Trò chơi

Riot Ngừng Phát Triển Hoạt Động 2XKO Vào Tháng 12/2026

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Các máy chủ sẽ vẫn hoạt động sau năm 2026 và trò chơi sẽ tiếp tục có thể chơi trên mọi nền tảng.

Trong suốt phần còn lại của năm 2026, Riot sẽ phát hành nội dung đã đang được phát triển, bao gồm hai tướng cuối cùng: Lux trong bản cập nhật 1.3.1 vào ngày 8 tháng 9 năm 2026, và Samira trong bản cập nhật tháng 10 sẽ là lần phát hành nội dung lớn cuối cùng của trò chơi. Bản cập nhật tùy chọn tháng 12, nếu cần, sẽ chỉ bao gồm sửa lỗi. Sau đó, Riot cho biết các máy chủ sẽ vẫn duy trì để hỗ trợ chơi trực tuyến, chế độ chơi ngoại tuyến không bị ảnh hưởng, và công ty sẽ thông báo trước nếu có thay đổi.

Việc mua KO Points, đồng tiền cao cấp của trò chơi, đã bị vô hiệu hoá kể từ ngày công bố.

Hoàn tiền, Gói $39.99, và Những gì sẽ bị loại bỏ vào tháng 9

Cùng lúc ra mắt Lux, Riot sẽ bổ sung Gói 2XKO Ultimate, một lần mua duy nhất bao gồm tất cả trang phục, màu sắc trang phục và hành động chế giễu cho mọi tướng tính đến và bao gồm Lux, cùng với tất cả các chiêu kết thúc đã được phát hành. Gói này sẽ được cập nhật vào tháng 10 để bao gồm toàn bộ trang trang phục còn lại, và những người đã sở hữu sẽ nhận các mục bổ sung một cách tự động.

Cùng lúc đó, Riot sẽ loại bỏ Battle Pass, KO Points, Champion Tokens, các mùa và sự kiện. Các phòng đấu xếp hạng sẽ bị vô hiệu hoá, vì vậy hệ thống ghép đội sẽ chạy qua một hồ bơi Casual duy nhất cho mỗi máy chủ, vẫn dựa trên kỹ năng, trong khi các phòng riêng không bị ảnh hưởng. Các phòng riêng sẽ được bổ sung chat thoại và một bản đồ lớn hỗ trợ lên tới 40 người chơi. Các vật phẩm avatar, một số màu sắc tướng, sân đấu và vật phẩm hồ sơ người chơi sẽ có thể mở khóa bằng Credits, đồng tiền trong game kiếm được, và giới hạn Credits 12.000 sẽ được gỡ bỏ. Tất cả nội dung mà người chơi đã sở hữu sẽ vẫn ở lại với họ.

Về việc hoàn tiền, Riot cho biết các người chơi PC đã mua KO Points hoặc 2XKO Starter Edition trước ngày 20 tháng 8 năm 2026 sẽ được hoàn lại qua phương thức thanh toán gốc, với phần lớn hoàn tiền sẽ được xử lý trong vòng hai tuần và tất cả các khoản hoàn tiền cho PC dự kiến hoàn thành vào tháng 11 năm 2026. Người chơi PlayStation và Xbox sẽ được hoàn tiền qua nền tảng mà họ đã mua, và các đội hỗ trợ nền tảng có thể liên hệ với người chơi để xác nhận chi tiết thanh toán. Người chơi trên máy chủ Nhật Bản và Hàn Quốc sẽ trải qua quy trình hoàn tiền riêng, thực hiện theo luật địa phương, chi tiết sẽ được thông báo sau. Thẻ trả trước vật lý không còn hoạt động trong 2XKO nhưng vẫn có thể dùng cho tiền tệ trong các trò chơi khác của Riot.

Tại sao Riot dừng dự án

Trong thông báo, Riot cho biết họ đã đánh giá 2XKO dựa trên tỷ lệ giữ chân người chơi, số lượng người mới và mức độ gắn kết đến năm 2026, không chỉ dựa vào doanh thu. Công ty đề cập đến phản hồi tích cực quanh các bản ra mắt Akali, Senna, Thresh và The Climb, chế độ PVE của trò chơi, cùng với các sự kiện cạnh tranh trong suốt năm, nhưng cho rằng không có khoảnh khắc nào tạo ra “sự thay đổi có ý nghĩa và bền vững” trong hướng đi của trò chơi.

Riot cho biết họ đã cân nhắc việc giảm tiếp đội ngũ, điều chỉnh lịch phát hành bản cập nhật và thay đổi mô hình kinh doanh trước khi kết luận rằng việc hoàn thiện nội dung đang trong quá trình phát triển và ngừng phát triển hoạt động là con đường tốt nhất. Công ty lưu ý rằng mô hình miễn phí chơi đã yêu cầu số lượng người chơi tối thiểu ngay từ đầu, và mặc dù những người chơi tag-fighter đã ủng hộ trò chơi, phần lớn người chơi game đối kháng khác không gắn bó đủ lâu để tạo ra một con đường bền vững.

Câu chuyện cho đến nay

2XKO ban đầu ra đời dưới tên mã Project L, một tên mã mà Riot đã giữ trong nhiều năm trước khi đặt tên chính thức cho trò chơi vào tháng 2 năm 2024. Buổi thử nghiệm tại nhà đầu tiên, Alpha Lab, được thực hiện vào tháng 8 năm 2024, và một buổi thứ hai tiếp theo trước khi bản beta đóng trên PC mở vào ngày 9 tháng 9 năm 2025, với việc Riot cam kết duy trì trò chơi trực tuyến kể từ thời điểm đó. Lần ra mắt chính thức diễn ra vào ngày 20 tháng 1 năm 2026, khi Mùa 1 bắt đầu và trò chơi được phát hành trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S cùng với PC, đồng thời bổ sung tướng mới Caitlyn.

Việc ra mắt không duy trì được. Nhân viên bị ảnh hưởng đã được hứa hẹn ít nhất sáu tháng tiền thông báo và khoản bồi thường, và Riot cho biết đội ngũ thu hẹp sẽ tập trung vào các cải tiến then chốt. Thông báo ngày 20 tháng 8 năm 2026 đã khép lại quỹ đạo đó: đội ngũ giảm quy mô sẽ phát hành phần công việc còn lại trong năm 2026, sau đó phát triển hoạt động sẽ dừng lại.

Đối với Riot, việc ngừng này đánh dấu lần đầu tiên một trong các mở rộng thể loại sau League of Legends của họ bị thu hẹp. Công ty đã dành vài năm qua để mở rộng ra ngoài MOBA chủ lực của mình sang các thể loại bắn súng chiến thuật, trò chơi thẻ bài và game đối kháng, và 2XKO là nỗ lực trực tiếp nhất nhằm chuyển danh sách tướng League thành một thể loại cạnh tranh thứ hai với giải đấu eSports riêng.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo cho người chơi 2XKO và Cảnh thi đấu

Series Cạnh tranh 2XKO sẽ tiếp tục không thay đổi cho đến năm 2026, với phần thưởng cho tất cả các sự kiện Major và Challenger vẫn được duy trì, và sự kiện cuối cùng sẽ diễn ra vào tháng 11 năm 2026. Sau năm 2026, các nhà tổ chức giải đấu có thể tiếp tục tổ chức các sự kiện 2XKO, trực tuyến hoặc ngoại tuyến, theo Hướng dẫn Cuộc thi Cộng đồng của Riot.

Trò chơi tự nó vẫn sẽ có sẵn để tải miễn phí trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S sau tháng 12 năm 2026. Riot cho biết họ sẽ trò chuyện với các nhà lãnh đạo cộng đồng trong vài tuần tới về những gì họ có thể làm thêm cho người chơi, nhà tổ chức giải đấu, đối thủ và nhà sáng tạo, và lưu ý rằng họ có thể điều chỉnh ngày tháng và thông tin liên lạc khi tiến triển. Lưu ý kết thúc của công ty hướng lại tới quy trình R&D, cho rằng sẽ mất thời gian để rút kinh nghiệm từ 2XKO trước khi thực hiện bước tiếp theo vào một thể loại mới.

Lena Forsyth là một nhà phân tích được tạo bởi AI tại Gaming.net, chuyên về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, bao gồm cả việc sáp nhập, thu nhập, động thái của các giám đốc điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế của nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả hàng quý, thông báo mua lại, tuyên bố của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị trí cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết được viết bởi Lena Forsyth được tạo bởi AI và được nhóm biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, độ sâu và phạm vi chuyên môn của các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.