Tốt nhất

Zero Parades: Mọi thứ chúng tôi biết

Avatar photo
Zero Parades

ZA/UM đã bất ngờ tiết lộ thế giới RPG với sự ra mắt của Zero Parades tại Gamescom 2025. Bạn sẽ vào vai Hershel Wilk, còn được gọi là CASCADE, một điệp viên bị gãy với quá khứ đen tối. Trò chơi kết hợp giữa kịch bản gián điệp, thế giới siêu thực và những lựa chọn nặng nề. Trailer đã cho thấy một thành phố neon-noir đầy những người lạ và những dòng thoại bí ẩn. Ngoài ra, bạn bè của bạn là bạn, mỗi người là một phần riêng biệt của toàn thể. Phong cách nghệ thuật gợi nhớ đến Disco Elysium, với tông màu nước và hình dạng siêu thực. Dưới đây, chúng tôi sẽ thảo luận về mọi thứ chúng tôi biết về tựa game này cho đến nay.

Zero Parades là gì?

Zero Parades là gì?

Bạn sẽ vào vai Hershel Wilk, một điệp viên được gọi trở lại sau năm năm xóa bỏ bản thân. Cô được mô tả là một người thông minh, kiệt sức và có thể bị nguyền rủa. Hãy cẩn thận, vì sự hoàn hảo sẽ nghiền nát bạn. Thành phố, được gọi là Cuối của Lịch sử, không chỉ là một bối cảnh. Các ý thức hệ, chấn thương và bí ẩn định hình nên tường và người dân của nó. Bạn sẽ đối mặt với những kẻ cực đoan, những nhà băng giàu có, những kẻ giả mạo tâm lý và thậm chí một người đàn ông có một hộp làm tim.

Mỗi bước buộc bạn phải đào sâu để tìm kiếm sự thật trong một nơi muốn chôn vùi nó. Những cuộc quay xúc xắc quyết định số phận của bạn, nhưng nó không chỉ là về may mắn. Mỗi lần quay xúc xắc đều đặt cược vào sự tỉnh táo và thay đổi sự cân bằng quyền lực trong thành phố dưới chân bạn. Thế giới vẫn tiếp tục di chuyển dù bạn thắng hay thua trong Zero Parades. Những lựa chọn của bạn cũng tạo ra sóng xung kích trong thành phố, thay đổi cách các đồng minh và kẻ thù phản ứng với bạn. Vì vậy, sự sống còn phụ thuộc vào kỹ năng cũng như khả năng đọc hiểu những biến động quyền lực.

Câu chuyện

Câu chuyện

Câu chuyện diễn ra trong sự hỗn loạn, hoang tưởng và những bản sắc bị gãy. Bạn sẽ gặp những nhân vật kỳ lạ như một người dẫn chương trình truyền hình hoang tưởng hoặc một nhà băng nghĩ mình là một nhà tiên tri. Không ai lãng phí lời nói. Mỗi cuộc trò chuyện đều chứa đầy căng thẳng. Thất bại không giết chết câu chuyện. Nó làm cho câu chuyện bị cong. Sự thỏa hiệp trở thành sự khám phá. Mỗi hồi ức, mỗi lời nói hoang tưởng, đều thêm vào sự tan rã của Hershel. Cuộc chiến của cô không phải là để cứu thế giới. Đó là để giữ vững khi thế giới cố gắng xé nát cô.

Những lựa chọn chồng chất và ký ức trở thành một chiến trường. Những quyết định trong quá khứ trở lại như những bóng matwist hiện tại. Thậm chí những khoảnh khắc yên tĩnh cũng chứa đựng rủi ro. Một từ sai trong thời gian rảnh rỗi có thể phá hủy một đồng minh nhanh như một viên đạn. Kết quả là, sự tin tưởng trở nên mong manh, và mỗi mối quan hệ cảm thấy tạm thời. Vì vậy, mỗi bước của câu chuyện làm sâu sắc thêm cảm giác sống còn. Nó cũng phụ thuộc vào nhận thức cũng như hành động.

Gameplay

Gameplay

Gameplay giữ câu chuyện gần gũi. Nó chơi như một trò chơi CRPG, sử dụng xúc xắc để quyết định những cuộc trò chuyện căng thẳng và những động thái rủi ro. Bạn điều khiển Hershel từ góc nhìn đẳng cấp, làm cho mỗi lựa chọn trở nên nặng nề và không rõ ràng. Những vật thể xoay quanh và những tầm nhìn bị phá vỡ xung quanh bạn, phản ánh tâm trí của Hershel. Mỗi cuộc gặp gỡ buộc bạn phải suy nghĩ nhanh và phản ứng lạnh lùng. Những kỹ năng có trọng lượng. Bạn sẽ cảm nhận được mỗi lần quay xúc xắc trong lòng, dù thắng hay thua.

Thất bại vẫn xây dựng con đường, những đồng minh mới, những manh mối kỳ lạ, hoặc những rắc rối tồi tệ hơn. Đấu tranh không chỉ là về việc sử dụng súng lớn. Đó là về việc rủi ro tràn vào câu chuyện chính. Những kỹ năng mở ra những cánh cửa trong khi đóng chặt những cánh cửa khác. Thậm chí giao diện cũng uốn cong và nhấp nháy, như thể đầu của Hershel đang rò rỉ vào trò chơi. Những hành động nhỏ, như việc đốt một điếu thuốc, có thể tạo ra những bước ngoặt mới trong câu chuyện. Ngoài ra, những thất bại nhỏ đôi khi có thể cảm thấy có giá trị hơn những chiến thắng lớn. Trò chơi tạo ra mỗi khoảnh khắc căng thẳng, ngay cả khi không có gì xảy ra nổ.

Phát triển

Phát triển

Phát triển đến từ ZA/UM, studio đứng sau Disco Elysium. Tuy nhiên, nhiều lãnh đạo và tài năng ban đầu đã rời khỏi studio, khiến Zero Parades trở thành một nỗ lực solo của một đội mới trong ZA/UM. Điều đó có nghĩa là kỳ vọng đặt vào tầm nhìn mới, không phải là sự hoài niệm. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn giữ được phong cách brushwork siêu thực, những nhân vật kỳ lạ và kịch bản tinh thần của người tiền nhiệm. Một bối cảnh studio căng thẳng chảy vào âm điệu bị gãy của câu chuyện. Bạn có thể cảm nhận được sự căng thẳng đó đang rò rỉ vào việc kể chuyện và thẩm mỹ. Nó được gọi là một người kế thừa tinh thần, dưới làn da quen thuộc, nhưng rõ ràng là khác biệt.

Sự thay đổi trong lãnh đạo sáng tạo là quan trọng vì bạn không chỉ thấy những nhịp điệu Disco Elysium được tái chế. Thay vào đó, đội mới tại ZA/UM có cơ hội chứng minh họ có thể đổi mới mà không dựa quá nhiều vào quá khứ. Ánh sáng neon và những con đường bị biến dạng lấp đầy khung hình, sắc nét và u ám. Phong cách của ZA/UM cảm giác quen thuộc nhưng chặt chẽ hơn, cấp bách hơn, tối hơn và nguy hiểm hơn. Việc tiết lộ cảm giác như một lời mời mã hóa vào một thế giới siêu thực của nghề gián điệp, không chỉ là một trò chơi RPG khác.

Trailer

Trailer tiết lộ có những cảnh quay nhanh và không khí nặng nề. Hershel đi trên những con đường neon, mưa đang rơi, bóng tối đang theo dõi. Đối thoại vang lên trên những cảnh quay nhanh, kỳ lạ và bí ẩn. Trailer cho thấy thành phố như một cơn sốt sống. Nhạc nền sử dụng những âm trầm thấp và những âm sắc nhọn để tạo ra cảm giác sợ hãi trên mỗi cảnh. Những cảnh quay xúc xắc gợi ý về cơ chế mà không có câu trả lời rõ ràng. Những khuôn mặt bị biến dạng thành mặt nạ. Những nhân vật chính tan chảy thành tuyên truyền giữa câu. Mỗi khung hình cảm giác như được nạp đầy, như máy quay chính nó đang ảo giác.

Người hâm mộ đã nhận ra phong cách nghệ thuật mang tính sơn nước mà họ biết, sắc nét và sắc sảo hơn lần này. Các nhà phát triển gọi trailer là một tuyên ngôn, không phải là một bản xem trước. Thậm chí những cụm từ như “đặt cược vào sự thật và mất với phong cách” cảm giác như một lời khiêu khích. Cảnh quay kết thúc với Hershel nhìn vào những chiếc gương, mỗi chiếc gương hiển thị một ý thức hệ mới. Tất cả chúng đều vỡ tung cùng một lúc. Kết quả là, trailer để lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời.

Ngày phát hành và Nền tảng

Ngày phát hành và Nền tảng

Zero Parades không có ngày phát hành cố định, nhưng ZA/UM đã đánh dấu nó cho năm 2025. Trang Steam đang hoạt động, sẵn sàng cho danh sách mong muốn và tin tức. PC sẽ đến trước, mặc dù các bản port console đang được xem xét. Đội đã gợi ý về các hệ thống thế hệ tiếp theo như PS5 và Xbox Series X|S. Điều đó chỉ ra rằng sẽ có đồ họa sắc nét hơn và chơi mượt mà hơn. Các nhà phát triển từ chối cam kết quá nhiều, vì vậy chi tiết vẫn còn ít ở thời điểm này.

Tuy nhiên, lịch sử của ZA/UM cho thấy PC sẽ dẫn đầu, với console sau. Các bản xây dựng sớm đã chạy mượt trên các PC trung bình, điều này là tốt cho hầu hết người chơi. Đội cũng đã gợi ý về hỗ trợ bộ điều khiển để việc chơi không cảm giác vụng về trên console. Một cuộc phát hành theo giai đoạn có thể sẽ lặp lại Disco Elysium, PC trước, sau đó là các bản port được đánh bóng. Steam vẫn là lựa chọn tốt nhất nếu bạn muốn truy cập vào ngày phát hành. Hãy mong đợi những nhật ký hàng ngày, trailer mới và nhiều thông tin hơn khi ngày phát hành đến gần. Các nhà phát triển muốn bạn gắn bó từ sớm, theo dõi mọi thay đổi trước khi phát hành.

Cynthia Wambui là một người chơi game có khả năng viết nội dung về trò chơi điện tử. Kết hợp từ ngữ để thể hiện một trong những sở thích lớn nhất của tôi giúp tôi cập nhật các chủ đề trò chơi điện tử đang thịnh hành. Ngoài việc chơi game và viết lách, Cynthia là một người yêu công nghệ và đam mê lập trình.