Đánh giá
Đánh Giá The Day Before (PC)
Chu kỳ của một người chơi game nằm giữa sự mong đợi và trải nghiệm sâu sắc sau khi ra mắt. Đôi khi, bạn có thể giảm tốc độ lại với các lần chơi lại khi bạn đã cạn kiệt các bản phát hành mới. Hầu như luôn luôn, các trò chơi đáp ứng được kỳ vọng của người chơi, ngoại trừ một số bước lùi nhỏ, mà các bản cập nhật vá lại để hoàn hảo. Nhưng không phải mọi ngày bạn đều thấy một trò chơi thất bại đến mức các nhà phát triển phải rút nó xuống chỉ bốn ngày sau khi ra mắt.
The Day Before là một trong những trò chơi được mong đợi nhất trên Steam. Nhưng nó cũng là một trò chơi có lịch sử kỳ lạ nhất. Trong suốt năm năm phát triển, các nhà phát triển đã gặp phải nhiều bước ngoặt mà không làm họ nản lòng trước mục tiêu của mình: phát hành trò chơi ra thế giới. Có lẽ họ nên coi đó là một dấu hiệu và có thể không nên phát hành trò chơi vì nó đã nhận được những đánh giá tiêu cực trên Steam. Và điều đó không dừng lại ở đó. Có rất nhiều trở ngại khác.
Bởi vì chúng tôi cung cấp cho bạn những trò chơi tuyệt vời, chúng tôi cũng đưa ra những đánh giá về những trò chơi nằm ở phía cuối của phổ. Đây là đánh giá The Day Before.
Không Phải Là MMO

The Day Before ra mắt vào ngày 7 tháng 12 như một trò chơi sinh tồn mở thế giới MMO. Nhưng nhiều người dùng gọi nó là một trò chơi bắn súng loại trích xuất, điều này không đáp ứng được mô tả của trò chơi. Hãy cùng phân tích gameplay của nó, nhé.
Trước khi bắt đầu trò chơi, bạn tạo nhân vật của mình. Bạn chọn một tính cách, đó là lớp nhân vật. Bạn có thể chọn giữa Pathfinder, Roamer và Ghost. Mỗi lớp có một câu chuyện nền và đặc điểm độc đáo, những thứ này có ảnh hưởng đến gameplay của bạn. Các đặc điểm này bao gồm tăng cường hỏa lực, hồi máu, giao dịch và kỹ năng cướp bóc. Thừa nhận rằng, những phút đầu tiên đã thuyết phục tôi rằng trò chơi thực sự sẽ đáp ứng được kỳ vọng của mình, như trong đoạn giới thiệu. Nhưng sau khi chọn nhân vật và ngoại hình hấp dẫn của mình, tôi tham gia vào một máy chủ và gặp phải “vấn đề kết nối”. Chuyển sang một máy chủ khác dường như không giải quyết được vấn đề. Nhưng sau một vài lần thử, tôi cuối cùng cũng vào được.
Nó bắt đầu với nhân vật chính thức thức dậy trong một khu định cư của những người sống sót và bác sĩ giải thích cách anh ta sống sót là một điều kỳ diệu. Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là trò chuyện với bác sĩ, nhưng ngay cả điều này cũng là một nhiệm vụ khó khăn đối với trò chơi. Một bước sai lầm trong phòng và bạn sẽ thấy mình rơi xuống một vực thẳm. Nhìn lên, bệnh viện dường như đang lơ lửng, một dấu hiệu rõ ràng của sự phát triển chưa hoàn chỉnh. Điều đáng ngạc nhiên là đó không phải là điều khó chịu duy nhất. Các điều khiển bị lag. Nâng một chiếc xe hơi lên dường như dễ dàng so với việc mở một cánh cửa trong trò chơi. Những nỗ lực lặp đi lặp lại thực sự khiến bạn cảm thấy khó chịu.
Không Phải Là Thú Vị

Ở ngoài việc nhầm lẫn về MMO, một điều nhẹ nhõm cho hầu hết người chơi – tôi giả sử – là việc ra mắt trò chơi. Đoạn giới thiệu của trò chơi thực sự đã tạo ra một sự mong đợi, vì vậy việc thấy nó ra mắt đã giữ niềm tin của hầu hết mọi người. Nhưng việc xem nó diễn ra như thế nào đã làm cho mọi thứ chúng tôi hy vọng bị phá vỡ. Và đây là lý do.
Trước khi tham gia vào trò chơi, bạn tạo nhân vật của mình. Bạn chọn một tính cách, đó là lớp nhân vật. Bạn có thể chọn giữa Pathfinder, Roamer và Ghost. Mỗi lớp có một câu chuyện nền và đặc điểm độc đáo, những thứ này có ảnh hưởng đến gameplay của bạn. Các đặc điểm này bao gồm tăng cường hỏa lực, hồi máu, giao dịch và kỹ năng cướp bóc. Thừa nhận rằng, những phút đầu tiên đã thuyết phục tôi rằng trò chơi thực sự sẽ đáp ứng được kỳ vọng của mình, như trong đoạn giới thiệu. Nhưng sau khi chọn nhân vật và ngoại hình hấp dẫn của mình, tôi tham gia vào một máy chủ và gặp phải “vấn đề kết nối”. Chuyển sang một máy chủ khác dường như không giải quyết được vấn đề. Nhưng sau một vài lần thử, tôi cuối cùng cũng vào được.
Nó bắt đầu với nhân vật chính thức thức dậy trong một khu định cư của những người sống sót và bác sĩ giải thích cách anh ta sống sót là một điều kỳ diệu. Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là trò chuyện với bác sĩ, nhưng ngay cả điều này cũng là một nhiệm vụ khó khăn đối với trò chơi. Một bước sai lầm trong phòng và bạn sẽ thấy mình rơi xuống một vực thẳm. Nhìn lên, bệnh viện dường như đang lơ lửng, một dấu hiệu rõ ràng của sự phát triển chưa hoàn chỉnh. Điều đáng ngạc nhiên là đó không phải là điều khó chịu duy nhất. Các điều khiển bị lag. Nâng một chiếc xe hơi lên dường như dễ dàng so với việc mở một cánh cửa trong trò chơi. Những nỗ lực lặp đi lặp lại thực sự khiến bạn cảm thấy khó chịu.
Không Phải Là Sinh Tồn

The Day Before xoay quanh việc người chơi khám phá các khu vực bị nhiễm bệnh để tìm kiếm chiến lợi phẩm và quay trở lại căn cứ. Đôi khi, bạn sẽ gặp phải những zombie đưa ra một cuộc chiến đấu xứng đáng. Nhưng đó là tất cả. Thành phố看起来 rất chi tiết tại đầu tiên, nhưng nó tĩnh với rất ít hành động. Nhân vật của bạn có một máy tính bảng, giúp bạn điều hướng, nhưng nó không biện minh cho việc thiếu giao diện người dùng. Theo dõi vị trí của bạn sẽ khiến nhân vật của bạn dễ bị tấn công. Nhưng vì zombie rất hiếm, điều này có thể không phải là vấn đề. Dù sao, một màn hình giao diện người dùng sẽ có ý nghĩa hơn, giả sử đó là một trò chơi sinh tồn. Làm thế nào tôi có thể sống sót khi các mối đe dọa hầu như không có?
Ngoài ra, The Day Before thất bại hoàn toàn như một trò chơi nhiều người chơi. Đầu tiên, không thể xác định được vị trí của đồng đội hoặc liệu họ còn sống hay không. Đây là một yếu tố lớn trong việc thiếu giao tiếp. Nếu bạn muốn nói chuyện với bạn bè, bạn sẽ phải sử dụng Discord hoặc Steam Chat. Trò chơi, tuy nhiên, cung cấp một cửa sổ trò chuyện, nhưng việc khiến nó hoạt động là một nhiệm vụ khó khăn khác.
Và điều làm cho nó trở nên tồi tệ hơn là trò chơi không làm gì để giải thích cách chiến đấu hoạt động. Tôi đã phải tìm hiểu rằng tay và chân của tôi không thể bảo vệ tôi theo cách khó khăn. Vì vậy, nếu bạn hết đạn, bạn nên coi mình là đã chết – ít nhất cho đến khi bạn tìm thấy chiến lợi phẩm tiếp theo.
Không Phải Là Tiến Bộ

Trò chơi thiếu một hệ thống tiến bộ thích hợp. Ngoài việc thu thập chiến lợi phẩm và tích lũy tiền tệ, đó là tất cả. Người chơi nhận được một ba lô để lưu trữ chiến lợi phẩm. Ba lô càng lớn, bạn càng có thể mang nhiều chiến lợi phẩm, nhưng tất cả điều này có thể biến mất trong một giây sau khi bạn chết. Cái chết của nhân vật sẽ cảm thấy như bạn đang đập đầu vào tường. Ở đây, hệ thống tiến bộ dường như bị ngược lại vì bạn mất tất cả chiến lợi phẩm và chỉ còn lại một ít tiền. Sau một vài cái chết, bạn sẽ trở lại điểm xuất phát.
Vậy bạn làm gì với một nhân vật bị hỏng không thể mua vũ khí? Thu thập chiến lợi phẩm từ thế giới bị nhiễm bệnh, có lẽ. Nhưng chờ đã, làm thế nào bạn có thể làm điều đó khi bạn không thể tham gia vào chiến đấu bằng tay chân? Bạn sẽ kết thúc bằng việc chết trong thời gian ngắn, do đó tạo ra một vòng lặp khó chịu.
May mắn thay, bạn có thể nhặt ba lô của một người chơi khác nếu họ bị giết. Nhưng bạn không bao giờ có thể dựa vào việc có một kho vũ khí đầy đủ. Hầu hết có thể, bạn sẽ không chuẩn bị cho cuộc chạm trán tiếp theo.
Không Phải Là Mọi Thứ

Ngoài những trận chiến không hấp dẫn, môi trường của trò chơi hoàn toàn nhạt nhẽo. Hầu hết hành động diễn ra ngoài trời và không có hệ thống thời tiết để làm cho mọi thứ trở nên thú vị hơn một chút. Ồ, tôi đã đề cập rằng bạn có một căn hộ – tốt, một lều? Bạn có thể trang trí lều với tiền tệ mà bạn thu thập, với một chút tùy chỉnh ở đây và ở kia.
Ngoài ra, thành phố New Fortune trống rỗng và không có hoạt động. Bạn sẽ thỉnh thoảng tìm thấy một ba lô hoặc hai để thu thập tài nguyên. Nhưng đó là tất cả. Bạn có thể đi vào các cửa hàng, kiểm tra xung quanh để tìm kiếm kho, và bạn đã ra ngoài. Trong một lần chạy, tôi đã đánh bại khoảng bốn zombie nhưng thu thập được rất nhiều chiến lợi phẩm; nó dường như không thực tế để quay lại.
Tại thời điểm viết bài, The Day Before không còn có thể mua được vì các nhà phát triển đã rút nó xuống, nhưng những người đã mua trò chơi vẫn có thể tiếp tục chơi. Điều này đơn giản có nghĩa là bạn có thể tiếp tục chơi trò chơi với số lượng lỗi vô cùng.
Điều Tốt

Dưới mọi thứ, The Day Before dường như là một trò chơi đầy hứa hẹn với một nền tảng vững chắc đã đi sai hướng. Kho vũ khí là một điểm cộng cho trò chơi, nhưng giá cả của chúng là một tai họa. Nếu chỉ các nhà phát triển đã bao gồm hệ thống chế tạo di động như đã được giới thiệu trong phiên bản trước khi phát hành. Ngoài ra, cốt truyện của trò chơi khá hấp dẫn. Các cuộc trò chuyện của NPC cung cấp cho bạn một ý tưởng về những gì đã xảy ra và hành động tiếp theo của bạn. Nhưng chúng cảm thấy như những cuộc trò chuyện của trí tuệ nhân tạo được viết kịch bản mà không đến được bàn biên tập.
Rõ ràng, các nhà phát triển đã gặp phải nhiều vấn đề khi tạo ra trò chơi, điều này có thể đã ảnh hưởng đến kết quả của nó. Nhưng như các nguồn tin nội bộ đã tiết lộ, sự chỉ đạo của các giám đốc đã đẩy trò chơi vào tình huống tuyệt vọng. Có lẽ họ đã nhắm cao hơn khả năng của mình. Hoặc đó là một trò lừa đảo. Ai biết? Có lẽ chỉ có các nhà phát triển. May mắn thay, sau khi rút trò chơi, Fntastic đã hoàn lại tiền cho hầu hết người mua.
Phán Quyết

The Day Before, là một sự thất vọng hoàn toàn. Phản ứng của Fntastic khi rút trò chơi xuống là một minh chứng cho điều này. Mặc dù được quảng cáo là một trò chơi sinh tồn mở thế giới MMO, nó đã kết thúc giống như một trò chơi bắn súng loại trích xuất không hoàn chỉnh, gây nhầm lẫn cho người chơi. Gameplay đã làm hơn là chỉ phá vỡ kỳ vọng.
Khía cạnh sinh tồn của trò chơi đã thất bại, với một môi trường tĩnh và thiếu hành động. Chức năng nhiều người chơi là một mớ hỗn độn, thiếu tính năng giao tiếp và cơ chế chiến đấu không rõ ràng. Sự thiếu hệ thống tiến bộ, cùng với việc mất tất cả chiến lợi phẩm khi chết, chỉ là bề mặt của nhiều điểm yếu của nó.
Ideally, đây phải là trò chơi tồi tệ nhất năm 2023. Nếu bạn không có cơ hội chơi trò chơi, thì bạn đã may mắn, bạn bè.
Đánh Giá The Day Before (PC)
The Day Before Một Thảm Họa
The Day Before là một trò chơi 'sinh tồn MMO' của Fntastic và Myton. Trò chơi ra mắt vào ngày 7 tháng 12 năm 2023, nhưng đã bị các nhà phát triển rút xuống chỉ bốn ngày sau đó. Nó đã nhận được những đánh giá tiêu cực trên Steam vì gameplay nhàm chán và sự nhầm lẫn về thể loại. Cho đến nay, các nhà phát triển đã hoàn lại tiền cho 90.000 người mua trò chơi.









