الأفضل
5 أفضل مداخل ألعاب الفيديو في كل العصور
غالبًا ما يقولون أن العمل الفني يجب أن يمتلك القدرة على吸ابة انتباه المشاهد في لمحة أولى. إذا فشل في ذلك ، فإن العمل ليس أكثر من محاولة طفيفة لجذب الحشد. يبدو من الطبيعي أن نفكر في ألعاب الفيديو بنفس الطريقة ، بالتأكيد. من النادر أن تلقى مداخلها انتباهنا في ersten لحظات منتشرة على الشاشة ، بالتأكيد. ولكن ، مثل الفن ، عندما تنجح في جذب أعيننا إلى جمالها ، فإن السحر يتحقق مع كل لمسة من فرشاة الرسم التي نكشفها.
يتطلب الأمر الكثير لإنشاء مدخل ممتع في صناعة الألعاب. يتطلب الأمر جميع المكونات الصحيحة لتحضير الموقع المثالي ، والبطل المناسب ، وحتى النبرة التي ستفتح الطريق للمسار الباقي. إذا فشلت في خلط الخليط ، ستجد نفسك迷失ًا ، غائبًا عن القصة والهيكل العام للعالم الذي تم طرحه عليك. وهذا يحدث كثيرًا. ربما أكثر مما نرغب في الاعتراف به. ولكن من ناحية أخرى ، لقد نجح العديد من المصممين في إشعال الجمال بشعلة واحدة ، دون صندوق لحرقه. خذ هذه الخمس مداخل ، على سبيل المثال.
5. The Last of Us
قبل أن تطلق Naughty Dog The Last of Us على عاتقنا ، كنا نلعب مع فكرة مقاطعة ألعاب الزومبي تمامًا. كانت المفاهيم قديمة جدًا ، والكليشيهات كانت تقريبًا حامضة التذوق بسبب استخدامها المفرط ، وفكرة قذف الأدمغة لست ساعات لم تعد تثيرنا بعد. هذا حتى انضمت إيلي وجويل إلى المزيج ، مما أدى إلى تحضير خليط جديد مع نوتة أكثر نشاطًا على اللسان. هذا عندما علمنا أن الموتى ، بشكل مناسب ، قد تم إحياؤهم. وكانوا يبدون مثاليين.
The Last of Us ، على عكس ألعاب الزومبي الأخرى التي تطرحك في العمل من البداية ، تأخذ وقتًا لتحضير القصة. دون استخدام أي حوار قوي أو عمل ، تتدفق المشاهد بسهولة وتحدد المسرح لأحداث العالم التي تنتظر في الزاوية. على الرغم من أنها تتكون من خمسة عشر دقيقة فقط ، كل ما يحدث يبني بشكل أساسي قصة ويرقع دوافع البطل. هناك بعض الضحك ، وبعض الرعب – والكثير من المشاعر. وإلى دهشتنا ، تمكنت Naughty Dog من التقاط ذلك قبل ظهور بطاقة العنوان حتى. لعب جيد.
4. Uncharted 2: Among Thieves
تحدثنا عن Naughty Dog ، لم يكن من الصحيح إهمال كل سجل Uncharted ، مع نهجها المبتكر للجبهة الإستكشافية. وناثان دريك؟ صبي ، ها هو بطل جيد التأسيس لمساعدة سلسلة من المداخل المثيرة. Among Thieves ، ومع ذلك ، يجب أن يأخذ الذهب في كتبنا. بالطبع ، كونه في عالم منفصل تمامًا عن The Last of Us وسرديتها البطيئة ، يطرح Uncharted 2 عليك في النهاية من لحظة ضغطك على زر التشغيل. وأنت تعلم ماذا؟ يعمل.
تتمسك بحافة قطار يتدلى فوق جرف ثلجي ، يتم طرحك بسرعة في سلسلة من أحداث الوقت الفعلي والمسرح الدرامي في محاولة يائسة للخروج. قبل أن يتم نشر أي سياق ل帮助 رسم الصورة ، تصعد القطار وتكافح من أجل حياتك ، دون حتى فهم عواقب أفعالك. بعد ذلك ، يأتي العالم بأكمله متدفقًا عليك ، ممتلئًا بالاستغلال والطموح ، مما يفتح الطريق إلى رحلة رائعة تظل في ذهنك لسنوات قادمة.
3. Far Cry 3
فيما يتعلق bằng مداخل السينمائية ، يضرب Far Cry 3 المسمار على رأس Character Building. مثل قائمة هوليود الرخيصة ، يقدم الممثلون أنفسهم لك من خلال لقطات سريعة و حوار. نحصل على رؤية الشخصيات التي تنتشر والبيئة التي تزهر ، وكل ذلك في غضون ستين ثانية. ولكن بعد ذلك ، يغلق المونتاج مثل السيتكوم الرخيص ، وتركنا لنعيد ضبط ourselves بسرعة إلى جاذبية الأحداث الفعلية التي تحدث.
من دون سابق إنذار ، يأخذ القرصان Vaas ، إلى جانب عصابته من اللصوص غير المطيعين ، يأخذونك وأصدقائك بعد رحلة التزلج على الجليد. بدون أي فرصة للخروج ، تجد نفسك تتبع قيادة أخيك الأكبر ، حريصًا على الفرار من قبضة اللصوص الجوالة. من خلال مراحل مثيرة للقلق من التسلل بين الزوايا والشقوق من المخيم ، نحصل على شعور بالجديّة من الموقف وعواقبها إذا وضعنا إصبع قدم واحدة خارج الخط. وهذا فقط واحد من الأسباب التي تجعلنا نحب عالم Far Cry. قسم المطاردة الذي يلي الهروب ، ومع ذلك ، هو عامل آخر مهم يساهم في أهمية الفصل الأول. كلها معًا ، لديك شيء رائع حقًا ، وربما واحدة من أفضل المداخل التي تم إنشاؤها على الإطلاق.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls تمتلك سمعة طيبة في الذهاب إلى الأماكن الكبيرة عند تصميم تسلسلات الإعداد لألعاب RPG. Skyrim ، ومع ذلك ، ي manages لتقليص قليلا فوق سابقيها مع مدخله المظلم الذي ، إذا كان هناك شيء ، ي迫نا على الترحيب بالموت مثل صديق قديم. وأنا لا أعتقد أننا توقعنا ذلك عندما قمنا بتشغيل مغامرتنا الملحمية. متدحرج في عربة ، معين للموت بالضرب بالسيف لكونك في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. واو.
بعد إنشاء شخصيتنا المثالية و الحكم علينا بالموت ، نحصل على تجربة واحدة من أكبر تحولات الأحداث في تاريخ الألعاب. تنهض تنين ، ينهار في الوقت الذي كنا على وشك لقاء حتفنا على الكتلة. ماذا نفعل؟ ن هرب ، بالطبع. نحن نخوض طريقنا من خلال الأعداء ، ونختبئ تحت غطاء الظلام ، ونحاول تجنب التنين الذي يطارد الجدران الحجرية. عند القيام بذلك ، يفك Skyrim نفسه تحت قبضتنا ، ويعطينا العالم لفعل ما نريد به ك Dragonborn في التدريب. هذا طريقة رائعة لفتح السجادة الحمراء لنا.
1. Tomb Raider (2013)
الآن ، هناك سبب لماذا أنا أكثر ميلًا إلى دفع Tomb Raider إلى المركز الأول ، و هذا بسبب كيفية تمكن Crystal Dynamics من قطع صلة لارا مع قدراتها غير الإنسانية التي طبقت في العناوين السابقة. لم نعد نملأ حذاء البطل غير القابل للتدمير ، و حامل البندقية ، ولكن ناجية بسيطة ، بدون مهارات كافية حتى لتجميع السهام معًا. وأما مدخل Tomb Raider ، فإن هذا الشخص تم تمثيله بشكل جميل.
خلال العشرين دقيقة الأولى من اللعب ، نحصل على فهم ل مشكلة لارا الأساسية في رغبتها في العيش حتى اسم كروفت ، ولكنها تفتقر إلى الثقة في متابعة ذلك. ولكن بعد أن تحطمت السفينة على شبكة من الجزر الملعونة ، يتم اختبار هذه الإرث بسرعة. تبدأ لارا في التكيف ، ونحن نحصل على مشاهدة كل خطوة على الطريق. مع الدراما ، والتوتر ، والكثير من أساطير الجزيرة ، تقدم لنا Tomb Raider практически مأدبة كاملة لتناولها. وهذا قبل أن تبدأ اللعبة حتى ، بشكل مذهل.
هل هناك أي مداخل ألعاب فيديو تبرز لك؟ لم لا تشاركها معنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا? سنقوم بالغوص في بعض المداخل الجديرة بالاهتمام في الأسابيع القادمة. حتى ذلك الحين ، أخبرنا بمفضل لك على روابط فيسبوك وتويتر.