Muốn: Đánh giá đã chết (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Người tạo ra Dead or Alive và Ninja Gaiden loạt phim đã quay trở lại một lần nữa với phiên bản mới của thể loại phụ hành động bắn súng/chém giết kết hợp có tên là Muốn chết. Chỉ từ thực tế là Muốn chết được liên kết chặt chẽ với các mục hành động nổi tiếng mọi thời đại như vậy có nghĩa là cộng đồng trò chơi rất háo hức để có được nó.
Chắc chắn, nhiều năm kể từ đó Ninja Gaiden đã làm hài lòng màn hình của chúng ta và sự phong phú của công nghệ chơi game mà bảng điều khiển ngày nay cung cấp, rõ ràng sẽ hiển thị trên trò chơi mới, nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi trò chơi bắn súng/cắn súng vượt xa những gì chúng ta có thể hiểu được. Nhưng, ôi thôi. Tôi rất ghét phải chia sẻ điều đó với bạn nhưng những kỳ vọng cao của bạn có thể sẽ bị dập tắt.
Tự hỏi làm thế nào Muốn chết có thể đã bỏ lỡ dấu ấn khi họ có những người đi trước thành công như vậy để lấy cảm hứng? Hoặc, tại sao xếp hạng cho đến nay lại thấp đến vậy? Hãy nhớ theo dõi đến cuối để tìm hiểu xem điều gì là thích, yêu và ghét trong bộ phim này Muốn chết đánh giá không đi xa hơn sự thật của vấn đề.
Thịt đến tận xương
Muốn chết xoay quanh một đội quân tinh nhuệ, được tuyển chọn để triệt phá một âm mưu lớn của công ty. Nó khá giống câu chuyện về Suicide Squad, nơi một nhóm cảnh sát đang thụ án chung thân có cơ hội chuộc lỗi trong một nhiệm vụ dường như bất khả thi. Do đó, đội cảnh sát tinh nhuệ khét tiếng được gắn cái tên “Biệt đội Zombie”.
Muốn chết lấy bối cảnh ở Hồng Kông, và giống như Suicide Squad, có phần kể lại các đặc quyền, lý lịch của từng nhân vật… bạn biết đấy, một yếu tố phát triển nhân vật rất hay để tạo nên một trò chơi thành công. Chúng ta bước vào cuộc sống của mỗi nhân vật thông qua các đoạn cắt cảnh, đoạn hồi tưởng trong anime, hồ sơ nhân sự và rất nhiều bữa ăn ngoài.
Không có cách nào dễ dàng hơn để nói điều này: Muốn chết hầu như không hiểu được sự phát triển của cốt truyện. Mỗi lần đi ăn ngoài kéo dài một cách không cần thiết với những câu nói đùa dường như chẳng đi đến đâu. Bạn thậm chí có gọi đó là trò đùa nếu các nhân vật dường như không tạo ra năng lượng của nhau không? Cốt truyện rời rạc, với mỗi cuộc trò chuyện có cảm giác như những mảnh ghép của một câu đố mà cả chúng ta và chính các nhân vật đều không hiểu được.
Phần lớn, tôi có cảm giác như trào ngược ra khỏi một bộ phim nào đó mà tôi không thể hiểu nổi. Những lượt thích dành toàn bộ thời gian để đi loanh quanh mà không thực sự giải quyết các chủ đề và vấn đề đã đưa chúng ta đến thời điểm này. Chỉ cần sẵn sàng cho quá nhiều cảnh ramen, karaoke và anime cần thiết với 70% “cố gắng” viết hài kịch và ít liên quan đến sự phát triển cốt truyện, nhân vật hoặc chủ đề thực tế.
Việc lồng tiếng cũng không giúp được gì nhiều. Bạn thậm chí có thể nghe thấy giọng châu Âu trong đó, điều này chẳng có ý nghĩa gì cả. Trước khi bạn có thời gian để hiểu chuyện gì đang xảy ra, Hannah Stone, nhân vật bí ẩn điều khiển được, bị đẩy vào một cảnh hành động để tiêu diệt một số tội phạm gần đó. Ai hoặc tại sao điều này lại quan trọng, tôi không có manh mối.
Nghiêm túc. Nghiêm túc. Thịt đến tận xương.
Được rồi. Vì vậy, câu chuyện thực sự không đưa chúng ta đến đâu cả. Có lẽ cuộc chiến, dù sao cũng là lý do chúng ta đến đây, phải không? Trung úy Stone dùng kiếm và súng máy. Do đó, khái niệm kẻ giết người/bắn súng. Tất nhiên là có những vũ khí khác. Súng lục, súng trường tấn công, SMG, súng phóng tên lửa và thậm chí cả cưa máy mà bạn có thể sử dụng để chặt kẻ thù trong mê cung hàng rào.
Là nhân vật chính người máy Hannah Stone, bạn sẽ có quyền tự do chuyển đổi giữa thanh katana và bất kỳ loại súng nào. Lưu ý với bản thân, đạn không rơi xuống đất và khi chạm vào cũng không gây sát thương nhiều nên chắc chắn sẽ dính vào kiếm. Bạn sẽ chém, xúc xắc và né tránh lặp đi lặp lại, kiếm càng nhiều XP càng tốt để có thể mở khóa những vũ khí và chiêu thức mạnh mẽ hơn.
Đó không phải là tất cả nỗ lực lãng phí. Trong khoảng một giờ đầu tiên, bạn sẽ cảm thấy hồi hộp khi “sống sót” sau các cuộc tấn công, chặt chân tay của kẻ thù và thực hiện một số pha hành quyết ấn tượng. Tuy nhiên, hệ thống tiến triển còn thiếu, vì những kỹ năng mới mà bạn kiếm được không giúp ích nhiều cho việc nâng cao trải nghiệm. Thay vào đó, họ cảm thấy cần phải tăng sức mạnh để sống sót sau các cuộc tấn công trong tương lai hoặc những cuộc tấn công mà bạn có thể đã có ngay từ đầu.
Sau khi bạn học được một kết hợp phù hợp với mình, rất có thể bạn sẽ sử dụng chính kết hợp đó theo cách tương tự trong chiến dịch khoảng tám giờ. Các cuộc tấn công cận chiến cũng không tiến triển. Khá nhiều thanh katana bạn nhận được khi bắt đầu cũng giống như thanh katana bạn sẽ sử dụng cho đến cuối. Kết quả là, nó chắc chắn sẽ lặp đi lặp lại, nhàm chán và sau đó mệt mỏi khi chơi.
Điều gì tệ hơn? Sự đa dạng của đối thủ cũng không phát triển nhiều. Bạn sẽ gặp phải những ninja, những kẻ càu nhàu, những kẻ vũ phu, uhm, những gã mech, những kẻ hành xử gần như giống nhau để bạn có thể dễ dàng sao chép các mô hình giống nhau lặp đi lặp lại trong trận đấu trùm.
Thư tình gửi OG
Nếu bạn đang muốn thử thách bản thân, Muốn chếtnhà xuất bản của trò chơi, 110 Industries, mô tả trò chơi này như một “bức thư tình gửi đến thế hệ máy chơi trò chơi điện tử thứ 6”, đó là GameCube, PlayStation 2 và Xbox gốc. Và nếu bạn còn nhớ, những trò chơi này tuân theo một công thức chiến đấu hơi chính xác.
Một loại nhịp điệu bao gồm các cấp độ vô tận, rất nhiều kẻ thù, chiến đấu lặp đi lặp lại, ít điểm lưu hơn và rất nhiều gói sức khỏe. Vì vậy, về cơ bản, đây là một trò chơi muốn bạn nghiên cứu về nó. Để tìm hiểu các mẫu của nó. Để tiếp tục di chuyển bất kể điều gì. Và nếu có cơ hội bạn hồi sinh, bạn có thể sẽ bắt đầu lại từ đầu.
Về việc chuyển sang OG's, Muốn chết đinh nó vào cốt lõi. Ngay cả môi trường cũng có cảm giác cũ và mới cùng một lúc. Hãy xem, hình ảnh nhìn chung trông nhạt nhẽo với nhiều khoảng trống và lao qua đám kẻ thù. Chắc chắn, có một số chi tiết phần cứng hiện đại rõ ràng mà bạn có thể dễ dàng nhìn thấy ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nhưng một khi bạn bắt đầu chơi trò chơi thực sự, nó sẽ biến thành một loạt hành lang dài và văn phòng rộng rãi, mang lại cảm giác chết chóc hơn là sống động.
Phần tốt nhất
Thật đáng buồn khi vô số cấp độ của hiện trường vụ án này đến hiện trường vụ án khác và màn đấu kiếm/đấu súng của Stone biến kẻ thù thành một đống hỗn độn một cách thô bạo, không ảnh hưởng nhiều đến trải nghiệm chơi trò chơi. Đúng hơn, đó là những trò chơi nhỏ, hấp dẫn, từ những cuộc vui chơi trong tủ arcade cho đến bài hát karaoke phù hợp với nhịp điệu sẽ khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút.
Nhưng chúng ta không cần phải dựa vào các trò chơi nhỏ để cuối cùng có thể cảm nhận được dòng máu chảy trong huyết quản của mình. Thành thật mà nói, phần hay nhất của Muốn chết là các trò chơi nhỏ, các câu chuyện anime xen kẽ và các chương trình nấu ăn trực tiếp, tuy nhiên chúng vô nghĩa đối với cốt truyện, câu chuyện nhân vật hoặc lối chơi thực tế. Có vẻ như “bức thư tình gửi bảng điều khiển thế hệ thứ 6” chỉ là một cái cớ để cản trở trò chơi. Bất kể mục tiêu là gì, việc nhồi nhét quá nhiều ý tưởng vào một thứ theo những cách hỗn loạn nhất có thể đều là một ý tưởng tồi. Nhưng một lần nữa, nghệ thuật là chủ quan. Vì vậy, ai biết? Bạn có thể có ý kiến khác với chúng tôi?
Phán quyết
Câu chuyện của trò chơi không bao giờ nên khó hiểu. Trừ khi nó có nghĩa là một câu đố hoặc một sự thay đổi mà sau này chúng tôi sẽ ghép lại với nhau, không. Muốn chết là một trò chơi có cốt truyện khó hiểu, sẽ chiến đấu với bạn ở mọi lượt. Tôi nghi ngờ bất cứ ai có thể cho bạn biết chính xác những gì đang diễn ra trong trò chơi một cách mạch lạc bởi vì nó dường như không kể một câu chuyện.
Không phải là các nhân vật thiếu từ ngữ hay ký tự. Trên thực tế, chúng có nhiều đoạn cắt cảnh hơn những gì chúng tôi có thể yêu cầu, chủ yếu là đi ăn ngoài và nơi chúng tôi buộc phải lắng nghe một kiểu nói đùa khó xử giữa những cá nhân rõ ràng là không bao dung với nhau.
Nó cảm thấy thích Muốn chết đang hướng đến sự kết hợp giữa hành động và hài kịch. Và tôi đoán chúng tôi sẽ cho phép nếu hành động kết thúc, đó là lý do chúng tôi ở đây để trì hoãn thỏa thuận. Nhưng không. Chiến đấu là một chuỗi lặp đi lặp lại của một số loại kẻ thù có cùng bước di chuyển. Lúc đầu, khá thú vị khi thực hiện một combo hoàn hảo, nhưng sau đó, nó bắt đầu trở nên nhàm chán và sau đó cảm thấy “giống như một công việc vặt” khi cố gắng ít nhất hoàn thành chiến dịch khoảng tám giờ.
Có lẽ Muốn chếtKhoảnh khắc tuyệt vời duy nhất của trò chơi này là những trò chơi nhỏ ngớ ngẩn nhỏ hấp dẫn mà bạn trải nghiệm mang lại cho bạn không gian thở sau trải nghiệm hầu như lộn xộn. Nếu không thì, Muốn chết là một trò chơi chiến đấu lộn xộn, lồng tiếng trung bình, cốt truyện buồn tẻ và thật đáng buồn là không bao giờ thực sự phát huy hết tiềm năng của nó.
Muốn: Đánh giá đã chết (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
Sự trở lại đầy tham vọng của trò chơi kiểu cũ
Muốn chết là một trò chơi hành động bắn súng/chém người góc nhìn thứ ba một người chơi mới nhằm cố gắng hồi sinh lối chơi của máy chơi game video thế hệ thứ 6. Tôi sẽ không tô vẽ nó để nói Muốn chết thực hiện tất cả những gì nó đặt ra, bởi vì kết quả cuối cùng là hiện trường vụ án nối tiếp hiện trường vụ án đầy mệt mỏi khi trải qua làn sóng kẻ thù giống nhau. Hầu như không có câu chuyện nào để làm sáng tỏ, các trận chiến hầu như không phát triển theo cách thách thức bạn phải tiếp tục nghiền ngẫm và hình ảnh cũng không có tác dụng gì nhiều để thu hút bạn vào trò chơi. Có lẽ điều đáng chú ý nhất là những đoạn kết nối giữa các trò chơi nhỏ và câu chuyện anime nhỏ, hấp dẫn, điều này nói lên rất nhiều điều về việc liệu đây có phải là một trò chơi đáng chơi hay không. Đây là một loại thỏa thuận "thử, nếu bạn phải".