الأفضل
5 أفضل مقدمة لألعاب الفيديو في كل العصور
غالبًا ما يقال إن العمل الفني يجب أن يمتلك القدرة على吸ب انتباه المشاهد في第一 نظرة. إذا فشل ذلك ، فما هو العمل إلا جهدًا طفيفًا لجذب الحشد؟ يبدو من الطبيعي أن نفكر في ألعاب الفيديو بنفس الطريقة ، بالتأكيد. من النادر أن تحوز مقاطع الفيديو انتباهنا في أول لحظاتها على الشاشة ، بالطبع. ولكن مثل الفن ، عندما تنجح في جذب أعيننا إلى جمالها ، فإن السحر يتحقق مع كل لمسة من الطلاء التي نكشطها.
يتطلب الأمر الكثير لإنشاء مقدمة ممتعة في صناعة الألعاب. يتطلب الأمر جميع المكونات الصحيحة لتحضير الموقع المثالي ، والبطل المناسب ، وحتى النبرة التي ستفتح الطريق للمسار المتبقي. إذا فشلت في الخليط ، ستجد نفسك迷دًا ، غائبًا عن القصة والهيكل العام للعالم الذي تم طرحك فيه. وهذا يحدث كثيرًا. ربما أكثر مما نود أن نعترف به. ولكن من ناحية أخرى ، تمكن العديد من المصممين من إشعال الجمال بشعلة واحدة ، دون صندوق لحرق. فقط خذ هذه المقدمات الخمس ، على سبيل المثال.
5. ذي لاست أوف أس
قبل أن تطلق ناughty دوج ذي لاست أوف أس على عاتقنا ، كنا نلعب مع فكرة مقاطعة ألعاب الزومبي. كانت المفاهيم متجاوزة القديم ، والكليشيهات كانت قريبة جدًا من الطعم الحامض بسبب الاستخدام المفرط ، وفكرة قتل المخاطر لست ساعات لم تعد تثيرنا. هذا حتى انضمت إيلي وجول إلى المزيج ، وخلطتا خليطًا جديدًا مع نوتة أكثر طازجة لتغلي على اللسان. هذا عندما عرفنا أن الموتى ، بشكل مناسب جدًا — قد تم إحياؤهم. وهم يبدون مثاليين.
على عكس ألعاب الزومبي الأخرى التي تطرحك في العمل من البداية ، تأخذ ذي لاست أوف أس وقتًا لتحضير القصة. دون استخدام أي حوار قوي أو عمل ، تتدفق المشاهد بسهولة وتحدد المسرح لأحداث تتراقب حول الزاوية. على الرغم من أنها تتكون من خمسة عشر دقيقة فقط ، كل ما يحدث يبني قصة ويخيط دوافع البطل. هناك بعض الضحك ، بعض الرعب — و الكثير من المشاعر. وإلى دهشتنا ، تمكنت ناughty دوج من التقاط ذلك قبل ظهور بطاقة العنوان حتى. لعب جيد.
4. أنتشارتد 2: أمونغ ثيفز
تحدثنا عن ناughty دوج ، لن يبدو مناسبًا التخلي عن كل سلسلة أنتشارتد ، مع نهجها المبتكر لجبهة المغامرة. وناثان دريك؟ صبي ، ها هو بطل متكامل لمساعدة سلسلة من المقدمات المثيرة. أنتشارتد 2 ، ومع ذلك ، يجب أن يأخذ الذهب في كتبنا. بالطبع ، كونه في عالم مختلف تمامًا عن ذي لاست أوف أس وسردته البطيئة ، يطرح أنتشارتد 2 لك في الماء العميق من البداية. و تعرف ماذا؟ يعمل.
التصاق بحافة قطار يتدلى فوق جرف مغطى بالثلج ، يتم طرحك بسرعة في سلسلة من أحداث الوقت الفعلي والمشهد الدرامي في محاولة يائسة للخروج. قبل أن يتم نشر أي سياق ل帮助 رسم الصورة ، تصعد القطار وتقاتل من أجل حياتك ، دون حتى فهم عواقب أفعالك. بعد ذلك ، ينهار العالم بأكمله عليك ، مليء بالإنجازات والطموح ، مما يفتح الطريق لرحلة رائعة تظل في ذهنك لسنوات قادمة.
3. فار كراي 3
فيما يتعلق بمقاطع الفيديو الافتتاحية ، يضرب فار كراي 3 في العلامة عندما يتعلق الأمر ببناء الشخصية. مثل قائمة هوليود الرخيصة ، يقدم الممثلون أنفسهم لك من خلال لقطات سريعة و حوار. نحصل على رؤية الشخصيات التي تتفكك والبيئة التي تزهر ، وكل ذلك في غضون ستين ثانية. ولكن بعد ذلك ، يغلق المونتاج الكوميدي مثل السيتكوم ، و يتركنا لنعدل بسرعة إلى جاذبية الأحداث الفعلية.
فجأة ، يتم أسرك وأصدقائك من قبل زعيم القراصنة فاس و عصابته بعد رحلة التزلج الجوي. بدون أي فرصة للخروج ، تتبع خطوات أخيك الأكبر ، و تحاول الفرار من قبضة اللصوص. من خلال مراحل مثيرة للقلق من التسلل بين الزوايا والشقوق في المخيم ، نحصل على شعور بالجاذبية من جاذبية الوضع و العواقب التي قد تترتب على خطوة خاطئة. وهذا هو واحد من الأسباب الكثيرة التي نحبها في عالم فار كراي. جزء المطاردة الذي يلي الهروب هو عامل آخر كبير يساهم في أهمية الفصل الافتتاحي. كلها معًا ، لديك شيئًا رائعًا ، وربما واحدة من أفضل المقدمات التي تم إنشاؤها.
2. إلدر سكرولز فاي: سكايريم
تمتلك إلدر سكرولز سمعة في الذهاب بعيدًا عند تصميم تسلسلات الافتتاح لآر بي جي. سكايريم ، ومع ذلك ، يزيل قليلًا عن سلالته السابقة مع مقدمة مظلمة ، والتي ، إذا كان هناك شيء ، تجبرنا على الترحيب بالموت مثل صديق قديم. وهذا شيء لم نتوقع حقًا عند تشغيل مغامرتنا الملحمية ، إذا كنت صادقًا.
بعد إنشاء شخصيتنا المثالية و الحكم علينا بالإعدام شنقًا ، نحصل على تجربة واحدة من أكبر التقلبات في تاريخ الألعاب. تنزل دراغون ، تمامًا عندما نحن على وشك لقاء نهايتنا الغير سعيدة على الخشبة ، و يطرحنا ، جنبًا إلى جنب مع كل مواطن ، في حالة ذعر أعمى. ماذا نفعل؟ نهاجم ، بالطبع. نحارب طريقنا عبر الأعداء ، و نسلخ تحت غطاء الظلام ، و نتجنب تنينًا يتراقب الجدران الحجرية. بعد ذلك ، تفتح سكايريم تحت قبضتنا ، و تمنحنا العالم للقيام به ما نريد كتنين بورن في التدريب. هذا هو واحد من الطرق الملحمية لفتح السجادة الحمراء لنا.
1. تومب رايدر (2013)
الآن ، هناك سبب لما أنا أكثر ميولًا لدفع تومب رايدر إلى المركز الأول ، بشكل رئيسي بسبب كيفية تمكن كرستال ديناميكس من قطع صلة لارا مع قدراتها غير الإنسانية التي طبقت في العناوين السابقة. لم نعد نرتدي حذاء بطل غير قابل للتدمير ، و حامل مسدس ، و لكن ناجية بسيطة ، بدون مهارات كافية لتركيب سهمين معًا. و فيما يتعلق بمقدمة تومب رايدر ، تم تمثيل هذا الشخص بشكل جميل.
خلال العشرين دقيقة الأولى من اللعب ، نحصل على فهم لمشكلة لارا الأساسية في الرغبة في العيش حتى اسم كروفت ، و لكنها تفتقر إلى الثقة في متابعة ذلك. ولكن بعد أن تحطمت على شبكة من الجزر الملعونة ، يتم اختبار هذا الإرث قريبًا. تبدأ لارا في التكيف ، و نحصل على فرصة لمشاهدة كل خطوة على الطريق. مع الدراما ، و التوتر ، و الكثير من الأساطير الجزيرية ، تومب رايدر تقريبًا توفر لنا مأدبة كاملة للترفيه ، و هذا قبل أن تبدأ اللعبة حقًا ، بشكل مذهل.
هل هناك أي مقدمة لألعاب فيديو تبرز لك؟ لم لا تشاركنا بها على حسابنا الاجتماعي هنا? سنعود إلى بعض المقدمات الجيدة في الأسبوعين القادمين. حتى ذلك الحين ، أخبرنا بما هو مفضلك على روابط فيسبوك وتويتر.











