Best Of
Zero Parades: Mọi thứ chúng ta biết
ZA/UM đã làm ngạc nhiên thế giới RPG với sự tiết lộ của Cuộc diễu hành số không tại Gamescom 2025. Bạn sẽ vào vai Hershel Wilk, biệt danh CASCADE, một điệp viên sa ngã với quá khứ đen tối. Trò chơi pha trộn giữa kịch tính điệp viên, thế giới siêu thực và những lựa chọn khó khăn. Đoạn giới thiệu cho thấy một thành phố neon-noir chật kín những con người kỳ lạ và những câu thoại bí ẩn. Hơn nữa, bạn bè của bạn chính là bạn, mỗi người là một chi riêng biệt của tổng thể. Phong cách nghệ thuật gợi nhớ đến Disco Elysium, với tông màu nước và hình khối siêu thực. Dưới đây, chúng tôi sẽ thảo luận về mọi thông tin chúng tôi biết về tựa game này cho đến nay.
Zero Parades là gì?

Bạn vào vai Hershel Wilk, một điệp viên bị kéo trở lại sau năm năm tự xóa sổ bản thân. Cô được miêu tả là thông minh, kiệt sức, và có thể bị nguyền rủa. Hãy cẩn thận rằng sự hoàn hảo sẽ nghiền nát bạn. Thành phố, được gọi là Kết Thúc Lịch Sử, không chỉ là phông nền. Hệ tư tưởng, chấn thương và bí ẩn định hình những bức tường và con người nơi đây. Bạn phải đối mặt với những kẻ phát xít công nghệ, những tay ngân hàng tham lam, những kẻ song trùng ngoại cảm, và thậm chí cả một người đàn ông với trái tim trong chiếc hộp.
Mỗi bước chân đều buộc bạn phải đào bới sự thật ở một nơi muốn chôn vùi nó. Những lần tung xúc xắc định hình số phận của bạn, nhưng không phải là may mắn. Mỗi lần tung xúc xắc đều đánh cược với sự tỉnh táo và làm đảo lộn cuộc tranh giành quyền lực của thành phố dưới chân bạn. Thế giới luôn vận động dù bạn thắng hay thua. Cuộc diễu hành số không. Lựa chọn của bạn cũng ảnh hưởng đến toàn thành phố, thay đổi cách đồng minh và kẻ thù phản ứng với bạn. Vì vậy, sự sống còn phụ thuộc vào kỹ năng cũng như khả năng đọc vị sự thay đổi của sức mạnh.
Câu chuyện

Câu chuyện diễn ra trong sự hỗn loạn, hoang tưởng và những bản sắc tan vỡ. Bạn sẽ gặp những nhân vật kỳ quặc như một người dẫn chương trình truyền hình hoang tưởng hay một nhân viên ngân hàng tự cho mình là nhà tiên tri. Không ai phí lời. Mỗi cuộc trò chuyện đều ngập tràn căng thẳng. Thất bại không giết chết câu chuyện. Nó lật ngược câu chuyện. Thỏa hiệp trở thành khám phá. Mỗi hồi tưởng, mỗi lời thì thầm hoang tưởng, đều khiến Hershel thêm rối bời. Cuộc chiến của cô không phải để cứu thế giới. Mà là để tiếp tục đứng vững khi thế giới cố gắng xé nát cô.
Lựa chọn chồng lên nhau và bộ nhớ trở thành một chiến trườngNhững quyết định trong quá khứ trở về như những bóng ma bóp méo hiện tại. Ngay cả những khoảnh khắc yên bình cũng tiềm ẩn rủi ro. Chỉ một lời nói sai trong lúc bế tắc cũng có thể hủy diệt một đồng minh nhanh như một viên đạn. Kết quả là, niềm tin trở nên mong manh, và mọi mối quan hệ đều trở nên tạm thời. Vì vậy, mỗi bước ngoặt của câu chuyện đều làm sâu sắc thêm cảm giác sống sót. Nó cũng phụ thuộc vào nhận thức nhiều như hành động.
Gameplay

Lối chơi giữ cho câu chuyện gần gũi. Nó chơi như một Trò chơi CRPG, sử dụng những lần tung xúc xắc để quyết định những cuộc trò chuyện căng thẳng và những nước đi mạo hiểm. Bạn điều khiển Hershel từ góc nhìn đẳng cự, khiến mọi lựa chọn trở nên nặng nề và mơ hồ. Vật thể xoay tròn và ảo ảnh vỡ vụn xung quanh bạn, phản chiếu tâm trí của Hershel. Mỗi cuộc chạm trán đều đòi hỏi suy nghĩ nhanh nhạy và phản ứng lạnh lùng. Kỹ năng có trọng lượng. Bạn sẽ cảm nhận được từng lần tung xúc xắc trong ruột gan, dù thắng hay thua.
Thất bại vẫn mở ra con đường, đồng minh mới, manh mối lạ, hoặc thậm chí là rắc rối tệ hơn. Chiến đấu không phải là những màn đấu súng nảy lửa. Mà là rủi ro len lỏi vào cốt truyện. Kỹ năng mở khóa cửa trong khi đóng sầm cửa lại. Ngay cả giao diện cũng cong vênh và nhấp nháy, như thể đầu của Hershel lọt vào trò chơi. Những hành động nhỏ, như châm thuốc, cũng tạo nên những bước ngoặt mới cho câu chuyện. Hơn nữa, những thất bại nhỏ đôi khi lại mang lại cảm giác thỏa mãn hơn là chiến thắng lớn. Trò chơi khiến từng khoảnh khắc đều mang trong mình sự căng thẳng, ngay cả khi không có gì bùng nổ xảy ra.
Phát triển

Sự phát triển đến từ ZA/UM, studio đứng sau Disco ElysiumTuy nhiên, phần lớn ban lãnh đạo và tài năng ban đầu đã rời khỏi hãng phim, khiến Cuộc diễu hành số không Một nỗ lực độc lập của một đội ngũ mới trong ZA/UM. Điều đó có nghĩa là kỳ vọng đặt vào một tầm nhìn mới mẻ, chứ không phải hoài niệm. Tuy nhiên, trò chơi vẫn giữ nguyên nét vẽ siêu thực, nhân vật kỳ quặc và phong cách kịch bản sắc sảo của phiên bản tiền nhiệm. Bối cảnh studio căng thẳng hòa quyện vào tông điệu đứt đoạn của câu chuyện. Bạn có thể cảm nhận được sự căng thẳng đó len lỏi vào cả cốt truyện lẫn tính thẩm mỹ. Nó được biết đến như một hậu duệ tinh thần, ẩn dưới lớp vỏ bọc quen thuộc, nhưng rõ ràng là khác biệt.
Sự thay đổi trong lãnh đạo sáng tạo là quan trọng vì bạn không chỉ nhìn thấy những thứ được tái chế Disco Elysium nhịp điệu. Thay vào đó, đội ngũ mới tại ZA/UM có cơ hội chứng minh họ có thể đổi mới mà không cần dựa dẫm quá nhiều vào quá khứ. Ánh đèn neon và những con phố méo mó tràn ngập khung hình, sắc nét và u ám. Vẻ ngoài của ZA/UM mang lại cảm giác quen thuộc nhưng chặt chẽ hơn, cấp bách hơn, u ám hơn và nguy hiểm hơn. Sự tiết lộ này giống như một lời mời gọi được mã hóa vào một thế giới gián điệp phức tạp, chứ không chỉ là một game nhập vai giả tưởng khác.
Trailer
Đoạn trailer hé lộ với những cảnh quay sắc nét và bầu không khí nặng nề. Hershel rảo bước trên những con phố đèn neon, mưa như trút nước, những cái bóng dõi theo. Lời thoại vang lên giữa những cảnh quay nhanh, kỳ lạ và bí ẩn. Đoạn trailer cho thấy thành phố như một cơn ác mộng sống động. Nhạc nền sử dụng tiếng vo ve trầm thấp và những đoạn nhạc nhọn sắc bén để tạo nên sự kinh hoàng cho từng cảnh quay. Những tia sáng lóe lên như ám chỉ về cơ chế vận hành mà không có lời giải đáp rõ ràng. Những khuôn mặt nhòe nhoẹt trong mặt nạ. Các nhân vật chính Hòa vào câu văn tuyên truyền giữa chừng. Mỗi khung hình đều có cảm giác nặng nề, như thể chính máy quay đang tạo ra ảo giác.
Người hâm mộ đã nhận ra nét nghệ thuật hội họa quen thuộc, sắc nét và dữ dội hơn lần này. Các nhà phát triển gọi trailer là một bản tuyên ngôn, chứ không phải bản xem trước. Ngay cả những cụm từ như "đánh cược bằng sự thật và thua cuộc bằng phong cách" cũng mang lại cảm giác như một lời chế nhạo. Cảnh quay kết thúc với cảnh Hershel nhìn chằm chằm vào những tấm gương, mỗi tấm đều thể hiện một hệ tư tưởng mới. Tất cả cùng vỡ tan. Kết quả là, trailer để lại nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời.
Ngày phát hành và nền tảng

Cuộc diễu hành số không chưa có ngày phát hành chính thức, nhưng ZA/UM đã đánh dấu là năm 2025. Trang Steam hiện đã hoạt động, sẵn sàng cho danh sách mong muốn và tin tức. PC sẽ được ưu tiên trước, mặc dù các bản port cho console cũng đang được xem xét. Đội ngũ phát triển đã hé lộ về các hệ máy thế hệ tiếp theo như PS5 và Sê-ri Xbox X|S. Điều đó cho thấy đồ họa sắc nét hơn và lối chơi mượt mà hơn. Các nhà phát triển không muốn hứa hẹn quá nhiều, nên hiện tại thông tin chi tiết vẫn còn khá hạn chế.
Tuy nhiên, lịch sử của ZA/UM cho thấy PC sẽ dẫn đầu, còn console sẽ ra mắt sau. Các bản dựng đầu tiên đã chạy tốt trên PC trung bình, đây là tin tốt cho hầu hết người chơi. Nhóm phát triển cũng hé lộ khả năng hỗ trợ tay cầm để việc chơi game nặng về hội thoại sẽ không gây khó chịu trên console. Việc ra mắt theo từng giai đoạn có thể lặp lại Disco ElysiumPC trước, bản port hoàn thiện sau. Steam vẫn là lựa chọn tốt nhất nếu bạn muốn trải nghiệm ngay ngày đầu. Hãy đón chờ nhật ký hàng ngày, trailer mới và nhiều nội dung hấp dẫn hơn khi ngày ra mắt đến gần. Các nhà phát triển muốn bạn bị cuốn hút ngay từ đầu, theo dõi mọi thay đổi trước khi phát hành.