Phỏng vấn
Starward Industries về Vòng tròn của Dante – Loạt phỏng vấn
Nếu bạn đã bỏ lỡ Giải thưởng Joystick Vàng vài tuần trước, thì chúng tôi có tin tức thú vị cho bạn. Hóa ra, nhà phát triển The Invincible là Starward Industries đang làm việc trên một trò chơi mới – một “trò chơi phiêu lưu hành động với chiến đấu thảm họa” có tên Vòng tròn của Dante, đang được lên kế hoạch phát hành qua Early Access trên PC vào một thời điểm nào đó trong năm 2025.
Tất nhiên, vẫn còn rất nhiều điều mà chúng tôi không biết về Vòng tròn của Dante. Dù vậy, để hiểu rõ hơn về nó, tôi đã có một cuộc trò chuyện với CMO của Starward, Marciej Dobrowolski, người đã vui lòng chia sẻ với tôi về nhiều chi tiết cụ thể.
Bản chất có thể, mặc dù tất cả sự đẹp đẽ, nhưng có thể là một người phụ nữ tàn nhẫn nếu không được đối xử với sự tôn trọng tối đa, và dường như bạn đã nắm bắt được tầm quan trọng của điều đó một cách tuyệt vời trong lõi núi lửa của thành phố Vòng tròn của Dante. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để dựa trên một khái niệm về sức mạnh của thiên nhiên?
Maciej: Ý tưởng để đắm chìm người chơi vào sức mạnh của thiên nhiên – đối mặt với vẻ đẹp và sự tàn nhẫn của nó – đã được sinh ra trong tâm trí của giám đốc trò chơi của chúng tôi, Wojciech Ostrycharz sau khi xem phim tài liệu Fire of Love. Bộ phim kể câu chuyện về một cặp vợ chồng nhà núi lửa học người Pháp đã dành cả cuộc đời để nghiên cứu các núi lửa hoạt động trên toàn thế giới. Nó có những cảnh quay tuyệt đẹp, làm người xem rợn ngợp, được quay gần các miệng núi lửa. Sau khi được truyền cảm hứng, đội ngũ của chúng tôi đã bắt đầu khám phá chủ đề này sâu hơn và nhận ra rằng chúng tôi không cần phải tìm kiếm thông tin từ xa. Hoạt động núi lửa ở Iceland đã cung cấp cho chúng tôi một lượng thông tin khổng lồ. Chúng tôi thấy rằng chủ đề này có tiềm năng tạo ra một thiết lập độc đáo, nguyên bản và cung cấp không gian để thực hiện gameplay mê hoặc và xúc động.
Chúng tôi đã nghiên cứu các cuốn sách khoa học, các câu chuyện thần thoại, các bộ phim tài liệu của Werner Herzog, kinh nghiệm du lịch của chính chúng tôi, và thậm chí cả các bộ phim thảm họa kinh điển từ những năm 80 và 90. Điều đó là công bằng khi nói rằng chúng tôi đã tiếp cận chủ đề này theo cách tương tự như trò chơi đầu tiên của chúng tôi, The Invincible, nơi chúng tôi đã khám phá chủ đề khám phá không gian một cách kỹ lưỡng. Tôi muốn nhấn mạnh rằng điều mà chúng tôi thấy hấp dẫn nhất về các núi lửa là “sự kỳ lạ” của chúng. Chúng là một phần của cảnh quan Trái đất, nhưng đỉnh của chúng cảm giác như từ một thế giới khác – như một thứ gì đó từ một thế giới khác.
Hãy cùng chúng tôi tìm hiểu sâu hơn về cốt truyện của trò chơi. Ai sẽ chúng ta đóng vai trong thế giới tro bụi này, và chúng ta sẽ cố gắng đạt được điều gì?
Maciej: Người chơi sẽ vào vai một thành viên của một đội nghiên cứu—say mê thiên nhiên, và khá tách biệt với con người—đã đến một hòn đảo tách biệt với đất liền để nghiên cứu một dãy núi lửa đã tắt. Tuy nhiên, họ phải đối mặt với một thảm họa thiên nhiên đột ngột, nhiều dị thường, và làm việc để cứu càng nhiều mạng sống càng tốt. Khi câu chuyện mở ra, chúng ta sẽ biết thêm về tính cách và nhân cách của nhân vật.
Hãy cho chúng tôi biết một chút về con đường “chống chiến đấu” mà bạn đã chọn. Dường như sẽ không có các tình huống hoặc kỹ thuật chiến đấu “truyền thống” ở đây?
Maciej: Đối với chúng tôi, thuật ngữ “chống chiến đấu” là một loại chìa khóa để thảo luận về các cơ chế chiến đấu với các yếu tố, điều này là trung tâm của gameplay cốt lõi của chúng tôi. Trò chơi sẽ có các cơ chế điển hình của các trò chơi bắn súng, nhưng mục tiêu của chúng là cứu sống. Vũ khí của người chơi sẽ bao gồm ví dụ như một khẩu súng ngắn ức chế, một khẩu súng shotgun dập lửa, và một khẩu phóng tên lửa lửa.
Bạn đã đề cập ngắn gọn về những thứ như “sáng chế hồi cổ”—một mảnh ghép mà chúng tôi rất muốn tìm hiểu thêm. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về những thiết bị này và cách chúng hoạt động?
Maciej: Chúng tôi không muốn tiết lộ quá nhiều tại giai đoạn này, nhưng chúng tôi có thể nói rằng một phần quan trọng của tầm nhìn của chúng tôi kết hợp một cuộc phiêu lưu núi lửa, một chút huyền bí, sự kinh hoàng của một thảm họa thiên nhiên, và sự hồi cổ tương lai. Điều sau này gắn liền chặt chẽ với các thiết bị hồi cổ có sẵn cho người chơi. Một ví dụ tuyệt vời sẽ là những chiếc xe trượt kỳ lạ được giới thiệu trong các tài liệu mà chúng tôi đã chia sẻ. Điều rất quan trọng là trong quá trình phát triển trò chơi, chúng tôi lấy cảm hứng từ những phát minh táo bạo và đột phá của các nhà núi lửa học trong suốt các thế kỷ. Những người tiên phong này, trong các cuộc thám hiểm của họ, đã tạo ra những chiếc khiên chống lửa, áo giáp, và thuyền được thiết kế để điều hướng các dòng sông axit. Các vật phẩm và phương tiện hồi cổ góp phần vào sự độc đáo của trò chơi, tăng giá trị thẩm mỹ của trải nghiệm, và định hình gameplay tổng thể.
Và sau đó có những “lựa chọn đạo đức phức tạp” mà bạn cũng đã đề cập. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những quyết định nặng nề và cách mỗi quyết định sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả của câu chuyện?
Maciej: Trong trò chơi của chúng tôi, chúng tôi khám phá sự tưởng tượng về việc trở thành một người cứu hộ, bị ném vào sự tàn bạo của một thảm họa với tất cả các khía cạnh của nó. Không tiết lộ quá nhiều – bạn sẽ phải đối mặt với những quyết định được đưa ra trong nhiệt độ của khoảnh khắc, trong trận chiến động với các yếu tố, mạo hiểm cuộc sống của mình trong khi cố gắng tồn tại cùng với những người sống sót giữa những thách thức ngày càng tăng. Điều này sẽ có tác động đáng kể đến gameplay. Bạn cũng sẽ khám phá một “thế giới khác” gắn liền chặt chẽ với các núi lửa – một lĩnh vực huyền bí, vượt quá con người, và vượt quá khoa học – khi bạn đếm những ngày cho đến khi được cứu. Liệu nó có đến kịp thời…? Ồ không! Tôi nghĩ tôi đã quá hào hứng ở đây.
Chúng tôi rất muốn có được một số lời khuyên từ bạn trong khi chúng tôi chờ đợi ngày phát hành quan trọng. Bạn có thể chia sẻ một số lời khuyên quý giá với chúng tôi?
Maciej: Hiện tại, chúng tôi đang lên kế hoạch cho Early Access vào năm 2025 và không dự kiến bất kỳ chướng ngại vật thảm họa thiên nhiên nào trên con đường của chúng tôi.
https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588
Làm thế nào chúng tôi có thể cập nhật thông tin về Vòng tròn của Dante? Chúng tôi có thể chia sẻ bất kỳ chi tiết quan trọng nào, bản đồ đường, hoặc liên kết xã hội với độc giả của chúng tôi?
Maciej: Chúng tôi dự kiến sẽ chia sẻ thêm thông tin về Vòng tròn của Dante trong tương lai gần trên trang Steam và máy chủ Discord, nơi chúng tôi mời mọi người cùng tạo ra trò chơi với chúng tôi trong giai đoạn Early Access. Chúng tôi cam kết lắng nghe cộng đồng và thực hiện các thay đổi theo gợi ý của người chơi, vì chúng tôi muốn trò chơi là trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể cho mọi người tham gia. Người chơi cũng có thể theo dõi tin tức về Vòng tròn của Dante trên các phương tiện truyền thông xã hội của chúng tôi: Facebook, X, Bluesky, Threads hoặc Instagram. Chúng tôi mời mọi người tham gia vào một hành động đầy lửa với chúng tôi.
Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng nào vào chủ đề này trước khi chúng tôi kết thúc ở đây?
Maciej: Cho đến khi phát hành Early Access vào năm 2025, chúng tôi dự kiến sẽ tiết lộ thêm về trò chơi từng phần. Hãy yên tâm, vẫn còn rất nhiều điều phía trước. Chúng tôi cũng muốn nói với người chơi rằng tiếng nói của họ rất quan trọng với chúng tôi, và chúng tôi khuyến khích mọi người tham gia với chúng tôi trên các kênh truyền thông xã hội.
Chúng tôi hy vọng rằng cuộc chiến và phiêu lưu mãnh liệt, động này mà chúng tôi đang chuẩn bị cho bạn — nơi bạn sẽ xuống tận đáy địa ngục để cứu một mạng sống nữa — sẽ là một trải nghiệm không thể quên. Chúng tôi đang tính toán rằng nó sẽ gợi lên sự hoài niệm về các bộ phim thảm họa kinh điển khi người chơi đối mặt với những khoảnh khắc như đứng trước một dòng chảy pyroclastic làm tiêu diệt mọi thứ trên đường đi của nó.
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian, Maciej — bạn đã là một sự giúp đỡ to lớn!
Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin về Vòng tròn của Dante của Starward Industries trên X. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để cập nhật và phủ nhận trước khi phát hành tại đây.