Tin tức
Valorant: Phần thưởng, Chế độ xếp hạng cạnh tranh và có giá trị
Giá trị Chế độ Xếp hạng có các bằng sáng chế. Chế độ lớn nhất với ba phân hạng, mỗi phân hạng trải dài từ Sắt đến Rạng rỡ. Tương tự như các liên kết trong Liên Minh Huyền Thoại. Theo hiệu suất FPS chiến thuật của Riot Games, người chơi có thể nhận phần thưởng theo thứ hạng. Chế độ cạnh tranh cũng có ý tưởng tương tự về các trận đấu không phân loại, nhưng sử dụng hệ thống Xếp hạng Ghép trận (MMR).
Riot không cung cấp điểm số đạt được hoặc thua cho mỗi trận đấu. Có một hệ thống dựa trên thành tích của người chơi, có thể thay đổi hoặc giảm dần theo thứ hạng hoặc phân hạng. Sự dao động này diễn ra dựa trên thành tích, cá nhân hoặc tập thể, trong các trận đấu cạnh tranh.
Thậm chí còn có khả năng hồi quy phân loại tùy thuộc vào chuỗi thua. Điều này xảy ra trong hầu hết các trường hợp với những bài thuyết trình cá nhân kém. Hãy xem hướng dẫn liên quan đến mọi thứ về cách hoạt động của xếp hạng Valorant:
Chế độ xếp hạng có giá trị, phần thưởng và thời hạn
Từ quan điểm xếp hạng, có tất cả tám hạng mục. Theo thứ tự từ nhỏ nhất đến lớn nhất là: Sắt, Đồng, Bạc, Vàng, Bạch kim, Kim cương, Bất tử và Rạng rỡ. Ngoại trừ Radiante, tất cả những thứ khác đều có ba phân khu. Chúng có thể được tiến triển theo hiệu suất cạnh tranh của người chơi.
Chế độ xếp hạng có giá trị và xếp hạng tương ứng của chúng. (Ảnh: Bạo loạn)
Về tiến trình xếp hạng, mỗi người dùng sẽ có thể theo dõi tiến trình xếp hạng của họ tại mỗi Đạo luật có giá trị. Những hoạt động này sẽ kéo dài trong hai tháng. Trong thời gian này, bạn sẽ có thể nhận được phần thưởng. Những phần thưởng này vẫn chưa được tiết lộ và sẽ theo cùng một dòng với Liên Minh Huyền Thoại. Chúng thường được phát hành vào thời điểm gần cuối mỗi mùa.
Vì vậy, có vẻ như giải thưởng sẽ theo thứ hạng đạt được trong giai đoạn cuối đó. Ví dụ: nếu một người chơi đến Radiante và kết thúc mùa giải ở Diamante III, thì đó là hạng cuối cùng sẽ được tính để khen thưởng và xem xét trong tương lai.
Cách thức học?
Nhìn chung, xếp hạng Valorant tuân theo logic tương tự như các trận đấu thông thường. Với giới hạn tối đa là 25 hiệp và chiến thắng thuộc về đội đạt điểm thứ 13 trước. Để đủ điều kiện cho chúng, bạn phải hoàn thành 20 trò chơi ở chế độ Không phân loại và sau khi chơi năm trận xếp hạng, phân loại của bạn sẽ được chia thành tám cấp với ba phân nhóm, mỗi cấp, ngoại trừ Radiant, ngoài việc là duy nhất, không thể được phân loại đạt được ngay lập tức.
Từ bây giờ có thể lập đội với bạn bè trong các trận đấu xếp hạng. Ngay cả khi xét theo tỷ lệ, có sự khác biệt lớn giữa các cấp độ kỹ năng, điều đó vẫn có thể thực hiện được.
Ví dụ: nếu bạn là người dùng được phân loại là Kim cương, Bất tử hoặc Rạng rỡ và bạn muốn chơi với một người bạn đang bắt đầu trò chơi, việc quản lý Chế độ cạnh tranh sẽ không cho phép họ tham gia hàng đợi cùng nhau, để bảo vệ tính toàn vẹn cạnh tranh và kinh nghiệm của những người chơi khác.
Người chơi có thứ hạng khác nhau sẽ có thể chơi cùng nhau. (Ảnh: Bạo loạn)
Trên thực tế, thứ hạng của người chơi không giảm dần theo thời gian, nhưng sẽ bị ẩn đi nếu người chơi không thi đấu chuyên nghiệp trong vòng 14 ngày. Mặt khác, thứ hạng sẽ được hiển thị lại sau khi hoàn thành một trận đấu chuyên nghiệp. Điều này tương tự như những gì xảy ra trong CS:GO chẳng hạn.
MMR và hệ thống tính điểm
Có một hệ thống Xếp hạng mai mối (MMR) hoặc Điểm quản lý trận đấu, được sử dụng trong Liên minh huyền thoại để xác định thứ hạng của người chơi. Trong trường hợp này, cơ chế này không mang lại giá trị rõ ràng và gây ra nhiều nghi ngờ về hoạt động của nó.
Nhân tiện, chiến thắng trong các trận đấu là yếu tố quan trọng nhất trong số tất cả các hệ số có sẵn để thăng hạng hoặc xếp hạng. Mặt khác, nếu người chơi có màn trình diễn xuất sắc trong trò chơi tương ứng, anh ta có thể thăng tiến nhanh hơn nữa. Tương tự như vậy, việc thua trận và thể hiện phong độ kém so với kết quả trước đó cũng có thể khiến thứ hạng của bạn bị hạ xuống.
/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_bc8228b6673f488aa253bbcb03c80ec5/internal_photos/bs/2020/U/H/D3wSO5S2aomXdrH8ntSw/victory.png)
Chiến thắng các trận đấu là yếu tố quan trọng nhất trong việc thăng hạng trong Chế độ xếp hạng Valorant. (Ảnh: Bạo loạn)
Sự thể hiện cá nhân của người chơi trong mỗi trận đấu sẽ có tác động lớn đến đánh giá ban đầu về khả năng của anh ta. Nó sẽ bắt đầu nhập khẩu ngày càng ít hơn khi nó phát triển. Tức là, Chế độ thi đấu cũng sẽ tính toán mức độ cống hiến của bạn cho các trận đấu. Cụ thể ở hạng Radiant, chiến thắng và cống hiến cho các trận đấu sẽ là yếu tố duy nhất được tính.
Tin tức
Valorant:奖励、竞技模式与排位赛模式
Giá trị 排位赛模式包含段位。最高段位为“辐能者”,其余段位从“黑铁”到“不朽”,每个段位下设有三个小分段。这与《英雄联盟》的段位系统类似。根据 Riot Games 的战术FPS表现,玩家可以根据排名获得奖励。竞技模式与无段位匹配赛的理念相同,但使用了匹配评分系统。
Riot 不会提供每场比赛获得或失去的具体分数。系统基于玩家在游戏中的表现来运作,玩家可以因此晋升或降级段位或小分段。这种波动取决于玩家在竞技比赛中的个人或团队表现。
甚至有可能因为连败而导致段位下降。这在大多数情况下是由于个人表现不佳造成的。请查看这份指南,了解有关 Valorant 排位系统如何运作的一切:
Valorant 排位赛模式、奖励与截止时间
从段位角度来看,总共有八个大段。从小到大依次是:黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、不朽和辐能者。除了“辐能者”,其他所有段位都有三个小分段。玩家可以根据自己的竞技表现来晋升段位。
Valorant 排位赛模式及其相应的评级。(图片来源:Riot)
关于段位晋升,每位用户将能够在每个 Valorant 赛季中追踪自己的排位进度。这些赛季将持续两个月。在此期间,玩家可以获得奖励。这些奖励尚未公布,预计将遵循与《英雄联盟》相同的路线。它们通常在每个赛季临近结束时发布。
因此,奖励似乎将根据玩家在该最终阶段获得的排名来发放。举例来说,如果一名玩家达到了“辐能者”,但赛季结束时处于“钻石 III”,那么将以此最终段位作为奖励发放和未来考量的依据。
它是如何运作的?
总体而言,Valorant 的排位赛遵循与普通比赛相同的逻辑。最多进行25回合,首先获得13分的队伍获胜。要获得定级资格,玩家必须在无段位模式下完成20场比赛,之后在完成五场排位赛后,系统将根据八个大段(除“辐能者”外,每个大段有三个小分段)为您定级。“辐能者”段位是唯一的,并且无法立即达到。
从现在开始,玩家可以在排位赛中与好友组队。即使考虑到段位比例,技能水平存在较大差异,仍然可以组队。
例如,如果您是“钻石”、“不朽”或“辐能者”段位的玩家,而想与一位刚开始游戏的朋友一起玩,竞技模式的管理系统将不允许你们一起加入队列,以保护竞技完整性和其他玩家的体验。
不同段位的玩家将可以一起游戏。(图片来源:Riot)
实际上,玩家的段位不会随时间自动下降,但如果连续14天未进行竞技比赛,段位将被隐藏。另一方面,在完成一场竞技比赛后,段位将再次显示。这与《CS:GO》等游戏中的情况类似。
MMR 与评分系统
Valorant 采用匹配评分系统,类似于《英雄联盟》中用于定义玩家排名的机制。在这种情况下,该机制不提供可见的数值,因此其运作方式引发了许多疑问。
顺便提一下,赢得比赛是所有可用系数中提升段位或排名的最重要因素。另一方面,如果玩家在某场比赛中表现出色,则可以更快地晋升。同样,输掉比赛且表现不佳,与之前的结果相比,也可能导致段位下降。
/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_bc8228b6673f488aa253bbcb03c80ec5/internal_photos/bs/2020/U/H/D3wSO5S2aomXdrH8ntSw/victory.png)
赢得比赛是提升 Valorant 排位赛模式段位的最重要因素。(图片来源:Riot)
玩家在每场比赛中的个人表现,将对其能力的初始评估产生重大影响。随着段位提升,个人表现的影响将越来越小。也就是说,竞技模式也会计算您对比赛的投入程度。特别是在“辐能者”段位,获胜和对比赛的投入将是唯二的计算因素。
Tin tức
पुरस्कार, प्रतिस्पर्धी और Valorant रैंक्ड मोड
Giá trị रैंक्ड मोड में पेटेंट शामिल हैं। सबसे बड़े में तीन-तीन उपविभाग हैं, जो आयरन से लेकर रेडिएंट तक हैं। लीग ऑफ लीजेंड्स में लिंक्स के समान ही एक तरीका। Riot Games के टैक्टिकल FPS प्रदर्शन के अनुसार, रैंकिंग के अनुसार पुरस्कार प्राप्त करना संभव है। प्रतिस्पर्धी मोड में बिना वर्गीकरण वाले मैचों का वही विचार है, लेकिन एक मैचमेकिंग रेटिंग (MMR) सिस्टम के उपयोग के साथ।
Riot प्रत्येक मैच के लिए प्राप्त या खोए गए स्कोर की जानकारी नहीं देता है। एक सिस्टम है जो खेल के खिलाड़ियों के प्रदर्शन पर आधारित है, जो रैंक या उपविभाग से आगे बढ़ सकता है और पीछे भी जा सकता है। यह उतार-चढ़ाव प्रतिस्पर्धी खेलों के भीतर प्रदर्शन, व्यक्तिगत या सामूहिक, के आधार पर होता है।
हार की लगातार लकीर के आधार पर वर्गीकरण में पीछे जाने की संभावना भी है। यह ज्यादातर मौकों पर, खराब व्यक्तिगत प्रस्तुति के साथ होता है। Valorant रैंक कैसे काम करते हैं, इसके बारे में सब कुछ शामिल करने वाली गाइड देखें:
Valorant रैंक्ड मोड, पुरस्कार और समय सीमा
रैंकिंग के दृष्टिकोण से, कुल मिलाकर आठ डिवीजन हैं। सबसे छोटे से सबसे बड़े के क्रम में, वे हैं: आयरन, ब्रॉन्ज, सिल्वर, गोल्ड, प्लैटिनम, डायमंड, इम्मोर्टल और रेडिएंट। रेडिएंट को छोड़कर, अन्य सभी के तीन उपविभाग हैं। खिलाड़ी के प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन के अनुसार इनमें प्रगति की जा सकती है।
Valorant रैंक्ड मोड और उनके संबंधित रेटिंग। (Image: Riot)
रैंक प्रगति के संबंध में, प्रत्येक उपयोगकर्ता प्रत्येक Valorant Act में अपनी रैंकिंग की प्रगति की निगरानी कर सकेगा। ये एक्ट दो महीने तक चलेंगे। इस अवधि के दौरान, पुरस्कार प्राप्त करना संभव होगा। ये पुरस्कार अभी तक प्रकट नहीं किए गए हैं और लीग ऑफ लीजेंड्स की ही तरह होने चाहिए। वे आमतौर पर प्रत्येक सीज़न के अंत के निकट समय पर जारी किए जाते हैं।
इसलिए, ऐसा प्रतीत होता है कि पुरस्कार उस अंतिम अवधि में प्राप्त रैंकिंग के अनुसार होंगे। उदाहरण के तौर पर, यदि कोई खिलाड़ी रेडिएंट पर पहुंचता है और सीज़न को डायमंड III में समाप्त करता है, तो यह अंतिम वर्गीकरण ही पुरस्कृत करने और भविष्य में ध्यान में रखने के लिए लिया जाएगा।
bạn đang làm gì vậy?
कुल मिलाकर, Valorant रैंक सामान्य मैचों के समान ही तर्क का पालन करते हैं। 25 राउंड की अधिकतम सीमा के साथ और उस टीम की जीत जो पहले 13वें पॉइंट तक पहुंचती है। उन्हें योग्य बनाने के लिए, आपको नो क्लासिफिकेशन मोड में 20 गेम पूरे करने होंगे और, पांच रैंक्ड मैच खेलने के बाद, आपका वर्गीकरण आठ रैंकों के बीच उपलब्ध कराया जाएगा जिनमें से प्रत्येक के तीन उपविभाग हैं, रेडिएंट को छोड़कर जो, अद्वितीय होने के अलावा, तुरंत हासिल नहीं किया जा सकता।
अब से रैंक्ड मैचों के दौरान दोस्तों के साथ टीम बनाना संभव है। भले ही, अनुपात को देखते हुए, कौशल स्तरों के बीच एक बड़ा अंतर हो, फिर भी यह संभव होगा।
उदाहरण के लिए, यदि आप डायमंड, इम्मोर्टल या रेडिएंट के रूप में वर्गीकृत उपयोगकर्ता हैं, और आप एक ऐसे दोस्त के साथ खेलना चाहते हैं जो खेल शुरू कर रहा है, तो प्रतिस्पर्धी मोड प्रबंधन उन्हें एक साथ कतार में शामिल होने की अनुमति नहीं देगा, ताकि प्रतिस्पर्धी अखंडता और अन्य खिलाड़ियों के अनुभव की रक्षा की जा सके।
विभिन्न रैंकिंग के खिलाड़ी एक साथ खेल सकेंगे। (Image: Riot)
वास्तव में, खिलाड़ी की रैंकिंग समय के साथ पीछे नहीं जाती है, लेकिन छिप जाती है यदि वह 14 दिनों की अवधि के लिए प्रतिस्पर्धी रूप से नहीं खेलता है। दूसरी ओर, एक प्रतिस्पर्धी मैच पूरा करने के बाद रैंक फिर से प्रदर्शित की जाएगी। उदाहरण के लिए, CS: GO में जो होता है उसके समान ही कुछ।
MMR और स्कोरिंग सिस्टम
एक मैचमेकिंग रेटिंग (MMR) सिस्टम है, या मैच मैनेजर स्कोर, जैसा कि लीग ऑफ लीजेंड्स में आपके खिलाड़ियों की रैंकिंग को परिभाषित करने के लिए उपयोग किया जाता है। इस मामले में, यह तंत्र एक दृश्यमान मूल्य प्रदान नहीं करता है और इसके संचालन के बारे में कई संदेह पैदा करता है।
वैसे, मैच जीतना रैंक या रैंकिंग में आगे बढ़ने के लिए उपलब्ध सभी गुणांकों में सबसे महत्वपूर्ण कारक है। दूसरी ओर, यदि खिलाड़ी का संबंधित खेल में उत्कृष्ट प्रदर्शन है, तो वह और भी तेजी से आगे बढ़ सकता है। इसी तरह, मैच हारना और खराब प्रदर्शन दिखाना, जब पिछले परिणामों की तुलना में, आपके रैंक को कम करने का परिणाम भी दे सकता है।
/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_bc8228b6673f488aa253bbcb03c80ec5/internal_photos/bs/2020/U/H/D3wSO5S2aomXdrH8ntSw/victory.png)
Valorant रैंक्ड मोड में रैंक बढ़ाने में मैच जीतना सबसे महत्वपूर्ण कारक है। (Image: Riot)
खिलाड़ी की व्यक्तिगत प्रस्तुति, प्रत्येक मैच में, उसकी क्षमताओं के प्रारंभिक मूल्यांकन पर बहुत प्रभाव डालेगी। जैसे-जैसे वह विकसित होगा, यह कम और कम महत्वपूर्ण होता जाएगा। यानी, प्रतिस्पर्धी मोड आपकी मैचों के प्रति समर्पण की भी गणना करेगा। विशेष रूप से रेडिएंट रैंक में, जीत हासिल करना और मैचों के प्रति समर्पण ही एकमात्र गणना किए जाने वाले कारक होंगे।
Tin tức
Награды, соревновательный режим и система рангов
Giá trị Ranked Mode содержит ранги. Самый высокий с тремя подразделениями каждый, от Iron до Radiant. Похожий способ на звенья в League of Legends. Согласно данным о производительности в тактическом шутере от Riot Games, можно получать награды в соответствии с рангами. Соревновательный режим имеет ту же идею матчей без классификации, но с использованием системы Matchmaking Rating (MMR).
Riot не предоставляет количество очков, полученных или потерянных за каждый матч. Существует система, основанная на результативности игроков в матче, которая может повышать и понижать ранг или подразделение. Эти колебания происходят на основе результатов, индивидуальных или коллективных, в рамках соревновательных игр.
Существует даже возможность понижения ранга в зависимости от серии поражений. Это происходит в большинстве случаев при слабых индивидуальных показателях. Ознакомьтесь с руководством, охватывающим всё о том, как работают ранги в Valorant:
Valorant Ranked Mode, награды и сроки
С точки зрения рангов, всего существует восемь дивизионов. В порядке от низшего к высшему это: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Immortal и Radiant. За исключением Radiant, все остальные имеют три подразделения. Их можно прокачивать в соответствии с соревновательной результативностью игрока.
Valorant Ranked Mode и соответствующие ранги. (Изображение: Riot)
Что касается прогрессии ранга, каждый пользователь сможет отслеживать прогресс своего рейтинга в каждом Акт Valorant. Эти Акт будут длиться два месяца. В течение этого периода можно будет получать награды. Эти награды ещё не раскрыты и, вероятно, будут следовать той же линии, что и в League of Legends. Обычно они выпускаются ближе к концу каждого сезона.
Таким образом, похоже, что призы будут в соответствии с рангом, полученным в этот финальный период. В качестве примера, если игрок достиг Radiant, а закончил сезон в Diamond III, то именно последняя классификация будет принята во внимание для награждения и учтена в будущем.
Nó hoạt động như thế nào?
В целом, ранги в Valorant следуют той же логике, что и обычные матчи. С максимальным лимитом в 25 раундов и победой команды, которая первой достигнет 13 очков. Чтобы получить квалификацию, необходимо завершить 20 игр в режиме Без Классификации и, после пяти сыгранных рейтинговых матчей, ваша классификация станет доступна среди восьми рангов с тремя подразделениями каждый, за исключением Radiant, который, помимо уникальности, нельзя достичь сразу же.
Отныне можно формировать команды с друзьями во время рейтинговых матчей. Даже если, учитывая пропорции, существует большая разница в уровнях навыков, это всё равно будет возможно.
Например, если вы пользователь с классификацией Diamond, Immortal или Radiant и хотите играть с другом, который только начинает игру, система управления Competitive Mode не позволит им присоединиться к очереди вместе, чтобы защитить соревновательную целостность и опыт других игроков.
Игроки с разными рангами смогут играть вместе. (Изображение: Riot)
Действительно, ранг игрока не понижается со временем, но скрывается, если он не играет в соревновательном режиме в течение 14 дней. С другой стороны, ранг снова отобразится после завершения соревновательного матча. Нечто похожее на то, что происходит в CS:GO, например.
MMR и система подсчёта очков
Существует система Matchmaking Rating (MMR), или Оценка Подбора Матча, как используется в League of Legends для определения рейтинга игроков. В данном случае механизм не предоставляет видимого значения и вызывает много вопросов о его работе.
Кстати, победы в матчах — самый важный фактор среди всех доступных коэффициентов для повышения ранга или рейтинга. С другой стороны, если игрок показывает отличную результативность в соответствующей игре, он может подняться ещё быстрее. Точно так же поражения в матчах и демонстрация слабой результативности по сравнению с предыдущими результатами также могут привести к понижению ранга.
/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_bc8228b6673f488aa253bbcb03c80ec5/internal_photos/bs/2020/U/H/D3wSO5S2aomXdrH8ntSw/victory.png)
Победы в матчах — самый важный фактор для повышения ранга в Valorant Ranked Mode. (Изображение: Riot)
Индивидуальные показатели игрока в каждом матче будут иметь большое влияние на первоначальную оценку его способностей. Это будет становиться всё менее важным по мере его развития. То есть Competitive Mode также будет рассчитывать вашу вовлечённость в матчи. Конкретно в ранге Radiant победы и вовлечённость в матчи будут единственными учитываемыми факторами.
Tin tức
Phần Thưởng, Chế Độ Cạnh Tranh và Chế Độ Xếp Hạng Valorant
Giá trị Chế Độ Xếp Hạng chứa các hạng. Hạng cao nhất với ba phân cấp mỗi hạng, trải dài từ Iron đến Radiant. Một cách tương tự như các hạng trong League of Legends. Theo hiệu suất trong trận đấu FPS chiến thuật của Riot Games, người chơi có thể nhận được phần thưởng theo thứ hạng. Chế độ cạnh tranh có ý tưởng tương tự về các trận đấu không phân hạng, nhưng với việc sử dụng hệ thống Điểm Xếp Hạng Trận Đấu (MMR).
Riot không công bố điểm số nhận được hoặc mất đi cho mỗi trận đấu. Có một hệ thống dựa trên hiệu suất của người chơi trong trò chơi, có thể thăng hoặc tụt hạng hoặc phân cấp. Sự dao động này xảy ra dựa trên hiệu suất, cá nhân hoặc tập thể, trong các trận đấu cạnh tranh.
Thậm chí còn có khả năng tụt hạng tùy thuộc vào một chuỗi thua. Điều này xảy ra trong hầu hết các trường hợp, với những màn trình diễn cá nhân kém. Hãy xem hướng dẫn bao gồm mọi thứ về cách hoạt động của các hạng trong Valorant:
Chế Độ Xếp Hạng Valorant, phần thưởng và thời hạn
Xét về góc độ xếp hạng, có tổng cộng tám hạng. Theo thứ tự từ thấp đến cao, chúng là: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Immortal và Radiant. Ngoại trừ Radiant, tất cả các hạng còn lại đều có ba phân cấp. Chúng có thể được thăng tiến theo hiệu suất cạnh tranh của người chơi.
Chế Độ Xếp Hạng Valorant và các hạng tương ứng. (Hình ảnh: Riot)
Liên quan đến tiến trình hạng, mỗi người dùng sẽ có thể theo dõi tiến độ xếp hạng của họ trong mỗi Valorant Act. Các act này sẽ kéo dài trong hai tháng. Trong thời gian này, sẽ có thể nhận được phần thưởng. Những phần thưởng này vẫn chưa được tiết lộ và dự kiến sẽ theo cùng một đường lối với League of Legends. Chúng thường được phát hành vào thời điểm gần cuối mỗi mùa giải.
Do đó, có vẻ như giải thưởng sẽ dựa theo hạng đạt được trong giai đoạn cuối đó. Ví dụ, nếu một người chơi đạt đến Radiant và kết thúc mùa giải ở Diamond III, thì chính hạng cuối cùng đó sẽ được tính đến để trao thưởng và xem xét trong tương lai.
Cách thức hoạt động?
Nhìn chung, các hạng trong Valorant tuân theo logic tương tự như các trận đấu thông thường. Với giới hạn tối đa 25 hiệp và chiến thắng thuộc về đội đạt 13 điểm trước. Để đủ điều kiện xếp hạng, bạn phải hoàn thành 20 trận ở chế độ Không Phân Hạng và, sau năm trận đấu hạng đã chơi, hạng của bạn sẽ được công bố trong số tám hạng với ba phân cấp mỗi hạng, ngoại trừ Radiant, hạng này ngoài việc là duy nhất, còn không thể đạt được ngay lập tức.
Từ bây giờ, có thể lập đội với bạn bè trong các trận đấu hạng. Ngay cả khi, xét về tỷ lệ, có sự chênh lệch lớn về trình độ kỹ năng, vẫn có thể thực hiện được.
Ví dụ: nếu bạn là người dùng được xếp hạng Diamond, Immortal hoặc Radiant, và bạn muốn chơi với một người bạn mới bắt đầu trò chơi, việc quản lý Chế Độ Cạnh Tranh sẽ không cho phép họ cùng tham gia hàng chờ, nhằm bảo vệ tính toàn vẹn cạnh tranh và trải nghiệm của những người chơi khác.
Người chơi có hạng khác nhau sẽ có thể chơi cùng nhau. (Hình ảnh: Riot)
Trên thực tế, hạng của người chơi không bị tụt theo thời gian, nhưng sẽ bị ẩn nếu họ không chơi chế độ cạnh tranh trong khoảng thời gian 14 ngày. Mặt khác, hạng sẽ được hiển thị lại sau khi hoàn thành một trận đấu cạnh tranh. Điều gì đó tương tự như những gì xảy ra trong CS:GO, chẳng hạn.
Hệ thống MMR và tính điểm
Có một hệ thống Điểm Xếp Hạng Trận Đấu (MMR), hay Điểm Quản Lý Trận Đấu, như được sử dụng trong League of Legends để xác định hạng của người chơi. Trong trường hợp này, cơ chế không cung cấp một giá trị hiển thị và gây ra nhiều nghi ngờ về cách hoạt động của nó.
Nhân tiện, thắng trận là yếu tố quan trọng nhất trong số tất cả các hệ số có sẵn để thăng hạng hoặc thứ hạng. Mặt khác, nếu người chơi có hiệu suất xuất sắc trong trận đấu tương ứng, họ có thể thăng hạng thậm chí còn nhanh hơn. Tương tự như vậy, thua trận và thể hiện hiệu suất kém, khi so sánh với kết quả trước đó, cũng có thể dẫn đến việc hạ hạng của bạn.
/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_bc8228b6673f488aa253bbcb03c80ec5/internal_photos/bs/2020/U/H/D3wSO5S2aomXdrH8ntSw/victory.png)
Thắng trận là yếu tố quan trọng nhất để thăng hạng trong Chế Độ Xếp Hạng Valorant. (Hình ảnh: Riot)
Màn trình diễn cá nhân của người chơi, trong mỗi trận đấu, sẽ có tác động lớn đến đánh giá ban đầu về khả năng của họ. Nó sẽ bắt đầu ít quan trọng hơn khi họ tiến bộ. Tức là, Chế Độ Cạnh Tranh cũng sẽ tính đến sự cống hiến của bạn trong các trận đấu. Cụ thể ở hạng Radiant, việc giành chiến thắng và cống hiến cho các trận đấu sẽ là những yếu tố duy nhất được tính toán.
Tin tức
Нагороди, Командний і Рейтинговий режим Valorant
Giá trị Рейтинговий режим містить ранги. Найвищий з трьома підрозділами кожен, від Заліза до Сяйва. Схожий спосіб на ланки в League of Legends. Відповідно до продуктивності тактичного шутера від Riot Games, можна отримувати нагороди відповідно до рейтингу. Командний режим має ту саму ідею матчів без класифікації, але з використанням системи Matchmaking Rating (MMR).
Riot не надає очок, отриманих або втрачених за кожен матч. Існує система, заснована на результативності гравців у грі, яка може прогресувати та регресувати з рангу або підрозділу. Це коливання відбувається на основі результатів, індивідуальних або колективних, у межах командних ігор.
Існує навіть можливість регресії класифікації залежно від серії поразок. Це відбувається в більшості випадків при поганих індивідуальних виступах. Ознайомтеся з гайдом, що охоплює все про те, як працюють ранги в Valorant:
Рейтинговий режим Valorant, нагороди та терміни
З точки зору рейтингу, всього існує вісім дивізіонів. У порядку від найнижчого до найвищого це: Залізо, Бронза, Срібло, Золото, Платина, Діамант, Безсмертний і Сяйво. За винятком Сяйва, всі інші мають три підрозділи. Їх можна просувати відповідно до командних результатів гравця.
Рейтинговий режим Valorant та відповідні оцінки. (Image: Riot)
Щодо прогресу в рейтингу, кожен користувач зможе відстежувати прогрес свого рангу під час кожного Акта Valorant. Ці Акти триватимуть два місяці. Протягом цього періоду можна буде отримувати нагороди. Ці нагороди ще не розкриті та мають слідувати тій самій лінії, що й у League of Legends. Зазвичай вони випускаються ближче до кінця кожного сезону.
Отже, здається, що призи будуть відповідно до рейтингу, отриманого в тому фінальному періоді. Як приклад, якщо гравець досяг Сяйва, а закінчив сезон у Діаманті III, саме остання класифікація буде врахована для нагородження та врахована в майбутньому.
Làm thế nào nó hoạt động?
Загалом, ранги Valorant слідують тій самій логіці, що й звичайні матчі. З максимальним лімітом у 25 раундів та перемогою команди, яка першою досягає 13-го очка. Щоб кваліфікуватися, необхідно завершити 20 ігор у режимі Без Класифікації, і після п’яти зіграних рейтингових матчів ваша класифікація стане доступною серед восьми рангів з трьома підрозділами кожен, за винятком Сяйва, який, крім того, що є унікальним, не може бути досягнутий відразу.
Відтепер можна формувати команди з друзями під час рейтингових матчів. Навіть якщо, враховуючи пропорції, існує велика різниця між рівнями майстерності, це все одно буде можливо.
Наприклад, якщо ви користувач, класифікований як Діамант, Безсмертний або Сяйво, і ви хочете грати з другом, який починає гру, система керування Командним режимом не дозволить вам приєднатися до черги разом, щоб захистити цілісність змагань та досвід інших гравців.
Гравці різних рейтингів зможуть грати разом. (Image: Riot)
Насправді, рейтинг гравця не регресує з часом, але приховується, якщо він не грає в командному режимі протягом 14 днів. З іншого боку, ранг знову відобразиться після завершення командного матчу. Щось подібне до того, що відбувається в CS:GO, наприклад.
MMR та система оцінювання
Існує система Matchmaking Rating (MMR), або Оцінка Пошуку Матчу, як у League of Legends, для визначення рейтингу ваших гравців. У цьому випадку механізм не надає видимого значення та викликає багато питань щодо його роботи.
До речі, перемоги в матчах є найважливішим фактором серед усіх доступних коефіцієнтів для підвищення рангу або рейтингу. З іншого боку, якщо гравець демонструє відмінну результативність у відповідній грі, він може піднятися ще швидше. Так само, програш матчів та демонстрація поганої результативності порівняно з попередніми результатами також може призвести до зниження вашого рангу.
/i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_bc8228b6673f488aa253bbcb03c80ec5/internal_photos/bs/2020/U/H/D3wSO5S2aomXdrH8ntSw/victory.png)
Перемоги в матчах є найважливішим фактором для підвищення рангу в Рейтинговому режимі Valorant. (Image: Riot)
Індивідуальна результативність гравця в кожному матчі матиме великий вплив на початкову оцінку його здібностей. Вона починатиме мати все менше значення в міру прогресування. Тобто, Командний режим також розраховуватиме вашу відданість матчам. Конкретно в ранзі Сяйва, перемоги та відданість матчам будуть єдиними факторами, що розраховуються.