Đánh giá
Đánh giá Storebound (PC)
Điều duy nhất đáng ngờ hơn một cửa hàng IKEA là những viên thịt bóng rẻ tiền mà nó phục vụ theo bốc. Nhớ rằng, tôi thực sự cảm thấy tiếc cho siêu thị, vì dường như rằng, bất kể bạn nhìn ở đâu, luôn có một trò chơi kinh dị nhằm bắt chước chuỗi Thụy Sĩ và thể hiện nó như một nơi làm việc kinh dị tự nhiên. Cá nhân tôi, tôi chưa từng tìm thấy một IKEA nào khiến tôi cảm thấy không được chào đón hoặc khó chịu. Storebound, mặt khác, tin chắc rằng có nhiều điều hơn trong căn hộ so với thịt bóng và đồ nội thất giá cả phải chăng. Đừng hỏi. Hãy đổ lỗi cho SCP vì đã bắt đầu một xu hướng.
Storebound theo đuổi một quỹ đạo tương tự như SCP: 3008 – Infinite Store, trong đó nó giữ quan điểm rằng, nếu nó quá ngột ngạt và rắc rối trong không gian hẹp, thì đó là loại thức ăn tâm lý lý tưởng cho người quan sát thông thường. Trong cửa hàng này, tuy nhiên, có một chút gì đó hơn trong các lối đi so với đồ nội thất cao lớn và nhân viên đáng ngờ. Ồ, nó vẫn nhằm mục đích tái sử dụng một siêu thị lớn quen thuộc, nhưng nó cũng nhằm mục đích cung cấp một nơi thuận tiện cho những người hâm mộ trò chơi nhiều người chơi để lau chân, quá.

Được quảng cáo là một trò chơi kinh dị “đố vui” hợp tác, Storebound mời tối đa ba người chơi (hoặc người mua sắm, như họ thường được gọi ở đây) tham gia vào một cuộc tìm kiếm dường như vô tận qua các ngóc ngách ẩm ướt của một siêu thị siêu lớn. Với sáu chương để làm việc, mỗi chương diễn ra trong các phần khác nhau của cửa hàng, người chơi phải hợp tác để giải quyết các câu đố logic, giải quyết vấn đề của cửa hàng và sử dụng một máy bộ đàm để giao tiếp với đồng đội của họ. Nhưng, đó không phải là tất cả. Vì đây là một trò chơi kinh dị ở trái tim, mỗi đêm mang lại một số vấn đề đáng lo ngại. Nhân viên của cửa hàng có một công việc: để “hỗ trợ” người mua sắm trên hành trình của họ. Nó không mất nhiều thời gian để hiểu rằng một điều.
Mục đích chính của trò chơi là đơn giản: làm việc cùng nhau để thoát khỏi cửa hàng. Giống như một siêu thị thông thường, tuy nhiên, mỗi bộ phận ở đây có vấn đề riêng của nó, hầu hết trong số đó yêu cầu bạn phải điều hướng các hành lang vô tận để, bạn biết đấy, tìm kiếm quầy thanh toán. Không giống như một trình giả lập đi bộ thông thường, tuy nhiên, Storebound mời bạn tham gia vào một loạt các câu đố phức tạp, mỗi câu đố có đặc điểm và giải pháp riêng. Là một đội, nó đơn giản thuộc về mỗi bạn để tìm ra câu trả lời hợp lý nhất và đảm bảo một chiến lược thoát.

Với sự giúp đỡ của trò chuyện gần, bạn sẽ tìm thấy mình bị nhúng sâu vào phần dưới của cửa hàng, hoặc tìm kiếm các vật phẩm có giá trị, hoặc cố gắng giải quyết một câu đố mà dường như dễ dàng giải quyết, nhưng thường đòi hỏi một vài đôi tay có khả năng để hoàn thành. Và đó là nơi bạn dành phần lớn thời gian ở đây: trong một dạng luyện ngục, chạy trốn giữa các lối đi, tránh những nhân viên kỳ lạ, và hét lên đồng đội của bạn qua máy bộ đàm. Đó là một sự hỗn loạn, vô nghĩa, và nhưng, đặc biệt là giải trí.
Có một tính năng ở đây mà xứng đáng được cộng đồng chú ý, và đó là hệ thống tâm thần . Hãy xem, nếu bạn dành quá nhiều thời gian trong bóng tối, thì bạn trải qua ảo giác – những giai đoạn mà thế giới thay đổi nhận thức của bạn về thực tại và thường bắt buộc bạn phải đặt câu hỏi về chính đồng đội của mình. Đó là một ý tưởng hay, và nó thêm một lượng trọng lượng đáng kể vào sự căng thẳng đang gia tăng. Nó cũng cho bạn một lý do để điên loạn với bạn bè của bạn khi họ ít ngờ nhất — nhưng đó là một câu chuyện hoàn toàn khác.
Tất nhiên, nếu bạn không bị ảo giác hoặc tránh những người điều khiển búp bê ở đây, thì bạn đang khám phá các góc xa của siêu thị, thu thập thông tin, mở khóa các phần của bản đồ và giải mã các manh mối trước khi đèn tắt. Nhưng, sau đó, bạn cuối cùng bị bỏ lại với một mục đích duy nhất: hợp tác và làm việc trong sự nhất trí trong khi nhân viên cửa hàng bước ra để dập tắt nỗ lực của bạn. Hệ thống máy bộ đàm cho bạn một chút quyền kiểm soát phòng, nhưng nói quá lâu, và đồng nghiệp sẽ lắng nghe và sử dụng chính những lời của bạn để bao vây bạn.

Đủ để nói, Storebound đã có nhiều ý tưởng sáng tạo hơn những gì tôi ban đầu nghĩ. Ví dụ, trong chương thứ hai , hai người được đặt trong một phòng an ninh, và một người thứ ba được đặt vào một mê cung. Nó thuộc về mỗi người trong số chúng tôi để đóng một vai trò và giải mã các manh mối để giúp người đồng đội đi lạc tìm thấy lối thoát, hoặc thông qua một loạt các nút bấm, cò, hoặc sự kiện dường như ngẫu nhiên. Nó không giúp gì khi mỗi đoạn trong câu đố có dàn diễn viên của Sesame Street để ném cái then chốt vào công việc. Nhưng rồi, kỳ lạ, tôi thích ý tưởng; sự gợi nhớ đến My Friendly Neighborhood không bị bỏ qua.
Trộn với một nắm nhân viên giống búp bê và một bộ ghép hình động, Storebound đã rõ ràng đặt ưu tiên của nó vào đúng vị trí. Không giống như một phòng thoát hiểm rẻ tiền và dễ quên, nó cố gắng đi một bước xa hơn so với phương pháp khóa và chìa khóa truyền thống. Sáng tạo , nó vượt qua tiêu chuẩn cấp đầu vào, không phải trong bộ phận đồ họa của nó, mà trong các câu đố và bài tập xây dựng đội. Với tất cả những điều đó ở trung tâm của khuôn khổ của nó, nó thiết lập một sự cân bằng tốt kết hợp sự phức tạp của Poppy Playtime với sự sợ hãi của Order 13. Hoặc ít nhất, bất kỳ trò chơi nào khác đặt sự tập trung của nó vào một siêu thị có bóng tối.
Khi Storebound có không gian để gắn vào nhiều cánh của cửa hàng và giới thiệu các chương mới trong tương lai gần, tôi sẽ nói rằng nó đáng để dành thời gian để trải nghiệm nó với một vài người bạn. Thậm chí tốt hơn, nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi kết hợp Lethal Company với My Friendly Neighborhood, thì hãy xem đây là một cơ hội vàng để kết bạn với một đứa con ngoài luồng.
Verdict

Storebound ghép búp bê với các câu đố trong một bát punch của các đoạn mê cung được tạo ra sáng tạo và các cuộc chạm trán kỳ lạ, tất cả với hy vọng tạo ra một trải nghiệm nhiều người chơi lâu dài có thể đặt My Friendly Neighborhood và Lethal Company nhau. Và phần lớn, nó làm chính xác điều đó. Tất nhiên, nó thiếu giá trị chơi lại như Lethal Company, nhưng nó cung cấp một số lượng lớn ý tưởng thú vị và cơ hội cho những người mua sắm mới tham gia để mở rộng thói quen mua sắm của họ. Có thể đó là đủ, có thể không. Cá nhân tôi, tôi nghĩ rằng có một trò chơi tuyệt vời ở đây, và một trò chơi chắc chắn sẽ thu hút người hâm mộ SCP thông thường.