Connect with us

الأفضل

5 أداء موسيقي مخاطف إضافي في ألعاب الفيديو

في الأسبوع الماضي ، غطينا بعضًا من الأغاني الأكثر إثارة للدموع في تاريخ ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، مع وجود آلاف الجوقات التي تدعم الصناعة ، سيكون من العار对于 الأرواح الموهوبة خلف الفن إذا قمنا بإنشاء قائمة واحدة فقط. هذا هو السبب في عودتنا مرة أخرى للنسخة الإيضاحية من سلسلة الأداءات الموسيقية المخاطفة. مع خمسة أناشيد ألعاب فيديو فورية التعرف ، هنا أتمنى أن نتمكن من إحضار قطعة صغيرة من الحنين إلى سماعاتك.

كما قلت من قبل ، يحتاج الأمر إلى الكثير لتحقيق لعبة فيديو غير عادية. في حين أن وجود قصة مثيرة للاهتمام وطرف من الشخصيات المثيرة للاهتمام يمكن أن يعمل العجائب من أجل تطوير لعبة فيديو — يمكن أن يؤدي ذلك إلى تقليل الإنتاج دون صوت تصميم قوي. كل لعبة مثالية تحتاج إلى واحد من أجل أن يتم تصنيفها كأيقونة في الصناعة. كل مطور يحتاج إلى ملاحظة أولئك الذين اكتسبوا مثل هذا الموهبة وتنفيذها في أعمالهم. وأهم من ذلك — كل لاعب يحتاج إلى دفع الاحترام إلى الجمال الذي يلتقطه الكثيرون بنجاح. هنا خمسة مسارات أخرى مخاطفة من تاريخ ألعاب الفيديو.

5. Elder Scrolls: Skyrim — “أغنية التنينبورن

كما لو كان النزول عبر ساحة معركة مع هذا الشعور الساحق من الشعور بعدم القتل كان كافيا. الآن ، مع إضافة هذه المسارة المطلقة ، أنت تشكل لتصبح شبه إلهية في الملعب. لا تحتاج حتى إلى فهم كلمة واحدة هنا ، لأن الأوركسترا تتحدث مجلدات ساحقة من أجل نفسها. كل نوتة ، كل انقطاع وكل إيقاع يضرب طبولًا قوية في قلوبنا — ونحن نحيا من أجلها.

Elder Scrolls دائمًا ما قام بعمله الرائع في ملء مغامراته الهائلة بالدرجات الأرضية. نحن دائمًا ما نشعر بمشاعر قوية — سواء كان ذلك في منتصف معركة شرسة أو في أعماق برج محظور. Skyrim يلتقط بعض المشاعر الفعلية المذهلة من البداية إلى النهاية ، على الرغم من أن “أغنية التنينبورن” تقف بالفعل في مقدمة الصوت.

4. God of War (2018) — “God of War

مع أننا نتحدث عن الشعور الإلهي — سيكون من الصحيح أن نضيف الرجل نفسه. مرة أخرى ، مع God of War الذي يحتوي على العديد من الدرجات الكبيرة التي تتراوح من القوية إلى الحزينة ، لا يسهل مهمة محاولة تحديد قطعة واحدة. ومع ذلك ، أنا आकर إلى مسار واحد على وجه الخصوص. “God of War” ، التي تتبع بالطبع من الفصل 2018 ، حقق شيئًا لم تحققه الأعمال الأخرى. على الرغم من أنني لا أستطيع أن أضع إصبعي على المكون الخاص به.

3. Uncharted 4 — “ناثان ثيم 4.0

لقد كان لدينا حصة من النسخ من “ناثان ثيم” ، ولكن لا شيء يلتقط الشعور البطولي مثل الذي يتميز في Uncharted 4. مثل إعادة اتحادنا مع رفيقنا القديم ، اتخذنا إلى دريك مع ذراعين مفتوحين عندما نظرت إلى سنوات من الذكريات الحزينة. هذا هو ، بالطبع ، حتى علامة 1:43 ، حيث تبدأ المشاعر فجأة في الانحدار إلى أراضي مظلمة. هذا هو المكان الذي نعرف فيه أن الأمور على وشك أن تأخذ منحى أسوأ. الأوقات السعيدة يتم طردوها من اللوحة والشعور الفجائي بالخوف يتم وضعه على الطاولة. Uncharted 4 يقدم أداءه.

2. Mass Effect 3 — “مغادرة الأرض

في حين أن Mass Effect 3 عانت من استجابة مختلطة على جزء النهاية من اللعبة ، كان الافتتاح الحزين تم توجيهه لجميع الأسباب الصحيحة. لم يكن فقط يضع جدول الأحداث الختامية للسلسلة ، ولكن أيضًا جلب ملايين اللاعبين إلى ركبتهم على مدى مقدمة حزينة حقًا. هذا ليس شيئًا يمكن لكل مطور القيام به مع دقائق قليلة من اللعبة. ومع ذلك ، “مغادرة الأرض” كان لديها مستمعوها يبكون قبل أن يظهر بطاقة العنوان حتى. هذا هو كيف جيدًا قام BioWare بتحزيم الجزء النهائي.

1. Halo 3 — “لا تنسى أبدًا

بقدر ما يذهب الموسيقى العنوانية القوية — Halo 3 يحتوي عليها في الحقيبة. في الواقع ، إنه شيء يمكننا الجلوس والاستماع إليه لمئات الساعات في حلقة دون ببالنا شغب في العالم. كل من ذكريات السلسلة الأصلية وسنواتنا الصغيرة ككل تأتي إلى الحياة من خلال “لا تنسى أبدًا” — وإنه حقًا تجربة ساحرة. إنه مثير ومهدئ ، وكل جزء من الثانية يتحدث مجلدات حول تاريخه المشهور كفرanchise.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.