Phỏng vấn
Richard Garfield, Tác giả của Magic: The Gathering Nói về Half Truth: Second Guess – Loạt Phỏng vấn
Richard Garfield, vị pháp sư sáng tạo của Magic: The Gathering—trò chơi thẻ giao dịch (TCG) năm 1993 đã thực sự tiên phong trong khái niệm này, đang nỗ lực để truyền tải những ý tưởng cơ bản và đam mê của mình về trivia vào một chương mới cho loạt Half Truth được yêu thích. Được đặt tên phù hợp là Half Truth: Second Guess, chương mới nhất sẽ bao gồm một loạt câu hỏi mới, chế độ chơi và “thành phần cho phép nhiều người chơi hơn.”
Hào hứng khi tìm hiểu thêm về trò chơi sắp tới và sự phổ biến của nó trên Kickstarter, tôi đã quyết định liên hệ với Richard, người đã vui vẻ chia sẻ với tôi tất cả các chi tiết.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi — chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó! Trước khi chúng ta tìm hiểu về những phát triển mới nhất trong thế giới trivia, bạn có thể giới thiệu mình cho độc giả của chúng tôi không? Ai là bạn, và điều gì đã đưa bạn đến góc của ngành công nghiệp trò chơi này?
Richard: Tôi là Richard Garfield, nổi tiếng nhất với việc tạo ra Magic — trò chơi thẻ giao dịch đầu tiên. Kể từ khi Magic được tạo ra, tôi đã làm việc trong thiết kế trò chơi và đã tạo ra nhiều trò chơi khác, bao gồm King of Tokyo và Keyforge. Tôi dành riêng cho trò chơi như một toàn thể, tuy nhiên, và tôi bị thu hút bởi tất cả các loại trò chơi, bao gồm cả trò chơi đảng. Một trò chơi đảng khác của tôi là Hive Mind. Half Truth, đặc biệt, đã được truyền cảm hứng từ cuốn sách tuyệt vời của Ken Jennings, Braniac, đã giải thích rõ ràng tình yêu của anh ấy dành cho trivia, và tại sao những ý niệm trước đây của tôi về hình thức trò chơi này không chính xác. Cụ thể, anh ấy thích tính chất rộng lớn của trivia — rằng mọi người đều có những kho tàng kiến thức khác nhau và thú vị để thể hiện. Tôi đã bị thôi thúc tạo ra một trò chơi thực sự mang lại điều đó và không cảm thấy như chỉ những người hâm mộ trivia lớn nhất mới có cơ hội.
Hãy nói về Half Truth. Có thể bạn hãy cho chúng tôi biết thêm về làm thế nào trò chơi hoạt động? Những quy tắc là gì, và làm thế nào chính xác để chinh phục bộ bài, nói cách khác?
Richard: Trong Half Truth mỗi câu hỏi có sáu câu trả lời được cung cấp: ba câu là đúng và ba câu không. Người chơi được giao nhiệm vụ tìm ít nhất một trong những câu trả lời đúng, nhưng họ có thể mạo hiểm bằng cách cố gắng trả lời hai hoặc ba câu. Nếu bất kỳ câu trả lời nào của họ là sai, tuy nhiên, họ sẽ không nhận được gì cho câu hỏi. Định dạng này cho phép một loạt câu hỏi đa dạng, và không người chơi nào có cơ hội thấp hơn 50% để tiến bộ; nói chung, nó tốt hơn vì ngay cả khi không có manh mối, người chơi có thể loại bỏ một số câu trả lời hoặc thu thập một số gợi ý theo cách khác.
Half Truth: Second Guess, phần tiếp theo lâu dài của phần trước được yêu thích trên toàn cầu, cuối cùng cũng đã được thực hiện trên Kickstarter. Hãy cho chúng tôi biết, chúng ta có thể mong đợi thấy gì trong chương sắp tới này?
Richard: Nhiều câu hỏi hơn, thành phần cho phép nhiều người chơi hơn, chế độ chơi nhanh hơn và quy tắc đội. Câu hỏi là cốt lõi của trò chơi, và trong khi tôi rất hài lòng với cách Half Truth ban đầu đã diễn ra, chúng tôi đã học được từ nó nhiều điều làm cho câu hỏi thú vị hơn.

Credit: Nighthawk Games
Có điều gì chúng ta nên biết trước khi thiết lập trò chơi đầu tiên? Có bất kỳ mẹo nào để giúp điều hướng quá trình?
Richard: Thiết lập rất dễ dàng, và thực sự toàn bộ khái niệm rất dễ dàng. Người chơi sẽ nhận được sáu thẻ mỗi người, tương ứng với sáu câu trả lời có thể. Có một con xúc xắc được tung, xác định mức độ của câu hỏi tiếp theo, và câu hỏi được tiết lộ. Tất cả người chơi đồng thời, bí mật, chọn một, hai hoặc ba thẻ để chơi. Thẻ được lật để câu trả lời có thể được xem và tất cả người chơi trả lời không có thẻ sai sẽ được thưởng. Sau đó, tất cả người chơi lấy lại thẻ của họ. Đó là toàn bộ chu kỳ chơi.
Tình yêu không ngừng của bạn dành cho trivia đã giúp đưa nhiều trò chơi đội khác nhau đến cuộc sống. Bạn có thể cho chúng tôi biết nơi nào tình yêu này đến từ?
Richard: Ảnh hưởng lớn nhất là cuốn sách của Ken, Braniac, nhưng tôi cũng là người hâm mộ săn tìm và cuộc thi như trivia quán bar. Epiphany lớn nhất của tôi đến khi tôi nhận ra rằng những điểm cao của tôi trong các trò chơi trivia là khi những người chơi im lặng không trả lời nhiều biết điều gì đó hoàn toàn không ngờ. Tôi muốn một trò chơi trivia cho phép điều đó nhiều nhất có thể.
Nhìn về tương lai — sau khi Half Truth: Second Guess ra mắt toàn cầu — bạn có nghĩ rằng bạn sẽ quan tâm đến việc hợp tác trong các đối tượng khác? Bạn có muốn chia sẻ bất kỳ chi tiết nào về những gì bạn đang nghĩ về việc tạo ra?
Richard: Ngoài Half Truth, tôi luôn làm việc trên các trò chơi mới, cả kỹ thuật số và tương tự. Trong thế giới Half Truth, tôi hy vọng rằng sẽ có sự quan tâm đến nhiều câu hỏi hơn, vì chúng rất thú vị khi viết và, tôi nghĩ, cung cấp rất nhiều giải trí.

Credit: Nighthawk Games
Hỗ trợ dự án trên Kickstarter là một điều, nhưng làm thế nào khác chúng ta có thể đóng góp vào việc thực hiện Half Truth: Second Guess?
Richard: Giống như hầu hết các trò chơi, không có gì quý giá hơn việc chơi! Câu hỏi là chìa khóa và tôi chắc chắn rằng Nighthawk, nhà xuất bản, có thể cung cấp một số câu hỏi. Nếu người chơi thích câu hỏi, họ sẽ thích trò chơi. Mỗi câu hỏi là một chút như một trò chơi riêng biệt.
Để bắt đầu, tôi sẽ tạo một câu hỏi cho bạn:
Trong số những điều này, đâu là giống mèo?
A. Lycoi
B. Klefki
C. Sokoke
D. Korat
E. Cubone
F. Rotom
[Câu trả lời cho câu hỏi trên có thể được tìm thấy ở cuối trang]
Hãy thử để có được một nếu bạn không có manh mối. Hãy xem nếu bạn có thể loại bỏ bất kỳ — hoặc một số chỉ có vẻ sai hoặc đúng. Những câu hỏi này đôi khi là trivia, như bạn có biết nó, nhưng thường thì nó được thúc đẩy bởi trực giác hoặc trực giác theo cách mà các trò chơi trivia khác thường không.
Bạn có muốn thêm bất kỳ điều gì cho độc giả của chúng tôi?
Richard: Nếu bạn thích Wits and Wagers, bạn có thể tìm thấy điều gì đó mới ở đây. Trò chơi đó cũng là một trò chơi trivia mà khán giả rộng có thể chơi… được thiết kế nhiều hơn theo hướng số. Nếu bạn chưa chơi Wits and Wagers, bạn nên thử! Đó là một trò chơi tuyệt vời!
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã dành thời gian!
[Câu trả lời]
Richard: Các câu trả lời đúng là ACD. Một số độc giả có thể loại bỏ một hoặc nhiều vì các câu trả lời sai là tất cả Pokemon. Cụ thể, nếu tôi đối mặt với câu hỏi này, tôi sẽ không biết mèo, nhưng tôi sẽ nhận ra Cubone là một Pokemon, vì vậy tôi đã cải thiện cơ hội của mình. Sau đó, tôi có thể tìm kiếm thêm Pokemon, và tôi nghĩ có thể tôi sẽ nhận ra Rotom là một tên Pokemon vì nó là Motor ngược lại. Tôi không chắc chắn tôi sẽ bắt được Klefki though, vì vậy tôi có thể tìm mình đang đoán trên phần còn lại.
Bạn có thể hỗ trợ Richard Garfield và Nighthawk Games’ dự án mới nhất bằng cách truy cập trang chiến dịch Kickstarter here. Để biết thêm thông tin về trò chơi, hãy kiểm tra với nhóm trên tài khoản X/Twitter chính thức here.