Tốt nhất
Sự trỗi dậy của các Ronin so với Ghost of Tsushima
Đối với những người chơi yêu thích trải nghiệm hành động đáng kinh ngạc được lấy cảm hứng từ các cuộc chiến cổ xưa, Ghost of Tsushima của Sucker Punch đủ điều kiện để trở thành trò chơi RPG hành động của mọi thời đại. Trò chơi mô tả các sự kiện của Nhật Bản cổ đại trong cuộc xâm lược Mông Cổ đầu tiên, tạo ra một bức tranh hoàn hảo về cuộc sống của các anh hùng chiến tranh. Nhưng liệu nó có nắm bắt được những khoảnh khắc tốt hơn so với tác phẩm năm 2024 của Team Ninja? Hãy cùng tìm hiểu trong so sánh giữa Rise of the Ronin và Ghost of Tsushima.
Rise of the Ronin là gì?
Team Ninja đã giới thiệu trò chơi hành động-vai diễn của họ, Rise of the Ronin, vào ngày 22 tháng 3 năm 2024, mang đến cho người hâm mộ một bổ sung thú vị với chiến đấu mãnh liệt. Sony Interactive Entertainment đã xuất bản trò chơi, và gameplay của nó là tiên phong trên PlayStation 5. Với Rise of the Ronin, người chơi bắt đầu một hành trình tuyệt vời diễn ra giữa cuộc chiến ở Nhật Bản vào thế kỷ 19. Trò chơi đưa những người yêu thích kiếm thuật trở lại 300 năm trước, vào thời kỳ cai trị bạo chúa của Nhật Bản. Điều này khiến họ đắm chìm trong chiến đấu sử thi, mà sự phấn khích vượt xa hầu hết các trò chơi khác.
Đáng chú ý, Rise of the Ronin không tuân theo một câu chuyện cứng nhắc cho người chơi, cho phép bạn tạo ra con đường của mình như một samurai ronin tự do. Hãy để câu chuyện mở ra trước mắt bạn dựa trên quyết định của bạn và những người bạn đồng hành trên đường đi. Bạn có thể chơi trò chơi ở chế độ nhiều người hoặc đối mặt với những quyết định quan trọng và hoàn thành các nhiệm vụ trong chế độ chơi đơn.
Ghost of Tsushima là gì?
Ghost of Tsushima đã được phát hành ban đầu vào năm 2020 cho PlayStation 4 trước khi Sucker Punch Productions phát hành một phiên bản cho PlayStation 5 vào năm 2021. Một phiên bản cho Windows sẽ được phát hành sau đó vào ngày 16 tháng 3 năm 2024. Giống như Rise of the Ronin, người chơi điều khiển một chiến binh samurai ra ngoài để bảo vệ hòn đảo Tsushima giữa cuộc xâm lược Mông Cổ của Nhật Bản. Nhưng không giống như chiến binh không tên trong Rise of the Ronin, bạn chơi như Jin Sakai trong Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima có chiến đấu cận chiến mãnh liệt và là một trong số ít các trò chơi phiêu lưu hành động cho phép người chơi chọn cách tham gia vào các trận chiến. Hầu hết hành động diễn ra trong chế độ chơi đơn trong tựa game gốc. Tuy nhiên, người chơi cũng có thể trải nghiệm chế độ nhiều người của tựa game, được phát hành riêng cho trò chơi.
Câu chuyện

Câu chuyện của Rise of the Ronin tập trung vào các sự kiện lịch sử của các cuộc chiến và xâm lược của Nhật Bản cổ đại. Trò chơi diễn ra vào thời điểm Nhật Bản mở cửa cho các cường quốc nước ngoài. Những người nước ngoài sẽ vào Yokohama, Kyoto và Edo vào thế kỷ 19. Tuy nhiên, đất nước sẽ trở thành một cuộc đấu tranh chính trị, kết thúc bằng chiến tranh. Chiến tranh được kích hoạt bởi Mạc phủ Edo và nhóm kháng chiến chống lại sự xâm lược và ảnh hưởng của phương Tây.
Các sự kiện đặt Blade Twins vào đầu cuộc kháng chiến, Veiled Edge. Điều này xảy ra sau khi gia đình của họ bị giết bởi các đặc vụ ngầm của Mạc phủ, Oniwaban. Ghost of Tsushima cũng được đặt ở Nhật Bản cổ đại, lấy cảm hứng từ điện ảnh samurai tập trung vào các sự kiện của Nhật Bản trong thời kỳ Tokugawa, khiến cho hai trò chơi trở nên tương tự.
Gameplay

Bắt đầu một góc nhìn thứ ba hành động gợi nhớ đến thời kỳ thuộc địa của Nhật Bản với Rise of the Ronin và Ghost of Tsushima. Trong former, bạn chơi như một ronin không tên. Anh là một trong những Blade Twins chiến đấu cùng với phong trào kháng chiến Veilded Edge.
Với Blade Twin bị mất và Veiled Edge bị phá hủy, bạn trở thành một chiến binh không phe phái và một thanh kiếm cho thuê. Trao đổi sự giúp đỡ của bạn với các manh mối về Blade Twin của bạn, và sử dụng sự lén lút để lẻn lên và ám sát kẻ thù. Bạn sẽ tham gia vào chiến đấu nhanh, tương tự như trong Ghost of Tsushima, sử dụng chiến thuật để chặn và phản công các kẻ thù.
Bạn và kẻ thù có một thanh máu gọi là thước đo Ki, phản ánh sự kiên nhẫn hoặc sức mạnh của kẻ thù. Thanh máu Ki của bạn sẽ cung cấp năng lượng cho tất cả các hành động, từ các đòn đánh đến chặn hoặc tránh một cú đánh của kẻ thù. Và nếu thanh máu của bạn hết và bạn chặn một cú đánh của kẻ thù, điều này sẽ làm choáng váng bạn trong một thời gian, khiến bạn dễ bị tấn công hơn. Ghost of Tsushima không khác gì, chơi trên bản đồ lớn trong trò chơi như một samurai của hòn đảo Tsushima, Jin Sakai. Vũ trang với thanh katana hùng mạnh và di chuyển trên đảo bằng chân hoặc ngựa, Sakai có thể đối đầu với kẻ thù trực tiếp, tung ra các cuộc tấn công致命 vào nhiều kẻ thù.
Mặc dù gameplay có nhiều điểm tương đồng với những câu chuyện nhỏ được ghép lại thành một câu chuyện lịch sử lớn, gameplay feels hơn với Ghost of Tsushima. Sakai có thể chuyển đổi giữa các phong cách chiến đấu tùy thuộc vào loại kẻ thù, có nhiều loại vũ khí và có quyền tự do quyết định liệu có chiến đấu một cách danh dự hay tung ra các cuộc tấn công không danh dự. Bạn có thể chuyển từ tư thế nước sang tư thế đá, tư thế mặt trăng và tư thế gió. Cuối cùng, bạn sẽ mở khóa tư thế ma, giết kẻ thù với một cuộc tấn công duy nhất.
Chế độ chơi

Rise of the Ronin mang đến cho người hâm mộ một tia hy vọng thú vị khi họ di chuyển trên bản đồ bằng ngựa hoặc trong một chiếc diều. Bạn có thể chuyển đổi độ khó của trò chơi giữa ba mức trong chế độ chơi đơn. Chế độ hợp tác ba người cũng có sẵn. Đối với Ghost of Tsushima, trận chiến hùng vĩ chỉ có trong chế độ chơi đơn trên kiệt tác. Tuy nhiên, Sony Interactive cũng đã xuất bản Ghost of Tsushima: Legends, chế độ nhiều người hợp tác của tựa game với các mức độ khó của câu chuyện, sinh tồn và đối thủ.
Tính năng

Được mô tả là một trong những dự án tham vọng nhất của Team Ninja, Rise of the Ronin đã đạt được màu sắc và đồ họa tốt nhất để mô tả Nhật Bản trong thời kỳ đen tối của nó. Bạn sẽ yêu thích các nhân vật chơi game có thể tùy chỉnh từ đầu trò chơi. Sau khi chọn, bạn có thể trang bị cho Ronin của mình các loại vũ khí khác nhau để phù hợp với các phong cách chơi khác nhau trong khi di chuyển qua thế giới mở rộng lớn của Nhật Bản.
Bạn cũng sẽ yêu thích các lựa chọn câu chuyện phụ. Mỗi câu chuyện mang lại cho người chơi quyền tự do tham gia hoặc chiến đấu chống lại một số nhân vật không phải người chơi ảnh hưởng đến câu chuyện của bạn. Sucker Punch đã lên kế hoạch tạo ra một trò chơi tập trung sâu vào chiến đấu cận chiến, điều này giải thích tại sao Ghost of Tsushima có một kho vũ khí lớn. Từ kunai đến firecrackers, smoke bombs và wind chime bells, Sakai có mọi thứ anh cần để bảo vệ hòn đảo. Đây là một tựa game rất phong phú với một thế giới mở rộng lớn hơn một chút so với Rise of the Ronin.
Phán quyết
Team Ninja đã làm rất tốt với Rise of the Ronin, từ việc tạo ra một tựa game hành động-phiêu lưu thế giới mở rộng lớn đến việc tạo ra một câu chuyện hoàn hảo về các sự kiện của thời kỳ Edo của Nhật Bản. Nhưng mặc dù hai tựa game có liên quan chặt chẽ, Ghost of Tsushima sẽ chiến thắng trong một phân tích giữa Rise of the Ronin và Ghost of Tsushima về gameplay hấp dẫn của nó.









