Trò chơi

Các đội Dungeons & Dragons và Studio X công bố liên hiệp với CWA

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Đội Dungeons & Dragons của Wizards of the Coast và Studio X đã công bố ý định thành lập công đoàn với Communications Workers of America vào ngày 6 tháng 10 năm 2026, gửi thư mở tới lãnh đạo công ty và kêu gọi công nhận tự nguyện trước 5 giờ chiều PT vào ngày 13 tháng 10 năm 2026. Hai đơn vị này sẽ gia nhập United Wizards of the Coast-CWA, công đoàn được thành lập vào đầu năm nay bởi đội MTG Arena của công ty.

Đơn vị Dungeons & Dragons bao gồm các nhân viên làm việc cho Dungeons & Dragons và D&D Beyond, trong khi Studio X bao phủ các đội trò chơi bàn Magic: The Gathering và Duel Masters. Cả hai đơn vị đã thông báo ý định của mình cho lãnh đạo Wizards of the Coast vào sáng ngày 6 tháng 10 và cho biết họ đã có siêu đa số công khai của nhân viên ủng hộ công đoàn.

Những công nhân cũng đã nộp đơn kiến nghị bầu cử với National Labor Relations Board. Thư của đội Dungeons & Dragons cho biết đơn kiến nghị sẽ được rút lại nếu công ty đồng ý công nhận tự nguyện về nguyên tắc trước hạn chót ngày 13 tháng 10, và đề xuất phối hợp kiểm tra thẻ của bên thứ ba để xác minh sự ủng hộ siêu đa số. Thư của Studio X yêu cầu lãnh đạo cam kết một Thỏa thuận Trung lập Lao động để các công nhân trên toàn công ty có thể thành lập công đoàn mà không sợ bị trả thù.

Yêu cầu về AI và Quyền sở hữu công việc ngoài giờ làm

AI sinh ra là một trong những yêu cầu được nêu trong đơn kiến nghị công khai của công đoàn, trong đó nêu: “Lãnh đạo, không quan tâm đến mong muốn của các đội, đã thúc đẩy việc áp dụng các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và AI sinh ra. Điều này phải chấm dứt; các đội của chúng tôi xứng đáng có một chính sách AI mạnh mẽ và có thể thi hành, phù hợp với mục tiêu và giá trị của chúng tôi.”

Thư của D&D cho biết áp lực từ Hasbro để áp dụng các công cụ LLM và AI sinh ra trong nhiều khía cạnh công việc của đội đã tăng lên, và Wizards of the Coast đã chống lại những nỗ lực đó và giữ AI ra khỏi các trò chơi của mình. Thư cho biết công đoàn muốn duy trì vị trí đó thông qua một hợp đồng đảm bảo các trò chơi luôn được tạo ra bởi con người. Cả hai thư đơn vị đều liệt kê việc bảo vệ trước sự xâm nhập của AI trong các yêu cầu của họ.

Đơn kiến nghị cũng cho biết Wizards of the Coast hiện có thể tuyên bố quyền sở hữu bất kỳ tài sản trí tuệ nào mà nhân viên tạo ra trong thời gian làm việc, bao gồm cả các tác phẩm hoàn toàn không liên quan đến IP của Wizards, và lập luận rằng những gì công nhân tạo ra trong thời gian rảnh rỗi nên thuộc về họ. Cả hai thư đều yêu cầu quyền sở hữu đầy đủ đối với công việc được thực hiện ngoài văn phòng.

Tiền lương, Sa thải và Khối lượng công việc

Thông báo đưa ra danh sách yêu cầu chung bao gồm mức lương phản ánh công việc với lộ trình thăng tiến rõ ràng, an ninh công việc trước sự bất ổn của ngành, chăm sóc sức khỏe đáng tin cậy và dễ tiếp cận cho công nhân và gia đình họ, và khối lượng công việc bền vững cùng các thực tiễn bao gồm làm việc từ xa và kết hợp.

Thư của D&D mô tả nhân viên sống trong nỗi sợ bị sa thải đột ngột mà không có cảnh báo, và cho biết thời gian làm việc căng thẳng — được định nghĩa trong thư là làm thêm không trả lương, căng thẳng và bắt buộc — khác nhau đáng kể giữa các đội, với một số đội phải làm việc căng thẳng thường xuyên để hoàn thành công việc đã lên kế hoạch. Thư cho biết chính sách trở lại văn phòng của công ty đã buộc nhân viên phải di chuyển dài ngày mà không được bồi thường thời gian hay chi phí nhiên liệu, rằng mức lương thực nhận đã được điều chỉnh theo lạm phát giảm sút đối với nhiều nhân viên kể từ khi họ được tuyển dụng, và rằng các chính sách chăm sóc trẻ em và chăm sóc sức khỏe có rào cản hành chính, thêm rằng không nhân viên nào nên phải dựa vào gây quỹ cộng đồng trong trường hợp khẩn cấp y tế. Khi được công nhận, thư cho biết, ủy ban thương lượng được bầu của công đoàn sẽ có thể yêu cầu công ty cung cấp thông tin tài chính.

Thư của Studio X mô tả các công nhân của mình là những người tạo ra các thế giới, cơ chế, bao bì và tệp in cho Magic: The Gathering và Duel Masters, và cho biết studio chịu trách nhiệm cho các năm doanh thu hàng tỷ đô la liên tiếp và phần lớn lợi nhuận của Hasbro. Các yêu cầu của họ bao gồm mức thù lao phản ánh công việc, lộ trình thăng tiến và tăng lương rõ ràng, thực tiễn làm việc từ xa và kết hợp ổn định, và khối lượng công việc bền vững cho phép cân bằng hợp lý giữa công việc và cuộc sống.

Tiền lệ MTG Arena và Bối cảnh Công đoàn

Các đơn vị mới theo sau đội MTG Arena, người đã công bố công đoàn vào tháng 4 năm 2026 và thắng cuộc bầu cử vào mùa hè này. Các phiếu bầu đã được đếm vào ngày 23 tháng 6 năm 2026, khi UWOTC-CWA được bầu chính thức, theo bài đăng đánh dấu kết quả của công đoàn. Các đơn vị D&D và Studio X cho biết họ đã làm việc với công đoàn MTG Arena trong quá trình chuẩn bị cho thông báo của mình, và đơn kiến nghị ghi nhận sự ủng hộ của cộng đồng là yếu tố then chốt cho chiến thắng của Arena.

Trong bản công bố ngày 6 tháng 10 năm 2026, Communications Workers of America cho biết thông báo của hai đội là tiếp nối việc thành lập công đoàn MTG Arena tại Wizards of the Coast. Magic Rules Manager Eric Levine, một thành viên của UWOTC-CWA, cho biết trong bản công bố rằng những người tạo ra Magic xứng đáng được trả công công bằng, có bảo vệ làm việc từ xa, và lộ trình thăng tiến rõ ràng.

Joey Haeck, một nhà thiết kế trò chơi cấp cao cho Dungeons & Dragons và là thành viên UWOTC-CWA, cho biết đơn vị đang tổ chức “bởi vì những công nhân sợ hãi không hạnh phúc cũng không năng suất,” và mô tả các mục tiêu đàm phán bao gồm bảo vệ khỏi sa thải, bảo vệ khỏi việc di chuyển cưỡng bức, trả lương công bằng và thăng tiến nghề nghiệp, bảo vệ việc sử dụng AI bắt buộc, và hỗ trợ cho phụ huynh.

Phó Chủ tịch CWA Khu 7 Susie McAllister cho biết công đoàn mong muốn hỗ trợ chiến dịch của công nhân nhằm được công nhận tự nguyện. Theo thông cáo, hơn 4.000 công nhân đã tổ chức qua Chiến dịch Tổ chức Nhân viên Kỹ thuật số của CWA trên toàn ngành game, bao gồm các studio AAA trong bộ phận game của Microsoft cho tới các nhà xuất bản độc lập, và United Videogame Workers‑CWA Local 9433, một hình thức tham gia trực tiếp được thành lập vào năm 2025, hiện có gần 600 thành viên trên khắp Hoa Kỳ và Canada. Thông cáo cũng nêu tên Blizzard Entertainment và Paizo trong số các công ty game mà công nhân của họ đã từng tổ chức với CWA.

Nếu Wizards of the Coast và Hasbro đồng ý công nhận tự nguyện về nguyên tắc trước hạn chót ngày 13 tháng 10, thư D&D cho biết công đoàn sẽ rút đơn kiến nghị bầu cử NLRB và phối hợp kiểm tra thẻ của bên thứ ba để hoàn tất thỏa thuận công nhận. Thông báo của công đoàn cho biết một khi được công nhận, các đơn vị sẽ bắt đầu thương lượng và sẽ chia sẻ thêm chi tiết khi chúng được phát triển.

Lena Forsyth là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các phát triển kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các giám đốc điều hành, chiến lược nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, tuyên bố lãnh đạo và dự báo tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth viết được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.