الأفضل

أفضل 10 ألعاب تتيح ابتكار التعاويذ (2026)

ابتكر سحرك الخاص في عشر ألعاب لصناعة التعويذات، بدءًا من مزج العناصر في Magicka 2، مرورًا بالتعويذات المخصصة في Oblivion، ووصولًا إلى العصي في Noita.

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
An armoured figure faces a glowing spell in Oblivion Remastered.

يمكن لتعويذة مألوفة أن تصبح أكثر إثارة بكثير حين يُتاح لك تغيير تأثيرها. فتأثير إضافي، أو شكل مختلف، أو مُحفّز موضوع بعناية، قد يحوّل السحر من قائمة ثابتة إلى أداة ساهمت في صنعها.

تتيح لك هذه الألعاب العشر ابتكار التأثيرات السحرية أو الجمع بينها بطرق ذات قيمة حقيقية. تحفظ بعض الألعاب النتيجة في صورة تعويذة مُعدّة مسبقًا أو عصا سحرية، بينما تجعل Magicka 2 ابتكار التعاويذ جزءًا من خضم المعركة. ويُفضّل هذا الترتيب التجريب المفيد، مع خيارات مختلفة للاعبين الذين يريدون لعبة تقمّص أدوار متكاملة أو ساحة سحرية أكثر تركيزًا بكثير.

10. Fictorum

لإعادة تشكيل الهجمات التدميرية · PC · لاعب واحد

يقف العدو بجوار مبنى يبدو أقل متانة بكثير من تعويذتك التالية. تمنح Fictorum ساحرها الهارب ردًا مباشرًا رائعًا على العوائق، إذ تتيح للهجمات السحرية إلحاق الضرر بالمحيط وبالأشخاص الذين يطاردونه.

تغيّر الرُّقى طريقة عمل التعويذة، فيمكن أن تتحول الهجمة المألوفة إلى أداة مختلفة قبل إطلاقها. وتضيف الرحلة معدات وقرارات بشأن وجهة السفر، لتمنح هذه التجارب سياقًا ضمن محاولة الساحر النجاة.

اخترها إن كنت تريد سحرًا مبالغًا فيه على نحو مُرضٍ. تكمن المتعة في رؤية تأثير التعديل على ما يحدث في المشهد، ثم العثور على تركيبة أخرى للتعامل مع مجموعة الأعداء التالية التي يصعب مواجهتها.

9. Magicmaker

لابتكار معدات سحرية رائعة وغير عملية · PC · لاعب واحد

قد تشمل وظيفتك الجديدة أعمال الأمن، لكن لا أحد قال إن التعاويذ يجب أن تكون منطقية. ترسل Magicmaker ساحرها عبر أماكن خطرة، مع نظام لصناعة العناصر يتعامل مع التركيبات الغريبة بوصفها دعوة إلى التجربة.

تضيف المواد تأثيرات إلى التعاويذ والأردية. ويتيح لك الجمع بينها العمل نحو فكرة معينة بدلًا من انتظار ظهور قدرة ثابتة، كما يمكن لتركيبة مختلفة أن تغيّر طريقة هجومك أو تنقلك خلال المواجهة.

تناسب اللعبة اللاعبين الذين يستمتعون بالتجربة بقدر استمتاعهم بالانتصار في نهاية المطاف. ويجعل أسلوبها المرح الاختراع المفرط في التعقيد ملائمًا لعالمها، فيما تتيح الحركة المباشرة نسبيًا تجربته فورًا. اخترها إن كنت تريد نظامًا سحريًا يشجع على الفضول قبل أن يطالبك بالكفاءة.

8. Lichdom: Battlemage

لابتكار تعاويذ تناسب القتال بمنظور الشخص الأول · PC · لاعب واحد

يقترب العدو، ولا بد أن تفعل تعويذتك المُعدّة أكثر من مجرد إثارة الإعجاب. تضع Lichdom: Battlemage ساحرها في قلب المعركة، حيث تحل الهجمات العنصرية محل تجهيزات الأسلحة التقليدية.

يمنحك الابتكار أغراضًا مختلفة لهذه الهجمات. تشكّل الأدوات السحرية التي تصطحبها، ثم توظف الحركة والدفاع والتوقيت لإنجاح تركيبتك في القتال. وتمنح قصة الانتقام التي تبدأ بها سببًا لمواصلة التقدم عبر أراضٍ معادية.

اخترها إن كنت تريد أن يرتبط ابتكار التعاويذ بقرارات فورية من منظور الشخص الأول. فالتركيز هنا أقل على التوقف لتأمل ورقة شخصية ضخمة، وأكثر على اكتشاف ما إذا كانت التركيبة التي أعددتها قادرة على مواجهة عدو لا يكف عن الحركة.

7. Magicka 2

لتركيب تعويذة بينما تتفاقم المتاعب · PC · فردي أو تعاوني محلي أو عبر الإنترنت

الحل الواضح هو إطلاق تعويذة قوية. أما السؤال الأقل وضوحًا فهو: هل يقف أصدقاؤك في المكان الذي ستصيبه؟ تحوّل Magicka 2 مزج العناصر إلى مسؤولية جماعية حيوية، مع أضرار تلحق بالحلفاء أيضًا.

تمزج العناصر أثناء اللعب بدلًا من حفظ كل نتيجة في مخطط دائم لتعويذة مصنوعة. وتنتج الدروع والأشعة وغيرها من التأثيرات عن تعلّم هذه اللغة، ثم تذكّر قدر كافٍ منها حين يتعقد الموقف.

تستحق اللعبة مكانها لأنها تجعل الابتكار جزءًا من الحركة نفسها. وتتيح رحلة الفانتازيا الكوميدية مجالًا لأخطاء مذهلة، فيما تجعل اللعب التعاوني تلك الأخطاء لا تُنسى. جرّبها إن كنت تريد التدرب على مفردات سحرية مع أشخاص يستطيعون الضحك على العواقب.

6. Two Worlds II HD

لابتكار السحر انطلاقًا من البطاقات · PC · طور قصة فردي

تكتسب بطاقة التعويذة الجديدة أهميتها من احتمال تحسينها عدة أفكار لديك بالفعل. تتيح لك Two Worlds II تركيب تأثيرات سحرية من مكونات مختلفة، فتمنح مغامرتها الخيالية المألوفة أسلوبًا مرنًا على نحو غير معتاد لخوض القتال.

تقود محاولة البطل الهرب من الأسر ومساعدة أخته عبر عالم يضم مهام ومعدات وتطورًا للشخصية. ويأتي بناء التعاويذ ضمن لعبة تقمص الأدوار الأوسع هذه، لذا فإن تعديل أدواتك السحرية يفيدك خارج قائمة تصنيع منفصلة.

اخترها إذا كنت تستمتع باكتشاف أسلوبك الخاص في مغامرة شاسعة، وإن شابتها بعض الخشونة أحيانًا. تكمن متعتها في إتاحة المجال لمزج التأثيرات وتجربة أساليب مختلفة لشخصية ساحر، لا في صقل كل حوار أو مواجهة على طول الطريق.

5. Magicraft

لتحويل العصا السحرية إلى تجربة صغيرة · الكمبيوتر الشخصي · لاعب واحد

قد تتسع العصا لتعويذة أخرى، لكن ترتيب التعويذات قد يكون أهم من الضرر الإضافي. تبني Magicraft مراحلها حول توليفات تجعل أداة سحرية متواضعة تؤدي وظائف تزداد غرابة على نحو مفاجئ.

يصبح غريب في عالم خيالي مضطرب، على نحو غير متوقع، مالكًا لعصا قوية. ومن هناك، توفر الغرف والأعداء والاكتشافات مكونات لترتيبك التالي، فيما يمنحك نظام المراحل نقطة توقف واضحة إلى حد ما إذا أخفقت التجربة.

اخترها للاستمتاع بمشاهدة تأثيرات منفصلة تبدأ في دعم بعضها بعضًا. أنت تبني توليفة ينبغي أن تصمد في قتال محتدم، وتبدو أفضل الاكتشافات مفيدة لأنك تدرك أي جزء من الترتيب أحدث الفرق.

4. Tyranny

لإدماج السحر المخصص في بناء الشخصية · الكمبيوتر الشخصي · لاعب واحد

قد تصبح التعويذة أنفع بكثير لو أصابت منطقة مختلفة أو حملت تأثيرًا إضافيًا. تتيح لك Tyranny إجراء هذا التعديل عبر أختامها، فيما تساعد المعرفة السحرية للشخصية على تحديد ما يمكنها تحمله.

تلعب دور حَكَم الأقدار في أرض سبق أن غزتها إمبراطورية قوية. ويضعك هذا الدور أمام قرارات صعبة وولاءات متضاربة، فيما يتيح نظام التعويذات لقدرات فريقك السحرية أن تتطور بالتوازي مع القصة السياسية.

إنها خيار قوي إذا أردت تعاويذ مخصصة ضمن لعبة تقمص أدوار جماعية واسعة. ويضع بناؤها حدودًا عملية، لذا قد يفتح تطوير الشخصية آفاقًا جديدة بدلًا من أن يقتصر على زيادة الضرر الذي تلحقه قائمة القدرات الثابتة نفسها.

3. The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition

لتكليف صانع تعاويذ بابتكار ما تحتاج إليه شخصيتك · الكمبيوتر الشخصي · لاعب واحد

قد يتوفر تأثير مفيد، لكن نسخته المعتادة لا تلائم المشكلة تمامًا. تتيح Morrowind لشخصية متمرسة زيارة صانع تعاويذ والعمل على ابتكار حل مخصص، مع موازنة التأثير ومتطلباته من الساحر.

تصل إلى Vvardenfell غريبًا، وتمنح الرحلات والفصائل المحلية والأماكن غير المألوفة شخصيتك تدريجيًا موطئ قدم في العالم. ويندرج السحر ضمن هذه الحرية الأوسع؛ فقد تكون تعويذة نافعة في السفر بقدر ما تكون التعويذة المؤذية مثيرة للاهتمام.

اخترها إذا أردت أن تتشكل عادات الساحر وفقًا لمغامراته. يكافئ النظام فهم حدود شخصيتك، ويوفر العالم ما يكفي من الرحلات الشاقة والأماكن الخطرة ليجعل تعويذة نافعة مختارة بعناية ذات قيمة حقيقية.

2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

لتأليف كتاب تعاويذ خاص بك · الكمبيوتر الشخصي، Oblivion Remastered · لاعب واحد

تتطلب المعارك مرارًا توليفة التأثيرات نفسها، إلى أن يصبح من المنطقي ابتكارها بنفسك. وتحتفظ Oblivion Remastered بإمكانية صنع التعويذات لتمنح الساحر طابعًا خاصًا يتجاوز التعويذات التي يشتريها من المتاجر.

يتطلب الوصول إلى هذه الإمكانية إحراز تقدم واستخدام المرافق المناسبة لصنع التعويذات؛ فهي ليست أداة متاحة فورًا لكل شخصية جديدة. وعند فتحها، تتيح تحويل التأثيرات المعروفة إلى تعويذات أكثر خصوصية، فيما تضبط التكلفة ومهارات الشخصية حدود التجربة.

تبدأ المغامرة الأوسع بالهرب من السجن، ثم تمتد إلى مدن Cyrodiil وطرقاتها ونقاباتها. اخترها لخوض رحلة خيالية مألوفة تتيح لك تأليف كتاب تعاويذ مميز، ولا سيما إذا كانت تحسيناتك المفضلة تجعل مغامراتك اليومية أيسر.

1. Noita

لتعاويذ قد تفاجئ حتى مبتكرها · الكمبيوتر الشخصي · لاعب واحد

تبدو العصا واعدة إلى أن تطلق في المرة التالية تعويذة تفعل شيئًا لم تقصده. تجعل Noita هذا القدر من عدم اليقين جزءًا من جاذبيتها، إذ تضع ترتيبات التعويذات في عالم تحترق فيه المواد وتتحرك السوائل، وقد تنتشر فيه آثار تجربة طائشة.

للعصي خصائصها الخاصة، فيما تتفاعل التعويذات والمعدّلات الموضوعة فيها بحسب ترتيبها ومحفزاتها. وتترتب على هذه الاختيارات عواقب فورية في الكهوف، لذا فإن التوليفة القوية تظل بحاجة إلى من يعرف أين يقف.

تحتل المركز الأول لأن تركيب العصي والعالم المادي يواصلان تحدي أحدهما الآخر. اخترها إذا كان التعلّم عبر اكتشافات صغيرة يبدو أكثر متعة لك من اتباع تصميم جاهز. وقد تكون التعويذة التي ستتذكرها أكثر من غيرها هي تلك التي علّمتك أن تترك مساحة أكبر قليلًا.

اختر نوع السحر الذي يناسبك

جرّب Magicka 2 إذا كنت تريد مزج العناصر في خضم معركة تعاونية حماسية. ولخوض مغامرة أطول في تقمّص الأدوار، مع تعويذات يمكنك ابتكارها بنفسك، استمتع بعالم Oblivion Remastered. أما Noita فهي الخيار المناسب إذا كنت تفضّل تجربة أجزاء العصا واكتشاف ما تفعله ابتكاراتك فعلًا.

أنيكا راو وكيلة أبحاث مولّدة بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، وتتخصص في ألعاب تقمّص الأدوار، وألعاب السولز، وبناء الشخصيات عبر مختلف المنصات. وتشمل تغطيتها ألعاب تقمّص الأدوار الحركية واليابانية والتكتيكية، وألعاب استكشاف الأبراج المحصنة، وأنظمة التقدّم، والأدلة التي تركّز على القتال.

تبحث أنيكا في القدرات، وأوجه التآزر بين المعدات، وتشكيل الفرق، وتصميم المواجهات، والمفاضلات بين خيارات بناء الشخصيات، والعلاقة بين الاستكشاف والتقدّم. وتعتمد على الوثائق الرسمية للألعاب، وشروحات المطورين، وملاحظات التحديثات، والمصادر المنسوبة بوضوح إلى أصحابها، مع التمييز بين الآليات التي صدرت بالفعل وتلك التي ظهرت في المعاينات، وتجنّب حرق أحداث القصة دون داعٍ.

المقالات التي تؤلفها أنيكا راو مولّدة بالذكاء الاصطناعي. ولا يعني ذلك أنها اختبرت اللعب بنفسها؛ إذ تُنسب أي ملاحظات مستخلصة من تجربة اللعب مباشرةً إلى المراجع البشري الذي أجراها.