الأفضل

5 ألعاب حائزة على جوائز مع إخراج فني جميل

يحتاج الأمر إلى المزيد من اللعب المثير والتريلر الفاخر لإسقاط الأغلبية في الجوائز هذه الأيام. مع محاولة الألعاب الثلاثية الأبعاد دائمًا لتجاوز المنافس التالي ، يصبح الأمر أكثر تحديًا في جذب قاعدة اللاعبين ومحاولة الحفاظ على المنصة. كما أن هناك قصصًا سردية رائعة وتأثيرات صوتية هوليوودية ، مما يرفع عتبة الأداء مع كل عام. ومع ذلك ، لا يمكن اعتبار أي لعبة كاملة دون تصميم فني رائع.

على مر السنين ، رأينا العديد من الألعاب التي تختبر المياه مع تصاميم جديدة وجريئة ؛ بعضها يذهل الجمهور ، والبعض الآخر ي失败 ويصبح غير جذاب. بالطبع ، من الصعب العثور على المكون السري والتوازن بين الألوان لإنشاء قطعة فنية رائعة. هذه الخمس ألعاب ، على الرغم من ذلك ، قد كسبت جميعها الحق في أن يتم تمجيداها لكيميائها الرائعة وإخراجها الفني. ونعم — سنعود بالتأكيد لإضافة المزيد إلى القائمة.

5. Ghost of Tsushima

عندما تخلت Assassin’s Creed عن فرصة إضافة الساموراي الشهير إلى محفظتها ، Ghost of Tsushima استطاعت جمع القطع وإنشاء صورة زجاجية تليق بالشوغون نفسه. مع منظر طبيعي رائع يعيش ويتنفس ويتدفق مع كل حركة لك ؛ يصبح التنقل في الجزيرة اليابانية الصغيرة تجربة في حد ذاتها. كما أن كل مرعى وقرية يمتلكان شخصيتهما الفريدة — لا يشعر أي ميل مربع بأنه ممل أو متكرر.几乎 كل قطعة في العالم تشعر بالفردية ، والخلق البنفسجي المحيط بك لا يفشل أبدًا في التكامل مع شروق الشمس على ظهرك. هناك سبب لماذا فاز Ghost of Tsushima بجائزة أفضل إخراج فني في جوائز الألعاب لعام 2020 — وهذا هو السبب. هناك جمال في كل زاوية — وتنوع كافٍ لاستمرارك مدى الحياة. فقط حاول أن تترك مساحة للقصة الحقيقية.

4. Control

يت集中 بشكل أساسي على إعداد بالألوان الرمادية مع لمسات من الأحمر الدامي والأصفر البرتقالي ؛ ينجز Control مهمته ببراعة. مع قائمة مميزة من الشخصيات التي تمثل قصصًا أعمق من الشخصيات العادية ، يملأ Control العالم القابل للعب بالأساطير واللقاءات المهتمة. يتدفق العالم بسهولة حولك عندما تثني الواقع وتجعله ملكًا لك ، ويمكنك التلاعب بكل كائن في نطاق نظرك. بالطبع ، هذا ليس جديدًا فيما يتعلق بالألعاب الجديدة ، ولكن Control ينجز لوحة رائعة تترك عينيك تتوق دائمًا للمزيد.

3. Return of the Obra Dinn

يجمع بين نمط فني ثلاثي الأبعاد بألوان ثنائية مع رسومات 1-بيت ؛ حاول Return of the Obra Dinn تحقيق تصميم معماري مع قصة مثيرة ومطورين شخصيات مهتمين. يأتي من لوكاس بوب ، المطور الوحيد الذي أنتج Papers، Please في عام 2013 ؛ Return of the Obra Dinn لديه نفس القدر من الجودة مثل إصداره الشقيق. والفضل يعود إلى أي شخص يمكنه تقديم عمل فني رائع وحيد اليد. حتى بعد أربع سنوات ونصف السنة من التطوير ، أصّر بوب على الالتزام بنفس مفهوم التصميم الفني الفريد وإنشاء كل عنصر بيديه. لحسن الحظ ، كان ذلك كافياً لفوز Return of the Obra Dinn بجائزة أفضل إخراج فني في عام 2018.

2. Hellblade: Senua’s Sacrifice

بصرف النظر عن الصورة البصرية الرائعة لميثولوجيا النورس ؛ أصبحت Senua’s Sacrifice تحصل على كل الانتباه من عدة جوانب في عام 2017. مع قصة قوية ومثيرة ومليئة برسائل غامضة وبارانويا عقلية ، أصبحت Hellblade خوفًا نفسيًا على قائمة معظم الناس.

هناك شيء مخيف جدًا في طريقة كلام العالم حولك ومانعك من الحفر глубоко. كل خطوة تشعر وكأنها خطوة بعيدة جدًا ، وكل فرع منحني أو صورة معلق تشبه جيشًا من الظلال المتأملة. العالم يقف في انتظار كل حركة لك ، ويدفعنا إلى التساؤل عن أصل كل كائن في متناول اليد. بالطبع ، هذا هو جمال اللعب مع العناصر النفسية ؛ يمكن أن يتركنا خائفين إذا تم تنفيذه بشكل صحيح. وأحد الأشياء المهمة : Hellblade يتركنا خائفين من ظلالنا الخاصة بفضل تصميمه المقنع.

1. INSIDE

إذا كنت تضع مجموعة من تماثيل شجرة الصفصاف في حفرة مظلمة وتجذب خيوطها — لك أنت نسخة من INSIDE. على الرغم من أن التصميم يبدو متواضعًا من حيث الألوان ، إلا أن INSIDE يستطيع التقاط جوًا رائعًا من العزلة بدرجات الفحم المختلفة. مع بطل يرتدي قميصًا أحمر وجذابًا ووجهًا مصنوعًا من القماش ، يصبح البطل على الفور معترفًا به ويتعرف عليه بسهولة لتصبح مشهورًا بملابسه المميزة. ولكن حتى مع وجود القطعة المركزية القوية كمركز للعبة ، INSIDE لا يزال لديه تصاميم فريدة ، والتي ، على الرغم من أنها متشابهة في النمط — لا تشعر أبدًا بالملل. يبدو أن هناك جمالًا وراء الظلام ، و INSIDE يلتقط ذلك بدرجة الكمال.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.