الأفضل
5 ألعاب حائزة على جوائز ذات إخراج فني جميل
يتطلب الأمر أكثر من مجرد لعب ممتع وتريلر إطلاق أنيق للفوز بالتصويت الأغلبية في الجوائز هذه الأيام. مع محاولة الألعاب الثلاثية الأبعاد دائمًا لتجاوز المنافس التالي ، يصبح من التحديات محاولة جذب قاعدة اللاعبين ومحافظة المنصة. بالإضافة إلى ذلك ، مع وجود قصص رائعة وتوزيع أصوات هوليوود ، يُرفع العارض باستمرار مع كل عام. ومع ذلك ، لا يمكن اعتبار أي لعبة كاملة دون تصميم فني ممتاز يدعمها.
على مر السنين ، رأينا الكثير من العناوين تخرج وتجرب الأمور مع تصاميم جديدة وجريئة ؛ بعضها يذهل الجمهور ، والبعض الآخر ينهار ويصبح عيباً في العين. بالطبع ، إنه العثور على ذلك المكون السري والتوازن في اللوحة الذي يصنع قطعة فنية رائعة. هذه الخمس ، ولا ي驚 ، كلها استحقت الحق في أن تكون مدحاً للاختراق الممتاز والإخراج الفني. ونعم — سنعود بالتأكيد لإلقاء المزيد من الحمل على الكومة.
5. Ghost of Tsushima
عندما تخلى Assassin’s Creed عن الفرصة لاستقبال الساموراي الشهير في محفظته ، Ghost of Tsushima تمكنت من جمع القطع وتجميع صورة زجاجية تليق بالشوغون نفسه. مع منظر طبيعي رائع حقًا يعيش ويتنفس ويتدفق مع كل حركة لك ؛ يصبح التنقل في الجزيرة اليابانية الصغيرة تجربة في حد ذاتها. حيث كل مرعى وقرية مجهزة بالفردية — لا يشعر أي ميل مربع أبدًا بالروتين أو التكرار. كل قطعة من العالم تشعر بالفردية ، وخلق الألوان الفيوليت المحيط بك لا يفشل أبدًا في التكامل مع شروق الشمس على ظهرك. هناك سبب لماذا فاز Ghost of Tsushima بجائزة أفضل إخراج فني في جوائز الألعاب 2020 — وهذا هو السبب. هناك جمال في كل زاوية — ومشاهد كافية لتحتفظ بها مدى الحياة. فقط حاول أن تترك مساحة للقصة الفعلية.
4. Control
يركز بشكل رئيسي على إعداد أحادي اللون مع لمسات من الأحمر الدموي والأصفر البري ؛ Control يركز على لوحة واحدة ويقوم بها بشكل رائع. مع قائمة ممتازة من الشخصيات التي تمثل كل منها قصصًا أعمق من الشخصية العادية ، يملأ Control العالم القابل للعب بالأساطير واللقاءات المذكورة. يتدفق العالم بسهولة حولك عندما تثني الواقع وتجعله ملكًا لك ، ويمكن تحريك كل كائن في نطاق العين كما تراه مناسبًا. بالطبع ، هذا ليس جديدًا عندما يتعلق الأمر بالجيل التالي من الألعاب ، ولكن Control ينجح في رسم صورة رائعة تترك عينيك تتوق دائمًا إلى المزيد.
3. Return of the Obra Dinn
بدمج نمط فني ثلاثي الأبعاد ثنائي اللون مع رسومات 1 بت ؛ Return of the Obra Dinn حاول تحقيق تصميم منخفض مع مزيج من خطوط القصة المثيرة والمطورين الشخصيين المثيرين. ينبع من لوكاس بوب ، المطور الوحيد الذي أنتج 2013’s Papers ، Please ؛ Return of the Obra Dinn لديها كل ما يفعلها مثل إصدار الشقيق. والائتمان يعود بالتأكيد إلى أي شخص يمكنه تقديم عمل فني حائز على جائزة بمفرده. حتى بعد أربع سنوات ونصف السنة من التطوير ، أصر بوب على الالتزام بنفس المفهوم الفني الفريد وإنتاج كل عنصر بيديه.幸运 ، لقد دفعت عندما فاز Return of the Obra Dinn بجائزة أفضل إخراج فني في 2018.
2. Hellblade: Senua’s Sacrifice
بصرف النظر عن الصورة البصرية الرائعة للأساطير النوردية ؛ Senua’s Sacrifice انتهى به المطاف إلى سرقة العرض على جبهات متعددة في 2017. مع سرد قوي ومع ذلك متوتر للغاية مليء بالرسائل الغامضة وبارانويا العقل ، Hellblade انتهى به المطاف إلى الرعب الفسيولوجي على قائمة معظم الناس.
هناك شيء عميقًا مخيف حول الطريقة التي يهمس بها العالم حولك ويمنعك من الحفر بعيدًا. كل خطوة تشعر وكأنها خطوة بعيدة جدًا ، وكل فرع منحني أو صورة معلق تشبه جيشًا من الظلال التي تترقبك. العالم يقف في انتظار كل حركة لك ، ويدفعنا إلى التساؤل عن الأصول خلف كل كائن تقريبًا في متناول اليد. بالطبع ، هذا هو جمال اللعب مع العناصر النفسية ؛ يمكن أن يتركنا خائفين إذا تم تنفيذه بشكل صحيح. وواحد من الأشياء المؤكدة: Hellblade يتركنا خائفين من ظلالنا الخاصة بفضل تصميمه القوي.
1. INSIDE
إذا كنت ستوضع مجموعة من تماثيل شجرة ويلو في حفرة مظلمة وسحب خيوطها — كنت ستحصل على نسخة من INSIDE. على الرغم من كونها منخفضة إلى حد ما فيما يتعلق بالألوان ، الشقيق Limbo ينجح في التقاط جو من العزلة مع تنوع الألوان الفحمة. مع البطل الذي يرتدي قميصًا أحمر وجذعًا ، يصبح البطل على الفور معترفًا به ويسريع إلى أن يصبح مشهورًا بمظهره الأيقوني. ولكن حتى مع وجود القطعة المركزية القوية ك点焦ة للعبة المنصة المستقلة ، INSIDE لا يزال يمتلك بعض التصاميم الفريدة التي ، على الرغم من كونها مشابهة في الشكل — لا تشعر أبدًا بالملل الشديد. هناك جمال خلف الظلام ، وINSIDE يلتقط ذلك بدرجة لا تشوبها شائبة.