الأفضل
5 مهام سيئة قد تدمر ألعابًا جيدة
لا يوجد شيء أكثر إحباطًا من أن تجد نفسك عالقًا في لعبة فيديو ، مع علمك كيف أنك قريب من الفوز بها. يحدث هذا كثيرًا مع المهام ، وأكثر من ذلك مع صعوبات أعلى ، بالطبع. ولكن ماذا يمكنك أن تفعل؟ نحن نحاول ، نحاول ، ونحاول مرة أخرى ، آملين أن مع الاستمرار ، سننجح أخيرًا ونودع الإحباط إلى الأبد. الوصول إلى تلك اللحظة الممتعة ، مع ذلك ، هذا هو الجزء الذي نكرهه.
الاندماج في القصة يمكن أن يكون أمرًا جميلًا ، حقًا. وعندما نتدفق مع الشخصيات التي نلعبها ، يمكن أن يجعلك ذلك الشعور بالاتصال يشعرك بالقدرة على فعل أي شيء ، مثل أن لا مهمة يمكن أن تقطع علاقةنا بالرواية. هذا هو … حتى واحدة تفعل ذلك ، ونحن نترك لمحاولة إعادة بناء ما كان في الماضي علاقة صحية. كلنا نكره تلك الأنواع من المهام ، وكنا غالبًا ما شعنا بعدم الارتباط باللعبة بسببها. خذ هذه الخمس ، على سبيل المثال. هنا تكمن المهام التي ، بصراحة ، كانت سوف تكون أفضل لو كانت هدفًا اختياريًا أو ، فشل ذلك ، حذفًا كاملاً.
5. النجوم (فضاء الموتي)
كان فضاء الموتي ربما واحدة من أفرع ألعاب الرعب التي خرجت من عصر 360. مع تصميمات المخلوقات المبتكرة وأماكن الخيال العلمي الملتفة ، ركزت اللعبة الأولى على بعض الحرفية من الدرجة الأولى ، مع مواد كافية لإنشاء تراث رائد. كان القتال ممتعًا ومتطوعًا ، وتصميمات المناطق كانت فريدة من نوعها ومدفونة بالاسرار ، والقصة الكاملة وراء USS Ishimura كانت ممتعة بشكل لا يصدق. ومع ذلك ، من حيث المهمة ، فقط جزء واحد تمكن من تدمير الاندماج بالكامل. تلك النجوم اللعينة. ذلك السد المزدهر.
حتى الفصل الرابع ، لا يتضمن لعب فضاء الموتي كمهندس ممتاز إسحاق كلارك أي شيء متطلب بشكل مفرط. اضغط على ذلك الزر. اذهب إلى نقطة أ. اختر ذلك المكون. اذهب إلى نقطة ب. أنت تفهم الصورة. إنه محاكي سير مع بعض النيكرومورفات التي تتنقل بين الأماكن. ولكن بعد ذلك ، ومع ذلك ، يصل انخفاض الصعوبة ، وتركنا لنفسنا سؤال مهاراتنا على لعبة النجوم. شكرًا للمهمة القاسية التي تطلب منا حماية السد المزدهر (الذي يبدأ بمعدل 85٪ بشكل مزعج) ، عليك أن تكون لديك وقت استجابة سريع ، وكمية كبيرة من الحظ … وكمية لا تصدق من الصبر لتمريرها والتقدم. ليس ممتعًا.
4. “الرجل الكبير” (أظلال المدان)
منذ أن كنا على موضوع إطلاق النار على الأشياء في السماء ، يبدو مناسبًا أن نسكب أظلال المدان وجزئها المماثل على اللوحة. وتلك الجزء ، للأسف ، يأتي في شكل “الرجل الكبير” ، وهو مدفع طويل يمنحك القدرة على إطلاق النار على الشياطين العالية من محورها. ونعم ، هذه مهمة حقيقية ، وكذلك لعبة حقيقية. لعبة جيدة ، صدقني.
التنقل خلال أعماق الجحيم كصياد شيطان ثائر ، نلتقي بعدة كيانات غير عادية وبيئات ، حتى مع أسلحة غريبة أيضًا. ومع ذلك ، كصياد شيطان قوي مع رغبة في النار الجحيمية ، لا يوجد منحنى غير متوقع يرتفع عاليًا بما يكفي لطرحنا من حصاننا. حتى نحصل على قبضة قوية على الرجل الكبير ، بالطبع. هذا هو عندما تتلاشى قوتنا ، ونحن في النهاية لنبحث عن مهاراتنا المتبقية لتمريرها ببطء. ولكن مع موجات لا نهاية من الأعداء وضوابط غير مريحة تثقل كاهلك ، أنت تقريبًا على自己的 حال لما يبدو وكأنه أبدية من العبارات المبتذلة والمعارك غير العادلة. امُرها ، ومع ذلك ، وأنت ذهبي.
3. “خطوط الإمداد” (جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس)
قبل أن تفكر — نعم ، كنا حقًا نعتزم وضع مهمة القطار الشهيرة لبيغ سموك في القائمة. ولكن للأسف ، عند مقارنة التحكم في دراجة نارية بالتراب مع طائرة تحكم عن بعد ، لا نستطيع إلا وضع الأخير على اللوحة. إنه أمر مخيف ، ببساطة. وزيرو ، إلى جانب قصة حياته في سان أندرياس ، لم يكن بالضبط أفضل الضحكات ، للأسف.
幸运ًا لنا ، يأخذ زيرو تقريبًا مقعدًا خلفي بعد لقائنا به في سان فيرو ، تاركًا لنا إما بناء صداقة دائمة معه … أو تركه في المجرور … حيث ينتمي حقًا. ومع ذلك ، اختر لمساعدة متحمس طائرة التحكم عن بعد ومحله ، ثم أنت تقريبًا لتضع نفسك في عالم من الإحباط. خذ مهمة خطوط الإمداد ، على سبيل المثال. كل ما عليك القيام به هو التفكير في كيفية قسوة الأهداف في المهمة ، وكذلك القيود الزمنية غير المثيرة للرحمة ، وسوف تفهم لماذا نحن ملزمون بوضع هذه المهمة على القائمة. لا ندم.
2. السباق (مافيا)
بصراحة ، كان آخر شيء توقعنا أن ننضم إليه كشخص gemacht في المافيا هو سباق. ومع ذلك ، هناك كنا ، كسائق سيارة أجرة سابقة ، على وشك رمي القفاز لبعض أكبر الأسماء في مشهد السباق. بالطبع ، كنا قد قادنا بالفعل نصف المدينة (مع الحد الأقصى للسرعة ، بالطبع) قبل أن نلقي أنفسنا في حياة الجريمة. ولكن بعد ذلك ، للأسف ، كان طلب خدمات سائقنا مرة أخرى.
شكرًا ، تمكنت إصدار المافيا النهائي من لمس انخفاض الصعوبة في السباق الأصلي ، مما جعله أسهل بكثير على اللاعبين للنفاذ من خلاله دون أي مشاكل. ولكن لعب الوضع الكلاسيكي ، ومع ذلك ، سوف تكون لديك للأسف أن تتسامح مع تلك العذاب مرة أخرى. كل منحنى ، كل دور ، وكل عيب غير عادل. كل شيء هناك ، وسوف تكرهه بالتأكيد. مضمون.
1. “رجل الهدم” (جراند ثيفت أوتو: فيس سيتي)
جيد ، روكستار يحبون حقًا أن يضعوا بعض المهام السيئة في ألعابهم ، أليس كذلك؟ وماذا يزيد من الأمر ، هو أنهم ، حتى عندما ينتقد العالم المفتوح لهم بعد إصدار اللعبة ، يختارون仍ًا تضمينها في المشروع التالي كما لو كانوا يعتقدون أن الجميع أحبها. ونعم ، أنا أتحدث بشكل أساسي عن زيرو وطائرة التحكم عن بعد. ولكن قبل ذلك ، بالطبع ، كان كل شيء حول “رجل الهدم” ، مهمة جعلت طيران طائرة تحكم عن بعد يشعر بالراحة.
كما لو كان من الصعب فهم التحكم في مروحية صغيرة شيء واحد — ولكن أيضًا أن نضيف إلى ذلك هزيمة الساعة ، وتجنب جيش كامل من العصابات يستهدف مروحتنا ، وقيادة قصف بناية شاهقة في نفس الوقت؟ يا رجل — أعطونا فرصة. لم يكن من المفترض أن يكون الأمر غير عادل إلى هذا الحد. ومع ذلك ، كان من الواضح أن روكستار كان لديهم المزاح الأخير عندما وضعوا ذلك في اللعبة الأساسية. كان المشكلة هي أن العديد من اللاعبين قد أزالوا اللعبة بسببها. لذلك ، بطرق ، هم الذين انتهوا بالضحكة. ربما.
ما هي المهام التي تتذكرها كعقبة في الظهر؟ 告诉نا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.











