Đánh giá
The Lord of the Rings: Gollum Review (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
J.R.R. Tolkien đã mang đến cho thế giới một kiệt tác vẫn còn vang vọng trong lòng những người hâm mộ. Bộ phim The Lord of the Rings đã một lần nữa nhắc nhở chúng ta về khát vọng không thể thỏa mãn của tinh thần con người đối với thần thoại và ma thuật. Và vì sự thèm khát đó không bao giờ được thỏa mãn đầy đủ, vậy tại sao không thử một bản chuyển thể trò chơi đưa bạn đến thế giới ma thuật?
The Lord of the Rings: Gollum là một bản chuyển thể trò chơi điện tử của những câu chuyện ma thuật ở Trung Địa bởi Daedalic Entertainment. Đây là loại trò chơi mà bạn không bao giờ biết mình cần, nhưng cũng có một sự tò mò sâu sắc để xem nó diễn ra như thế nào. Giờ nó đã được phát hành, đã đến lúc chúng ta xác định xem nó có xứng đáng với thẻ AAA hay không. Dưới đây là The Lord of the Rings: Gollum review.
My Precious!

Nếu bạn nghĩ rằng đây sẽ là một cuộc phiêu lưu nơi bạn bước vào đôi giày của Bilbo Baggins, hobbit với tính cách dịu dàng và tầm vóc khiêm tốn, hoặc những nhân vật cao quý, thì đây có lẽ là thời điểm để rời bỏ con tàu.
Ngược lại, như tiêu đề gợi ý, trò chơi diễn ra qua lăng kính của Gollum, một xác ướp đáng thương từng là một sinh vật giống hobbit. Nó sẽ có ý nghĩa nếu trò chơi thêm một chút thịt vào câu chuyện của Gollum, cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách anh ta bị Ring腐蚀 và biến thành một nửa thông minh. Thay vào đó, trò chơi đưa bạn vào một cuộc phiêu lưu mất mát 66 năm sau khi Bilbo chiếm được Ring từ Gollum. May mắn thay, vào cuối cùng, việc đóng vai Gollum mang lại một góc nhìn về tính cách mong manh của anh ta và những trận chiến của Sméagol’s tốt hơn.
The Lord of the Rings: Gollum khám phá sự song tính bi thảm mà Gollum phải đối mặt trong cuộc tìm kiếm tuyệt vọng của anh ta cho kho báu thực sự của mình, Ring. Tuy nhiên, chúng ta trải nghiệm ít điều này và nhiều hơn về cuộc hành trình đáng thương của Gollum như một tù nhân. Các sự kiện trong trò chơi xảy ra giữa The Hobbit và The Fellowship of the Ring, nơi Aragorn bắt Gollum và giao anh ta cho Gandalf. Sự kể lại của Gollum về các sự kiện cho Gandalf cho thấy nỗi đau của anh ta đang hình thành, điều này bổ sung cho làn da nhợt nhạt và khung xương của anh ta.
Gameplay

Trò chơi tự đặt mình là một cuộc phiêu lưu hành động lén lút, nhưng không may, nó cảm thấy bị che khuất bởi các cuộc đối thoại và cảnh cắt không cần thiết. Mặc dù chúng ta đánh giá cao việc kể chuyện mang tính biểu tượng của The Lord of the Rings: Gollum, chất lượng sản xuất của các cảnh cắt bỏ nhiều điều mong đợi.
Ngay từ đầu, trò chơi đưa ra cho bạn những mục tiêu rõ ràng để theo đuổi. Bạn sẽ dành thời gian đáng kể để khám phá các hang động và đường hầm hẹp, đắm mình trong gameplay parkour đầy phấn khích từ góc nhìn thứ ba. Chạy nhanh của Gollum thêm một liều phấn khích cho trải nghiệm, nhưng nhanh chóng biến thành sự thất vọng.
Đôi khi, bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại trước khi tiến đến chương tiếp theo. Các nhiệm vụ thiếu kết nối hoặc bất kỳ giải thích nào về lý do tại sao bạn nên làm điều đó. Hơn nữa, vòng lặp gameplay cốt lõi cảm thấy nhàm chán và không thể tránh khỏi.
Lén lút chiếm vị trí trung tâm như một cơ chế chính, nhưng nó không bao giờ phát triển vượt ra ngoài việc ném đá và trốn trong bóng tối. Các câu đố thiếu sự phấn khích, và thiết kế tuyến tính hạn chế sự tự do của bạn. Hơn nữa, thiết kế cấp độ chứng minh là gây thất vọng, khiến thậm chí các bước nhảy đơn giản trở thành một nỗ lực khó khăn. Mặc dù trò chơi cung cấp các điểm kiểm tra thường xuyên, nhưng nó không bù đắp cho sự thất vọng khi đấu tranh với các khái niệm cơ bản mà Gollum không cần thiết phải phức tạp hóa.
Thường xuyên, bạn sẽ thấy Gollum điều hướng các nền tảng nguy hiểm trong khi tránh các chướng ngại vật và cung thủ đang đến. Nó có thể nghe đơn giản, nhưng sự đơn giản là một khái niệm ngắn ngủi trong trò chơi này. Hầu hết các chướng ngại vật chỉ tiết lộ mình vào giây phút trước khi va chạm thảm khốc, khiến bạn ở trên bờ vực của sự điên loạn. Nếu chỉ các nhà phát triển đã chọn một góc nhìn thứ nhất trong các chuỗi trình tự căng thẳng này, nó có thể bù đắp cho những điểm yếu đáng kể của trò chơi.
Hơn nữa, trò chơi diễn ra thông qua một loạt các quyết định xác định số phận của Gollum, cung cấp một sự lặp lại của trải nghiệm. Tuy nhiên, xét đến chất lượng kém của trò chơi và tổng thể, tôi không thể tưởng tượng mình phải trải qua một cuộc hành trình khó khăn như vậy một lần nữa. Sau khi chơi trò chơi, điều quý giá duy nhất tôi đang tìm kiếm là lấy lại những giờ tôi đã dành cho trò chơi.
Đồ họa

Nếu chỉ đồ họa của trò chơi hấp dẫn về mặt hình ảnh, Gollum có thể đã đến gần với việc kiếm được thẻ AAA. Tuy nhiên, nó cũng tồi tệ như nhau, nếu không tồi tệ hơn. Khi tin tức về trò chơi lan truyền, tôi mong đợi một trải nghiệm trực quan và đắm chìm đưa bạn đến những cánh đồng xanh của Trung Địa. Thay vào đó, chúng ta nhận được một dự án trường học chưa hoàn thành đã quá hạn. Các nhà phát triển tuy nhiên quản lý để thực sự bắt được vẻ ngoài đáng thương của Gollum, từ mái tóc bù xù của anh ta đến lưng còng của anh ta, điều này được nhấn mạnh bởi các biểu cảm khuôn mặt富 cảm xúc của anh ta. Thật lòng, trò chơi này sẽ tìm thấy mình nhiều hơn ở nhà trên một PlayStation 2 chứ không phải trên khả năng cắt cạnh của một PlayStation 5.
Chiến đấu

Chiến đấu gần như không tồn tại ngoại trừ các tình huống mà bạn sẽ nghẹt thở một orc hoặc ném đá vào chúng. Nhưng điều bất ngờ là bạn chỉ có thể nghẹt thở những orc không đội mũ. Hơn nữa, đối đầu với những elf là một nhiệm vụ gần như không thể vì chúng có cổ họng không thể xuyên thủng. Điều này khiến bạn với lựa chọn cuối cùng là lén lút.
Trò chơi tạo ra một kịch bản kém về những kẻ thù đáng sợ đang theo đuổi bạn. Hoặc nó không hiểu rõ về độ sâu của các chiến thuật lén lút. Ví dụ, đứng trên một bàn cao đến đầu gối làm cho bạn không thể nhận ra. Cũng như một cuộc rượt đuổi tốc độ cao ngay lập tức trở nên mát mẻ sau khi bạn nắm lấy một cấu trúc vượt lên. Điều hướng các phần nguy hiểm như Animal Pist của Baradu-dur là một cuộc đi dạo trong công viên. Hoặc tôi nên nói là một cuộc phiêu lưu treo lơ lửng? Nắm lấy một tay cầm mỗi khi kẻ thù xuất hiện giúp bạn an toàn. Có lẽ một cuộc chạm trán kẻ thù đầy thách thức sẽ thêm một tia sáng vào tầm nhìn kém của trò chơi về một mối đe dọa.
Điểm tích cực

Không thể phủ nhận, Daedalic đã hoàn thành xuất sắc bản soundtrack, điều nàyInvoke một cảm giác như bạn đang ở chính giữa một cuộc phiêu lưu ma thuật. Sự hoán đổi tính cách giữa Gollum và Smeagol được nhấn mạnh bởi các dây thanh âm khác nhau của hai nhân vật. Một giọng nói đầy đá cho bạn biết rằng Smeagol đang kiểm soát, trong khi giọng nói mềm mại, nhẹ nhàng cho bạn biết Gollum đang ở trong tay lái.
Hơn nữa, bản soundtrack của trò chơi bổ sung cho các hành động và cảm xúc của Gollum. Chạy trốn khỏi orc làm tăng nhịp điệu và giải phóng một bản giao hưởng của tiếng trống căng thẳng. Sau một cuộc thoát lén lút, âm nhạc trở nên mềm mại, cung cấp một khoảnh khắc nghỉ ngơi.
Các nhà phát triển bắt được sự chân thực của trò chơi bằng cách nhấn mạnh các sắc thái âm thanh nhỏ nhất, góp phần tạo ra một trải nghiệm chân thực và đắm chìm. Ví dụ, bạn sẽ nhận thấy âm thanh ướt át của tay Gollum khi anh ta leo trèo hoặc chạy.
Phán quyết: Có lẽ đó là một sai lầm

Thật đáng kinh ngạc khi The Lord of the Rings: Gollum xuất hiện từ những độ sâu của sự phát triển. Nỗ lực không may mắn này đứng như một thất bại khổng lồ của những tỷ lệ lớn, một sản phẩm reeks của sản xuất vội vàng và cảm thấy rõ ràng là vội vàng. So sánh nó với các tựa game định nghĩa thể loại như The Legend of Zelda: Breath of the Wild sẽ là một sự xúc phạm nghiêm trọng. Các nhà phê bình đồng ý rằng nó đặt một tiêu chuẩn thấp đáng kinh ngạc cho các bản phát hành AAA, đảm bảo vị trí của nó như một tiêu đề đáng xấu hổ của trò chơi tồi tệ nhất năm 2023.
Thậm chí với đồ họa hoặc soundtrack tốt hơn, Gollum không kiểm tra các hộp của một trò chơi hấp dẫn. Mỗi tương tác cảm thấy rỗng, thiếu sự phấn khích và thách thức mà nên thúc đẩy bạn tiến về phía trước. Khi câu chuyện diễn ra, nó trở nên rõ ràng một cách đau đớn rằng cốt truyện đã mất đi sự lấp lánh của nó. Các nhân vật thiếu độ sâu và phát triển. Để thêm nhiên liệu vào lửa, các lỗi kỹ thuật làm hỏng trải nghiệm, làm trầm trọng thêm sự trung bình lan rộng. Mặc dù việc khởi động lại thiết bị của bạn có thể đưa trò chơi trở lại hoạt động, nhưng sau một vài lỗi, nó cơ bản làm bạn kiệt sức.
Để thêm sự xúc phạm vào chấn thương, thẻ giá của trò chơi này quá cao và điên rồ. Đối với một trò chơi có giá 60 đô la, việc gặp phải một loạt các lỗi như vậy là đơn giản là thất vọng. Mặc dù không phổ biến cho các bản phát hành mới gặp phải các vấn đề kỹ thuật, Gollum đạt đến những tầm cao không từng có trong lịch sử trò chơi bằng cách kết hợp những lỗi này với gameplay kém và đồ họa thiếu ấn tượng. Thật không may, đây không phải là một trò chơi đáng để phá sản vì nó.
Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn sẽ mua một bản sao của The Lord of the Rings: Gollum? Những tính năng trò chơi nào nổi bật nhất với bạn? Hãy cho chúng tôi biết trên tài khoản truyền thông xã hội tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.
The Lord of the Rings: Gollum Review (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Một Trải nghiệm Không Quan trọng
The Lord of the Rings: Gollum là một lời nhắc nhở sắc nét về việc luôn có kỳ vọng bằng không. Hầu hết các trò chơi đều không đáp ứng được kỳ vọng khiêm tốn, điều này khiến bạn khao khát những cuộc phiêu lưu đầy đủ hơn. Hoặc rút lui về những trò chơi quen thuộc mang lại cảm giác thỏa mãn.
Trò chơi có một DLC trả phí, điều này hấp dẫn các fan của LOTR. Bạn có thể truy cập các cử chỉ bổ sung cho Gollum và bản soundtrack của LOTR. DLC thêm một lớp chân thực bằng cách khiến những elf nói tiếng Sindarin, ngôn ngữ gốc của Tolkien.





