Connect with us

Đánh giá

Wanted: Dead Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Games Like Wanted: Dead review

Những người sáng tạo ra Dead or Alive và series Ninja Gaiden lại trở lại với một phiên bản mới của thể loại phụ hành động lai giữa chém bắn mang tên Wanted: Dead. Chỉ riêng việc Wanted: Dead có mối liên hệ chặt chẽ với những tựa game hành động được đánh giá cao mọi thời đại như vậy cũng đủ khiến cộng đồng game thủ vô cùng háo hức được trải nghiệm nó. Chắc chắn, nhiều năm kể từ khi Ninja Gaiden xuất hiện trên màn hình của chúng ta, cùng với sự phong phú của công nghệ game mà các console ngày nay mang lại, lẽ ra phải được thể hiện rõ ràng trong tựa game mới, nâng tầm trải nghiệm game chém bắn vượt xa những gì chúng ta có thể tưởng tượng. Nhưng, tiếc thay. Thật không muốn nói ra nhưng những kỳ vọng cao của bạn có lẽ sẽ bị đập tan tành. Bạn đang thắc mắc làm sao Wanted: Dead lại có thể trượt dài khi họ có những bậc tiền bối thành công như vậy để lấy cảm hứng? Hay, tại sao cho đến nay, các đánh giá lại thấp đến vậy? Hãy đọc đến cuối để khám phá điều gì đáng thích, đáng yêu và đáng ghét trong bài đánh giá Wanted: Dead này, một bài đánh giá không đi chệch khỏi sự thật.

Phần Thịt và Xương

Wanted: Dead xoay quanh một đội đặc nhiệm tinh nhuệ, được thành lập để lật tẩy một âm mưu lớn của tập đoàn. Nó khá giống với câu chuyện của Suicide Squad, nơi một nhóm cảnh sát đang thụ án chung thân được trao cơ hội chuộc lỗi trong một nhiệm vụ tưởng chừng bất khả thi. Do đó, đội cảnh sát đặc nhiệm khét tiếng này được gán cho cái tên “Zombie Squad”. Wanted: Dead lấy bối cảnh ở Hồng Kông, và giống như Suicide Squad, kể lại đặc điểm, quá khứ của từng nhân vật… bạn biết đấy, thành phần phát triển nhân vật cổ điển cho một tựa game thành công. Chúng ta được bước vào cuộc sống của từng nhân vật thông qua các đoạn cắt cảnh, hồi tưởng anime, hồ sơ nhân sự, và rất, rất nhiều lần đi ăn. Không có cách nào dễ dàng hơn để nói điều này: Wanted: Dead hầu như không hiểu về phát triển cốt truyện. Mỗi lần đi ăn đều không cần thiết dài dòng với những cuộc đối thoại tếu dường như chẳng đi đến đâu. Bạn có thể gọi đó là đối thoại tếu khi các nhân vật dường như không tương tác năng lượng với nhau không? Cốt truyện rời rạc, mỗi cuộc trò chuyện cảm giác như những mảnh ghép của một bức tranh mà cả chúng ta lẫn các nhân vật đều không hiểu. Phần lớn, nó có cảm giác như được lấy ra từ một bộ phim nào đó mà tôi không thể nhớ rõ. Kiểu như dành toàn bộ thời gian để đùa giỡn mà không thực sự giải quyết các chủ đề và vấn đề đã đưa chúng ta đến thời điểm này. Hãy sẵn sàng cho quá nhiều mì ramen, karaoke và cảnh anime không cần thiết, với 70% là “cố gắng” viết hài và ít liên quan hơn nhiều đến sự phát triển cốt truyện, nhân vật hoặc chủ đề thực tế. Phần lồng tiếng cũng không giúp ích được nhiều. Bạn thậm chí có thể nghe thấy một giọng châu Âu trong đó, điều chẳng có ý nghĩa gì cả. Trước khi bạn kịp hiểu chuyện gì đang xảy ra, Hannah Stone, nhân vật có thể điều khiển bí ẩn, đã bị đẩy vào một cảnh hành động để tiêu diệt một số tội phạm gần đó. Ai hay tại sao việc này quan trọng, tôi không biết.

Nghiêm Túc Đấy. Nghiêm Túc Đấy. Phần Thịt và Xương.

wanted: dead Được rồi. Vậy là, câu chuyện chẳng thực sự đưa chúng ta đi đến đâu. Có lẽ phần chiến đấu, thứ mà chúng ta ở đây vì nó, sẽ làm được? Trung úy Stone sử dụng một thanh kiếm và một khẩu súng máy. Do đó, mới có khái niệm chém/bắn. Tất nhiên là còn có các vũ khí khác. Một khẩu súng lục, súng trường tấn công, súng tiểu liên, súng phóng rocket, và thậm chí một cái cưa máy mà bạn có thể dùng để chặt địch trong một mê cung hàng rào. Trong vai nữ chính người máy Hannah Stone, bạn sẽ có quyền tự do chuyển đổi giữa katana và bất kỳ khẩu súng nào. Hãy lưu ý, đạn không trúng, và khi trúng thì cũng không gây nhiều sát thương, vì vậy có lẽ nên dùng kiếm. Bạn sẽ chém, chặt, và né, lặp đi lặp lại, kiếm càng nhiều XP càng tốt để mở khóa những vũ khí và đòn tấn công mạnh hơn. Không phải tất cả đều là nỗ lực lãng phí. Trong khoảng giờ đầu tiên, bạn sẽ cảm thấy phấn khích khi “sống sót” qua các đợt tấn công, chặt đứt chi của kẻ thù, và thực hiện một số pha kết liễu ấn tượng. Tuy nhiên, hệ thống phát triển nhân vật còn thiếu sót, khi những kỹ năng mới bạn nhận được không làm được nhiều để nâng cao trải nghiệm. Thay vào đó, chúng cảm giác như những tăng sức mạnh cần thiết để sống sót qua các đợt tấn công trong tương lai, hoặc những thứ lẽ ra bạn đã có ngay từ đầu. Một khi bạn học được một combo phù hợp với mình, khả năng cao là bạn sẽ sử dụng chính combo đó xuyên suốt chiến dịch dài khoảng tám giờ. Các đòn tấn công cận chiến cũng không phát triển. Thanh katana bạn nhận được lúc đầu gần như y hệt thanh bạn sẽ dùng cho đến cuối cùng. Kết quả là, trò chơi chắc chắn sẽ trở nên lặp đi lặp lại, nhàm chán, và rồi mệt mỏi khi chơi. Tệ hơn nữa là gì? Sự đa dạng của đối thủ cũng không phát triển nhiều. Bạn sẽ gặp ninja, lính thường, lính khổng lồ, ừm, những gã người máy, những kẻ có hành vi gần như giống hệt nhau đến mức bạn có thể dễ dàng lặp lại cùng một mô hình chiến đấu cho đến trận đấu trùm.

Bức Thư Tình Gửi Tới Các Bậc Tiền Bối

wanted: dead Nếu bạn đang tìm kiếm thử thách, nhà phát hành của Wanted: Dead, 110 Industries, mô tả trò chơi này là một “bức thư tình gửi đến thế hệ máy chơi game thứ 6”, đó là GameCube, PlayStation 2 và Xbox nguyên bản. Và nếu bạn còn nhớ, những trò chơi này tuân theo một công thức chiến đấu khá giống nhau. Một kiểu nhịp điệu bao gồm vô số màn chơi, rất nhiều kẻ địch, chiến đấu lặp đi lặp lại, ít điểm lưu hơn, và một nắm gói hồi máu. Về cơ bản, đây là một trò chơi muốn bạn nghiên cứu nó. Học các mô hình của nó. Tiếp tục di chuyển bất kể chuyện gì. Và, nếu bạn có hồi sinh, bạn có thể sẽ phải bắt đầu lại từ đầu. Về khía cạnh tái hiện lại các bậc tiền bối, Wanted: Dead thực hiện rất đúng tinh thần. Ngay cả môi trường cũng cảm giác vừa cũ vừa mới. Bạn thấy đấy, hình ảnh nhìn chung có vẻ nhạt nhòa với nhiều khoảng trống và việc cày qua đám đông kẻ thù. Chắc chắn, có một số điểm chạm hiện đại từ phần cứng mà bạn có thể dễ dàng nhận thấy ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nhưng một khi bạn bắt đầu chơi game thực sự, nó biến thành một chuỗi hành lang dài và văn phòng rộng rãi cảm giác chết chóc hơn là sống động.

Phần Tuyệt Nhất

Thật đáng buồn khi vô số màn chơi hết hiện trường tội phạm này đến hiện trường tội phạm khác và lối chơi kiếm/súng của Stone biến kẻ thù thành bãi thịt không làm được nhiều cho trải nghiệm chơi game. Thay vào đó, chính những minigame nhỏ nhắn đáng yêu, từ các trò chơi arcade đến karaoke đối khớp nhịp điệu, mới là thứ khiến mọi thứ thú vị hơn một chút. Nhưng chúng ta không nên phải dựa vào minigame để cuối cùng cảm thấy máu chảy trong huyết quản. Thành thật mà nói, phần tuyệt nhất của Wanted: Dead là các minigame, những đoạn chen ngang câu chuyện anime và chương trình nấu ăn trực tiếp, dù chúng vô nghĩa thế nào với cốt truyện chính, câu chuyện nhân vật hay lối chơi. Cảm giác như “bức thư tình gửi đến thế hệ máy chơi game thứ 6” chỉ là một cái cớ để cản trở trò chơi. Bất kể mục tiêu là gì, việc nhồi nhét quá nhiều ý tưởng vào một sản phẩm theo cách hỗn loạn nhất có thể là một ý tưởng tồi. Nhưng rồi lại nữa, nghệ thuật là chủ quan. Vì vậy, ai biết được? Có thể bạn sẽ có quan điểm khác với chúng tôi?

Lời Kết

Không bao giờ nên có chuyện cốt truyện của một trò chơi lại gây khó hiểu. Trừ khi nó được thiết kế để là một câu đố hoặc một bước ngoặt mà chúng ta sau đó mới ghép nối lại, còn không thì không. Wanted: Dead là một trò chơi khó hiểu về mặt cốt truyện, chống lại bạn ở mọi bước đi. Tôi nghi ngờ rằng bất kỳ ai có thể kể cho bạn một cách mạch lạc chính xác điều gì đang xảy ra trong game bởi vì nó dường như không kể một câu chuyện. Không phải là các nhân vật thiếu lời thoại hay tính cách. Trên th

Wanted: Dead Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

An Ambitious Return to Old-School Gaming

Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.

 

 

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê dành cho mọi lĩnh vực công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và hơn thế nữa. Khi không sáng tạo nội dung, bạn rất có thể sẽ thấy anh ấy đang chơi game hoặc xem đua xe Công thức 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.