Phỏng vấn

Rob Thompson, Đồng sáng lập và COO của Ganymede Games – Loạt phỏng vấn

Ganymede Games Dark Sky

Ganymede Games, đứa con tinh thần của hai cựu nhà phát triển Riot Games và Wargaming, vừa mới này ra mắt một trò chơi RPG mới xây dựng bộ bài – một trò chơi nhằm mục đích捕捉 câu chuyện khoa học viễn tưởng phong phú với trải nghiệm chơi game động và có thể tùy chỉnh. Trò chơi, có tựa đề Dark Sky, hiện đã có sẵn trên Steam, và do đó, nếu bạn đang tìm kiếm một chút幻想 cổ điển vào cuối tuần, thì bạn nên cho nó một chút tình yêu và sự hỗ trợ.

Để tìm hiểu thêm về các phát triển gần đây trong vũ trụ Dark Sky, tôi đã nói chuyện với Rob Thompson, đồng sáng lập và COO của Ganymede Games.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Trước khi chúng ta đi vào các chi tiết của dự án mới nhất của bạn, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi không? Ai là bạn, và điều gì đã đưa bạn đến Ganymede Games?

Rob: Cảm ơn bạn đã mời tôi! Tôi là Rob Thompson, đồng sáng lập và COO của Ganymede Games. Trước khi thành lập Ganymede, đồng sáng lập của tôi Jerry Prochazka và tôi đã làm việc tại Riot Games và Wargaming, nơi chúng tôi lãnh đạo các nỗ lực xuất bản thứ ba. Làm việc với hàng trăm studio và tựa game đã khơi dậy niềm đam mê của chúng tôi để tạo ra một studio tập trung vào RPG có cốt truyện và IP gốc. Chúng tôi cũng muốn một địa điểm hỗ trợ tầm nhìn của chúng tôi trong dài hạn, và sau khi tham quan nhiều thành phố và tiểu bang, chúng tôi đã chọn Las Cruces, NM, nơi chúng tôi được hưởng lợi từ thuế tín dụng phim 35% mỗi năm, giúp chúng tôi linh hoạt và chấp nhận rủi ro sáng tạo hơn.

Hãy mở cuốn sách về trò chơi mới nhất của bạn, Dark Sky. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về cách nó được hình thành, cũng như điều gì đã truyền cảm hứng cho ý tưởng chuyển sang thể loại xây dựng bộ bài và RPG?

Rob: Dark Sky được hình thành từ niềm đam mê RPG của chúng tôi và nhận ra rằng nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, không luôn có thời gian cho các trò chơi dài và rộng lớn. Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi RPG dễ dàng để bắt đầu chơi nhưng vẫn cung cấp nhân vật sâu sắc, gameplay chiến lược và quyết định có ý nghĩa. Sự kết hợp với xây dựng bộ bài đến từ việc nhìn thấy cách các trò chơi như Slay the Spire mang lại trải nghiệm mới cho các trò chơi thẻ đơn người chơi. Bằng cách kết hợp xây dựng bộ bài với các yếu tố RPG, chúng tôi có thể cung cấp cho người chơi một trải nghiệm dễ tiếp cận nhưng tùy chỉnh sâu sắc, phù hợp với cuộc sống bận rộn của họ trong khi vẫn cung cấp cốt truyện phong phú và lựa chọn chiến thuật.

Bạn đã nói về một “thảm họa hành tinh” trong các bản trình bày thang máy gần đây. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về sự kiện này, cũng như cách tham gia của chúng tôi ảnh hưởng đến sự tiến triển tự nhiên của nó?

Rob: Trò chơi bắt đầu với hai nhân vật chính sống cuộc sống hàng ngày của họ khi một thảm họa trọng lực hành tinh đột ngột làm gián đoạn mọi thứ. Trong Dark Sky, người chơi dần dần khám phá ra sự thật đằng sau sự kiện này khi họ điều hướng qua sự kiện đó thông qua khám phá và chiến đấu. Các bộ phim thảm họa kinh điển đã truyền cảm hứng cho câu chuyện thảm họa, trong khi bối cảnh xưởng đóng tàu được ảnh hưởng bởi kinh nghiệm của đồng sáng lập Jerry là một kỹ sư hạt nhân cũ. Mặc dù cốt truyện tổng thể theo một con đường nhất định, nhưng quyết định của người chơi trong chiến đấu và khám phá định hình cách họ trải nghiệm bí ẩn đang diễn ra và các thách thức phát sinh từ nó.

Chuyển sang các khía cạnh xây dựng bộ bài của trò chơi – bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về các loại thẻ mà chúng tôi sẽ có thể thu thập, nâng cấp và cuối cùng sử dụng để cải thiện xây dựng tổng thể của mình?

Rob: Trong Dark Sky, bạn sẽ thu thập và nâng cấp thẻ cho sáu nhân vật chơi được duy nhất, mỗi nhân vật có thẻ và phong cách chơi riêng biệt. Ví dụ, Squig là một chuyên gia phòng thủ, sử dụng các khả năng như hàng rào bảo vệ và bản sao holographic phục vụ như lá chắn hoặc tháp pháo. Norton tập trung vào các cuộc tấn công điện có sát thương cao, với khả năng siêu cấp các khả năng của mình để có thêm sức mạnh. Agama nhanh và chính xác, liên tục tái định vị để tấn công vào đúng thời điểm. Mỗi thẻ có thể được nâng cấp thông qua bốn con đường được lấy cảm hứng từ trò chơi bảng Mystic Vale, cho phép tùy chỉnh sâu sắc. Ngoài việc nâng cấp thẻ riêng lẻ, bạn sẽ cần phải kết hợp các nhân vật tốt nhất để đối mặt với bất kỳ thách thức nào, đảm bảo rằng các khả năng của họ bổ sung cho nhau để có chiến lược hiệu quả nhất.

Chúng tôi rất thích một số mẹo và thủ thuật. Nếu bạn sẵn sàng chia sẻ, bạn có thể cung cấp cho chúng tôi một số gợi ý về cách phát triển chiến lược “hoàn hảo” không? Có những điều nên làm hoặc không nên làm mà có thể mang lại lợi ích cho chúng tôi trong suốt chuyến đi?

Rob: Dù bạn mới chơi Dark Sky hay đã chơi rồi, đây là một số mẹo để giúp bạn phát triển chiến lược hoàn hảo. Đầu tiên, hãy luôn kiểm tra điểm yếu và miễn dịch của kẻ thù trước khi tấn công để đảm bảo bạn đang sử dụng chiến thuật hiệu quả nhất. Lưu trữ nhiều bộ bài là một cách tuyệt vời để thích nghi nhanh với các thách thức khác nhau, vì vậy hãy thoải mái thay đổi mọi thứ. Hãy tận dụng việc nâng cấp miễn phí và xem xét bước tiếp theo của kẻ thù để tránh các cuộc tấn công mạnh. Cuối cùng, hãy theo dõi các nâng cấp cấp 2 – chúng rất quan trọng để lập kế hoạch xây dựng và tối đa hóa tiềm năng của đội.

Để biết thêm mẹo, hãy xem bài đăng blog Steam mới nhất của chúng tôi, “5 Mẹo Dễ Dàng cho Dark Sky.”

Giả sử Dark Sky đang chiếm hết quý IV của bạn. Tuy nhiên, chúng tôi rất muốn biết nếu có bất kỳ dự án nào khác mà bạn đang muốn khám phá trong những tháng tới. Bạn có thể chia sẻ một số ý tưởng hoặc hợp tác tiềm năng không?

Rob: Hiện tại, ưu tiên của chúng tôi là vá và cập nhật Dark Sky để đảm bảo người chơi có trải nghiệm tốt nhất có thể. Một khi điều đó được hoàn thành, mà chúng tôi dự kiến sẽ là vào cuối tháng 10, chúng tôi sẽ chuyển sự chú ý của mình sang trò chơi thứ hai, cũng sẽ được đặt trong vũ trụ Dark Sky. Mặc dù chúng tôi không sẵn sàng tiết lộ quá nhiều, nhưng tôi có thể chia sẻ rằng dự án mới này sẽ xây dựng trên mọi thứ chúng tôi đã học được từ trò chơi đầu tiên và sẽ mang mọi thứ lên một tầm mức tham vọng hơn về phạm vi và gameplay.

https://twitter.com/darksky_play/status/1838580320423084048

Đủ để nói rằng chúng tôi muốn giữ Dark Sky trên radar của mình. Bạn có thể cho chúng tôi biết nơi chúng tôi có thể tìm thêm thông tin về trò chơi và bất kỳ cập nhật tương lai nào không? Có bất kỳ kênh xã hội, luồng hoặc bản tin nào mà chúng tôi có thể chia sẻ với khán giả của mình không?

Rob: Để cập nhật thông tin về Dark Sky, bạn có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam, đảm bảo bạn nhận được tất cả các cập nhật mới nhất. Chúng tôi cũng khuyến khích bạn theo dõi chúng tôi trên X để nhận được thông báo và tin tức. Hãy tham gia cộng đồng Discord của chúng tôi để thảo luận về chiến lược, chia sẻ mẹo và trò chuyện trực tiếp với các nhà phát triển!

Có gì bạn muốn thêm cho độc giả của chúng tôi không?

Rob: Tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành đến những người chơi tuyệt vời, những người ủng hộ Kickstarter, đội ngũ phát triển Dark Sky, các nhà đầu tư của Ganymede và Midwest Games. Sự cống hiến và hỗ trợ của bạn đã là điều thiết yếu trong việc đưa dự án này đến với cuộc sống, và chúng tôi không thể làm được nếu không có bạn.

Cảm ơn lại, và chúc may mắn với Dark Sky!

Rob: Cảm ơn bạn vì đã cho tôi cơ hội để chia sẻ câu chuyện của chúng tôi!

 

Bạn có thể theo dõi Dark Sky của Ganymede Games trên X/Twitter để biết thêm thông tin và cập nhật sau ra mắt tại đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.