Đánh giá
Đánh Giá Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (PC)
Vâng, nó được cấp phép. Và vâng, nó đến từ đâu đó: Nhà phát triển độc lập Strange Scaffold có cách riêng để tiếp cận TMNT. Điều quan trọng vào cuối ngày, tuy nhiên, là liệu họ có đạt được mục tiêu: thú vị, hấp dẫn, lôi cuốn và tất cả. Và tôi sẽ nói, việc biến Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown thành một trò chơi chiến thuật đánh nhau theo lượt? Tôi không biết. Nó nghe có vẻ rủi ro khi kết hợp hai thể loại khi các trò chơi TMNT luôn là những trò chơi đánh nhau và hoạt động tốt nhất theo cách đó.
Việc thử nghiệm với chiến thuật đánh nhau theo lượt không phải là lá bài độc nhất mà Strange Scaffold rút ra. Thay vì giữ các Ninja Rùa lại với nhau, tận dụng điểm mạnh và sự kết hợp độc đáo của họ, họ quyết định giữ chúng riêng biệt. Bạn điều khiển từng con rùa riêng lẻ, tiêu diệt các đám đông của Clan Foot. Và mỗi con rùa trông giống như một bức tượng nhỏ trên bàn, và các trận chiến diễn ra trên một lưới hệ thống thực sự, hoàn thành từng giai đoạn cho đến cuối.
Đặt tất cả những điều đó trước mặt tôi, và tôi sẽ nhanh chóng từ chối Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Tuy nhiên, hãy cho nó một cơ hội và chơi trò chơi, và nó sẽ trở nên rõ ràng, khá nhanh, tầm nhìn mà Strange Scaffold chia sẻ. Hãy đi cùng, khi chúng tôi trình bày về các tính năng bạn có thể mong đợi trong Đánh Giá Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown dưới đây.
Splinter và Shredder đã chết

Không có nhiều điều để nói về câu chuyện, thực sự. Hoặc có thể, nó không phải là thứ sẽ giữ bạn ngồi im trong nhiều giờ. Trong vài phút đầu tiên, bạn đã có một ý tưởng về tình hình. Master Splinter được tiết lộ là đã chết, cũng như kẻ thù không đội trời chung và đối thủ chính của TMNT, Shredder. Vì vậy, theo một cách nào đó, chúng ta đang khám phá một khởi đầu mới trong cuộc sống của những con rùa, nơi thầy của họ đã ra đi và họ đã chia tay nhau để thương tiếc theo cách riêng của mình.
Nhưng những người hâm mộ TMNT thực sự sẽ biết rằng đây không phải là một hướng đi mới trong lịch sử của nhượng quyền. Những con rùa ninja đã chia tay trước đây, chỉ để đối mặt với một mối nguy hiểm mới mà sẽ đoàn tụ họ lại. Và lần này, đó là sự hồi sinh của Clan Foot dưới sự lãnh đạo mới: không ai khác ngoài con gái của Shredder, Karai. Đó là một câu chuyện về tình anh em và đoàn tụ sau một mất mát lớn. Nhưng vì một lý do nào đó, những con rùa quyết định ở riêng. Chưa kể, có một lý do cho việc đó. Chính gameplay cấu trúc lại sự đoàn tụ của họ như các trận chiến riêng lẻ giữa những con rùa và các đám đông của Clan Foot.
Dù sao, chúng ta đã có những gì chúng ta cần để bắt đầu làm việc và chân tay bẩn. Không bao giờ cần một câu chuyện sâu sắc, mặc dù Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown có những khoảnh khắc cao trào. Đối thoại dựa trên văn bản có thể rất hài hước và dễ liên hệ khi khám phá mối quan hệ giữa các anh em và sự dễ bị tổn thương của họ. Nhưng chính chiến đấu là thứ thực sự tỏa sáng.
Nỗi hoài niệm nặng nề

Trước khi chúng ta đi vào chiến đấu, việc trình bày xứng đáng được đề cập. Rõ ràng từ màu sắc sặc sỡ và thiết kế của những con rùa rằng Strange Scaffold lấy cảm hứng từ các bộ phim hoạt hình cổ điển. Và các menu trông giống như được lấy trực tiếp từ phong cách nghệ thuật truyện tranh. Có một nỗi hoài niệm sâu sắc cho những con rùa, khi chúng tạo ra các tư thế và nghiêng vào các động tác đặc trưng mà chúng đã nổi tiếng từ trước: Leonardo với kiếm của mình, Donatello với bẫy thông minh của mình, v.v.
Nó có thể là một điều đáng thất vọng, tuy nhiên, khi những con rùa chỉ là các bức tượng nhỏ trên bàn. Chúng ban đầu là tĩnh trên một bảng lưới. Nhưng ngay khi hành động bắt đầu, những con rùa tạo ra các tư thế khi chúng tấn công, chuyển đổi khả năng hoặc bị tấn công. Những điều này được thể hiện dưới dạng các đoạn hoạt hình, kết hợp với việc tiêu diệt các đám đông của Clan Foot, tạo ra động lượng trực quan trên màn hình.
Tiếp tục di chuyển

Strange Scaffold cũng đã tiến một bước xa hơn để biến lưới thành một thứ gì đó mới, nơi bạn được khuyến khích tiếp tục di chuyển, hoặc bạn sẽ bị kẹt trong vùng đỏ và rơi vào vực. Nếu bạn thấy dấu hiệu “Đi”, đó là tín hiệu để bạn nhanh chóng tiến về phía trước trước khi vùng đỏ thực sự bị phá vỡ và rơi xuống không có gì. Tất nhiên, đây có thể là một cách thông minh để bẫy kẻ thù vào vùng đỏ để chúng rơi xuống cùng với sự sụp đổ.
Ngoài việc biến lưới, bạn sẽ chơi trên một tập hợp các giai đoạn môi trường hạn chế nhưng vẫn đa dạng. Bạn có tàu điện ngầm, nơi Leonardo dành hầu hết thời gian của mình. Donatello gắn bó với cống rãnh, và sau đó bạn có các mái nhà và đường phố của New York. Mỗi giai đoạn có thể ném ra các hiệu ứng hình ảnh thú vị, như giao thông đến mà bạn cần tránh hoặc sử dụng chống lại kẻ thù, hoặc nước thải độc hại có thể làm cạn kiệt sức khỏe của kẻ thù. Bạn thậm chí có được các nhà hàng bên đường, đôi khi, ném cho bạn các lát bánh pizza để hồi phục sức khỏe.
Các vigilante solo

Về mặt kẻ thù, chúng có sự đa dạng hạn chế. Thật lòng, yếu tố sợ hãi duy nhất của chúng là chúng thường xuất hiện trên sân khấu với số lượng lớn. Với mỗi lượt, nhiều và nhiều hơn các kẻ thù của Clan Foot xuất hiện và dễ dàng áp đảo bạn, vì đó là một trận chiến của một con rùa chống lại đám đông kẻ thù. Đối với số lượng của chúng, chúng có thể chứng minh là một thách thức. Và chúng cũng dường như thông minh về việc tránh vùng đỏ và các chướng ngại vật như giao thông đến.
Vì vậy, tất cả đều phụ thuộc vào bạn để outsmart chúng, tìm cách giết càng nhiều kẻ thù càng tốt trước khi chúng giết bạn. Và vì bạn hầu như không có các động作 phòng thủ, tất cả đều phụ thuộc vào các cuộc tấn công và cách bạn có thể sử dụng môi trường để lợi thế của mình. Thật không may, các tùy chọn tấn công Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown mang lại cho bạn không được cân bằng, nơi một số cảm thấy mạnh mẽ hơn những cái khác.
Đánh một cú lớn vào kẻ thù, ví dụ, có thể dễ dàng đánh bại chúng khỏi bảng, dẫn đến một cái chết tức thì. Và nó không tốn nhiều Điểm Hành động, khiến bạn dựa vào nó quá nhiều. Trong khi đó, có những khả năng thú vị hơn ở sự sẵn sàng của bạn. Và nhiều hơn nữa khi bạn kiếm được Spells để mở khóa các thủ thuật và nâng cấp mới.
Được rằng mỗi con rùa có kỹ năng và khả năng độc đáo, với độ sâu và sự đa dạng đáng kinh ngạc, bạn gần như luôn thiếu động lực để thử nghiệm tất cả khi có những cách nhanh chóng và hiệu quả hơn để tiêu diệt kẻ thù. Nhưng ít nhất, có một lý do để chơi lại, điều này khá chào đón cho Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown với thời gian chơi khoảng năm đến sáu giờ. Bạn có một điểm số cố định cho mỗi giai đoạn mà bạn được thách thức để đạt được. Và đạt được điểm số đó luôn cảm thấy rất hài lòng.
Một con rùa tại một thời điểm

Trong khi cố gắng đạt được điểm số cao, bạn sẽ khám phá ra nhiều kỹ năng và khả năng thú vị của từng con rùa. Đó là nơi bạn sẽ làm chủ kunai của Leonardo, làm choáng kẻ thù, giảm khả năng của chúng và xây dựng năng lượng Radical cho các cuộc tấn công mạnh mẽ. Bạn sẽ học cách giữ kẻ thù ở khoảng cách an toàn bằng cách sử dụng gậy của Donatello và sử dụng bom điện của anh ta để làm tê liệt kẻ thù cho một cuộc tấn công chính xác và gây hại hơn. Lướt qua kẻ thù trên skateboard sẽ trở thành bản năng thứ hai khi bạn là Michelangelo, trong khi việc đánh kẻ thù khỏi mái nhà sẽ vẫn mãi mãi hài lòng.
Mỗi con rùa có phong cách và phong cách riêng, và việc làm chủ từng ưu điểm của chúng sẽ giúp bạn đảm bảo thời gian của bạn trong Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown sẽ được sử dụng một cách hiệu quả. Hãy tính đến việc chơi chiến thuật, nơi lượt tiếp theo của bạn phải được suy nghĩ cẩn thận. Bạn phải dự đoán bước tiếp theo của kẻ thù trong khi đảm bảo bạn tối đa hóa đầu ra thiệt hại, giảm thiểu lượng thiệt hại nhận vào và tối ưu hóa sự kết hợp. Nhiều yếu tố đi vào lượt tiếp theo của bạn, như đã là cách làm việc trong gameplay theo lượt.
Nhưng Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown quản lý để thêm nhiều chiến thuật hơn để xem xét trong sự độc đáo của từng con rùa, lưới biến đổi, sự xuất hiện liên tục của kẻ thù, xe buýt ngẫu nhiên và cống rãnh nổ, và tất cả những trò đùa khác. Tất cả đều chơi quá hoàn hảo; bạn sẽ được để lại với khát vọng nhiều hơn.
Phán quyết

Điều đó có thể hiểu được khi bạn không chắc chắn về Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Nhưng bằng cách nào đó, Strange Scaffold đã tạo ra ý nghĩa từ sự kết hợp giữa chiến thuật theo lượt và hành động đánh nhau. Thậm chí khi những con rùa đã bị thu nhỏ xuống kích thước của các bức tượng nhỏ, chúng vẫn đánh bại năng lượng hỗn loạn của việc đấm và ném kẻ thù.
Không có sự nhầm lẫn, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown vẫn là một trò chơi đánh nhau như bất kỳ trò chơi TMNT nào trước đó. Nó chỉ chơi xung quanh một ý tưởng mới về việc biến hành động thành chiến đấu theo lượt. Và trời ạ, nó hoạt động hoàn hảo. Phạm vi của các khả năng tại sự sẵn sàng của bạn không chỉ ấn tượng, nó đảm bảo bạn luôn có những cách mới, thông minh để outsmart kẻ thù của mình. Và mỗi con rùa chơi độc đáo, vì vậy bạn thực sự cảm thấy hài lòng khi làm chủ tất cả chúng.
Tuy nhiên, câu chuyện là đáng kể. Nó không hoàn toàn tồi, nhưng nó có thể chắc chắn được sáng tạo hơn với các cung bậc của nó. Và việc trình bày, tốt, phần đó được thực hiện một cách toàn diện, với sự sặc sỡ và hiệu ứng hình ảnh. Bạn có thể tìm thấy thời gian chơi khoảng sáu giờ khá ngắn. Nhưng nó sẽ là một chuyến đi ngọt ngào, dù sao. Và bạn luôn có thể nhảy lại vào để thử và đạt được điểm số cao hơn. Hãy yên tâm, ngay cả trên các lần chạy liên tiếp, sẽ luôn có những chiến thuật mới để khám phá.
Đánh Giá Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (PC)
TMNT Brawler, Nhưng Theo Lượt
Ai có thể nghĩ rằng nhượng quyền TMNT có thể từ từ đi vào lãnh thổ theo lượt? Nhưng sau Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, tốt, nó có thể đã luôn là kế hoạch. Bằng cách nào đó, hai thể loại này hoạt động hoàn hảo cùng nhau, vẫn giữ được hương vị hỗn loạn của việc đánh nhau, nhưng cũng thêm một lớp sâu và chiến lược cho trải nghiệm chơi của bạn. Bạn thực sự sẽ bước lại và lên kế hoạch cho chiến lược của mình thay vì chỉ ném những cú đấm. Và trải nghiệm chơi của bạn sẽ càng thêm hài lòng vì điều đó.









