أن Sucker Punch تعرف ماذا تفعل معها، وكيف تدمجها في السرد.
قلنا إنها تصدر كدعم بعد الإطلاق، ثم هذا سيكون منطقة أخرى لاستكشافها، واحدة يمكن أن تضيف قصة جانبية مع مساعدة من المهام والشخصيات والمعابد المخفية للكشف عنها. وإذا كنا نلقي نظرة بعيدة جدًا، فإننا سنكون سعداء بالاستقرار على شيء مثل إيكي في اللعبة الأساسية – حتى لو كانت ميزة لوقت قصير لمساعدتنا على البقاء على أرضنا.
1. جعل تسوشيما تستحق الاستكشاف

بصرف النظر عن الحقيقة الواضحة أن تسوشيما كانت مليئة بالمناظر البانورامية الرائعة، فإن المشاركة الفعلية في الأنشطة المتناثرة كانت شبه معدومة، إلى الحد الذي كنا نجد أنفسنا نركض عشوائيًا بحثًا عن شيء للقيام به بين المهام الرئيسية دون هدف في الأفق. وبدأت ساعات عديدة من محاولة العثور على شيء يستحق التحقق منه، إن لم يكن فقط لزيادة الساعات قبل وضع جين ساكاي القديم على الرف لتحصره.
بالطبع، كانت تسوشيما تحتوي على مجموعة من المعالم الشهيرة والمناظر الطبيعية للكشف عنها، لكن هذا كل شيء. ومع ذلك، فيما يتعلق بالسرد الجانبي الممتد، كنت تقريباً تنتظر ألا تتعثر على شيء عندما تقفز بين الأهداف الرئيسية. وكما الشبح نفسه، كان نادرًا أن تجد شيئًا يستحق رؤيته بمعرفتك التي لم تكن مجرد منظر بانورامي جيد.
ما رأيك؟ هل توافق على قائمة أفضل 5 أشياء؟ أخبرنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.











