الأفضل
5 ألعاب عالم مفتوح لم تنجح
يبدو أن ألعاب الفيديو العالم المفتوح هي ما يهدف إليه كل مطور وستوديو فرعي هذه الأيام. هذا يبدو منطقيًا، أعتقد، لأنها تتمتع بقوة نارية أكبر بكثير من الدخول الخطي العادي. ومع ذلك، فقط لأنهم شائعون جدًا، لا يعني ذلك أنهم دائمًا ما يُجدي نتيجة لهم في محاولة أن يكونوا كذلك.
الحقيقة البسيطة هي أن ألعاب العالم المفتوح ليست دائمًا مثيرة للإعجاب. وبصراحة، رأينا نصيبنا من الصحاري الخالية من الشخصية مع القليل من الجوانب المحببة التي يمكن أن يسموها. الخمسة التي تثير لنا انزعاجًا تامًا، مع ذلك، تبرز مثل إصبع معوج عندما توضع في خط مع بقية الإدخالات في هذا النوع المزدهر. ولكن ما هي، وماذا يجعلها如此 مزرية مقارنة بألعاب أخرى أكثر نجاحًا في السوق؟ حسنًا، هذا هو كيف نرى الأمور.
5. Dynasty Warriors 9

أحد أكبر الأخطاء التي ارتكبتها Omega Force مع Dynasty Warriors كان جعلها عالمًا مفتوحًا. على الرغم من ذلك، ليكن لنا من العدل أن نقول إننا فهمنا لماذا اخترت اتباع هذا المسار، لأن فصولها السابقة كلها التزمت بنمط حلبة واحد. ومع ذلك، فإن نقصها في الخبرة في صياغة خرائط بمقياس أوسع هو ما ذهب في النهاية إلى تلويث سمعة السلسلة. لماذا؟ حسنًا، لأن عالمها كان في الغالب خاليًا من أي جوانب جذابة وخصائص على الإطلاق.
الصحراء القاحلة التي انتهت إلى أن تكون الصين كانت، بكل صدق، واحدة من أكثر الأماكن مملًا وعدم وجود عواطف لتنظيم ملحمة الرومانسية للثلاث مملكات. ساحات القتال كانت مضغوطة ومحرومة من أي معالم مشهورة، والمناطق بينها كانت تفوح برائحة تصاميم رديئة. كان هناك القليل لفعله في الفراغ الواسع المفتوح، ونتج عن ذلك تجربة قتال بالسيف دراماتيكية خيبة أمل مع واحد من أسوأ العوالم المفتوحة في تاريخ الألعاب.
4. Mafia 3

السبب في حصول Mafia II على مدح كبير كان بسبب القصة الخطية التي ضغطها في إعداد عالم شبه مفتوح. الجزء الثالث، على الجانب الآخر، حاول أن يذهب خطوة واحدة إلى الأمام، بتوسيع أفقها من خلال دمج هيكل غير خطي مع المزيد من الأشياء التي يمكن رؤيتها وفعلها بين المهمات الرئيسية. المشكلة الوحيدة كانت، حسنًا، لم تكن جيدة جدًا، و كانت في الواقع عارية عندما يتعلق الأمر بتوفير محتوى فريد.
لسوء الحظ، Mafia 3 جيدة فقط عندما تتم تجربتها في فترات قصيرة. بعد شق طريقك خلال ساعاتها الأولى، يأخذ عالمها المفتوح زمام الأمور، معطية إياك سلسلة من المهام التي تتم نسخها ولصقها لتحقيق مكافآت وشرائح من الأراضي. ومع ذلك، فإن مسقط رأسها في نيو أورليانز ربما يكون واحدًا من أكثر الإعدادات مملة التي تعرضنا لها. بفضل أكثر من عشرين ساعة من المهام القابلة للنسخ التي ترتد وتنقض بين المناطق الغامضة، تصبح الرحلة أكثر من مجرد مشقة أكثر من غزو حقيقي.
3. Saints Row: Gat out of Hell

Saints Row لديها محفظة غنية من ساحات العالم المفتوح الجذابة، هذا صحيح. ما لا تملكه، مع ذلك، هو أي DLC جيدة. أو على الأقل، لا تملك أيًا مع إعدادات تتماشى مع مستوى التفاصيل مثل السلسلة الرئيسية. Gat out of Hell، على سبيل المثال، كان إضافة فظيعة للفرanchise، وكذلك خدمة سيئة لسلسلة رائعة.
على الرغم من أن اللعب كجت للمرة الأولى كان ممتعًا، فإن أعماق نار الجحيم لم تكن كل ما تم الإدعاء به. إذا كان هناك شيء، فإن القماش بأكمله كان يفتقر إلى أي شكل من أشكال الإبداع والحيوية، و كان في الأساس مبثوقًا باثنين أو ثلاثة مخططات ألوان جصية ولا شيء أكثر. كان هذا خدعة للاستفادة من المال، ماذا يمكننا قوله عنها؟ عرف Volition جيدًا ما كان يفعل مع هذا، ومع ذلك لم يمنعه من كشط البرميل من أجل بعض من أسوأ المكونات على الإطلاق. اذهب وتخيل.
2. Far Cry: New Dawn

لنذهب قدمًا ونسمي Far Cry: New Dawn بما هو في الواقع، وهو إعادة صياغة فائقة الأشعة فوق البنفسجية ل Far Cry 5. من الصعب جدًا تخيله كأي شيء آخر، و يقع بالتأكيد على خط خدعة للاستفادة من المال أكثر من منطقة التفرع الحقيقية. Ubisoft، على الجانب الآخر، لم يكن能ها أن تمنع نفسها عندما جمعت بين أجزاء النسخة الورديّة.
New Dawn هو تتمة مباشرة لـ Far Cry 5، وموضوعة في نفس الزاوية من العالم، وهي مقاطعة هوب، مونتانا. خريطة لها، بينما تُفسد بفعل حرب نووية، هي في الواقع نسخة متخيلة من خريطة Far Cry 5. بسبب ذلك، فإن الانتقاد مبرر، لأنها في الواقع مجرد انعكاس لإصدار السلسلة السابق. إنه كسل واضح، و لا يأتي على أنه مفاجئ أن اللعبة باعت أقل من Far Cry Primal.
1. Crackdown 3

منحنا، هناك بعض السلاسل التي تعمل كثلاثية. Crackdown، مع ذلك، ليست واحدة من تلك السلاسل. الحقيقة البسيطة هي أنها يجب أن تكون انفصلت عن متجر Xbox بعد فصولها الأولى. مطورها، على الجانب الآخر، بقي مصممًا على تجاوز حماس المنافسين الحصريين لشركة Xbox، وبالتالي الدفعة اللانهائية من التتمات الرديئة.
Crackdown 3 كان المسمار في التابوت للعلامة التجارية المتكسرة. على الرغم من أن قائمة الشخصيات لديها بعض الشخصيات البارزة مثل تيري كروز وما شابه، فإن عالمها المفتوح كان عاديًا جدًا ومملًا. و ليتك أن تعرف، كان مخططًا أن يكون عالمًا يملأ الفوضى التي ستتنافس مع Just Cause. إنه تقريبًا مضحك الآن، و رؤيته لما انتهى إليه يأتي إلينا بلا شيء أكثر من الخزي الثاني.
إذاً، ما رأيك؟ هل توافق على قائمتنا الخمسة الأولى؟ دنا علينا أن نعرف عبر وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو أسفل في التعليقات أدناه.











