Đánh giá

Đánh Giá Stanley Says (PC)

Đã cập nhật on

Nếu (không) bộ ba Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, Finding Frankie đã dạy tôi điều gì, thì đó là animatronics, không论 kích thước, cử chỉ, hoặc thiên hướng tự nhiên, đều là ác. Nó không quan trọng nếu chúng mỉm cười từ tai đến tai hoặc thậm chí nếu chúng nổi tiếng vì sự ấm áp và tình cảm; nếu nó di chuyển theo ý chí của mình, và nếu nó có tùy chọn từ chối mã của mình, thì nó là ác. Với logic cơ bản này được lưu trữ trong não của tôi, tôi biết quá rõ cách một trò chơi kinh dị mascot horror điển hình sẽ diễn ra mà không cần phải vượt qua ngưỡng cửa. Và thành thực, tôi đã có thể đoán được điều đó ngay khi Stanley Says được giới thiệu như một nhân vật tiếp theo trong cuốn sách. Hãy tưởng tượng.

Stanley Says không chỉ là một bản sao của Poppy Playtime ; nó là một bộ phim kinh dị đa dạng kết hợp các yếu tố quen thuộc của một mascot horror với sự sáng tạo riêng của nó về một chủ đề vị thành niên. Thật không may, không có nhà máy đồ chơi để chạy xung quanh ở đây, nhưng có các cơ sở giáo dục mầm non đáng sợ để khám phá. Một chút giống như Garten of Banban, tôi nghĩ, nhưng với ít mascot hơn và một câu chuyện ngắn hơn. Nhưng hãy không tập trung vào điều đó, vì có nhiều chất lượng tuyệt vời mà Stanley Says có lợi thế so với các đối thủ của nó.

Về bản ghi, Stanley Says là một dự án độc lập từ một nhà phát triển solo, và vì vậy, sự thiếu tinh tế là một tính năng chung mà bạn có thể mong đợi trước khi tham gia vào cuộc chiến này. Với điều đó được nói, hãy nhảy vào chi tiết và xem Stanley Says có gì để cung cấp.

Một Nơi Của Hạnh Phúc, Đáng Ngờ

Cửa vào Thế Giới Của Stanley

Stanley Says đưa chúng ta đến trung tâm của một trường mầm non đã bị bỏ hoang – một thế giới mênh mông của niềm vui vị thành niên mà, sau khi đóng cửa đột ngột vào năm 2001, đã biến thành một thế giới u ám của những ký ức trống rỗng và, đúng với tinh thần của văn hóa mascot, một biểu tượng của một animatronic sadistic vẫn đi tuần trong các hành lang với một nỗ lực đầy tinh thần để thể hiện bản chất thật của nó dưới dạng một vẻ ngoài nhẹ nhàng.

Trong Stanley Says, chúng ta vào vai một người sống sót sau một sự biến mất đáng ngờ vài thập kỷ trước, quyết định trở lại vào khu vực để khám phá những bí mật sâu sắc nhất và tối tăm nhất của nó. Khi đến tòa nhà, tuy nhiên, nhân vật chính của chúng ta sớm phát hiện ra rằng họ không đơn độc, và rằng mascot trong nhà, Stanley, vẫn còn tồn tại trong các hành lang từ xa. Vì vậy, chúng ta có tiền đề của mình: một nạn nhân định mệnh trở lại khu vực trung tâm của một trường mầm non bị bỏ hoang để tìm kiếm câu trả lời cho những trải nghiệm đau thương trong quá khứ của họ. Giống như Poppy Playtime, nhưng với một chút đảo ngược vai trò, tôi nghĩ.

Thời gian chơi ngắn của Stanley Says chủ yếu bao gồm việc giải quyết các câu đố đơn giản và, nếu bạn có thể tin được, một chuỗi truy đuổi đầy adrenaline với các đoạn văn dài và chuyển động. Lại một lần nữa, giống như một mascot horror truyền thống – nhưng với Stanley đứng đầu danh sách. Và chỉ Stanley, thật không may, do danh sách chỉ có một nhân vật phản diện chính. Nhưng chúng ta sẽ không trừ điểm cho điều đó, vì, để nói thật, Stanley Says đã tận dụng tốt nhân vật trung tâm của mình với một số khoảnh khắc xuất hiện bất ngờ. Và trong khi Stanley không phải là đáng sợ (chúng tôi sẽ không tiết lộ quá nhiều chi tiết ở đây, để tránh bất kỳ spoiler nào), thì animatronic đã tạo ra một số đặc điểm tuyệt vời mà, thành thật mà nói, rất giống với Huggy Wuggy. Nếu giày phù hợp, thì tôi nghĩ.

Đừng Chạy.”

Nội Thất Trường Mầm Non

Chiến dịch 20 phút của Stanley Says theo một mẫu tương tự như hầu hết các mascot horror, với nhân vật chính dành phần đầu tiên để khám phá các khu vực cụ thể, giải quyết các câu đố logic từ các khối và các vật phẩm khác – một radio là một trong những con đường hướng dẫn chính – và dần dần làm việc để giải开 các bí mật đang chờ đợi ở phía bên kia của thế giới. Nó được dự đoán trong một số cách, tuy nhiên, vì phần cuối của trò chơi kết thúc với một chuỗi truy đuổi đầy phấn khích mà đưa mọi thứ trở nên tồi tệ hơn và, thành thật mà nói, buộc bạn phải thực hiện các động作 nhanh chóng và các đoạn văn dài để tránh những hậu quả致命. Tôi biết rằng điều đó đang trên thẻ, nhưng nó không làm cho nó trở nên ít đáng sợ hơn. Chúc mừng, Stanley.

Tôi ước rằng Stanley Says có một số điểmplot hơn để làm việc ở đây. Thật không may, ngay khi trò chơi tìm thấy chân của mình và giới thiệu nhân vật phản diện chính, thì cổng đóng lại và cho đường đến phần tín dụng. Và đó là một điều đáng tiếc, vì, thành thật mà nói, tôi sẽ rất vui khi dành thêm một hoặc hai giờ để cắt qua trung tâm của khu phức hợp trường mầm non. Một phần tiếp theo có thể sẽ giúp thỏa mãn cơn khát đó, tuy nhiên. Nháy mắt.

Tin tốt ở đây là Stanley Says chơi tốt, với không có vấn đề kỹ thuật lớn hoặc vấn đề khởi đầu làm suy giảm hiệu suất hoặc làm giảm chất lượng hình ảnh của nó. Đó là một trò chơi ngắn, tôi thừa nhận, và vì vậy, nó không để lại nhiều không gian cho lỗi. Đó nói, luôn tốt khi có một trải nghiệm trơn tru mà không bị quá tải bởi những thứ khó chịu.

Phán Quyết

Thiết Bị Chơi Đồ Trong Trường Mầm Non

Stanley Says giữ lại lời tuyên thệ của việc cô lập các animatronic điên rồ với sự sáng tạo riêng của nó về công thức mascot, với một cốt truyện được dàn dựng một cách đáng ngạc nhiên mà rắc các恐怖 vị thành niên của nó trên một loạt các chuỗi truy đuổi đáng sợ và các câu đố tròn trịa củng cố tiềm năng của nó như một lực lượng hiệu quả để được tính đến. Nó không phải là Poppy Playtime, và nó chắc chắn không phải là Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Nhưng đừng để điều đó đánh lừa bạn vào việc tin rằng nó là một hiện thân không xứng đáng của một mascot horror chung chung. Tin tôi, Stanley Says đã có mọi quyền để chia sẻ cùng một nền tảng với những cổ điển cult đã đề cập trước đó. Nó chỉ cần một chút thịt thêm vào xương của nó để nâng cao cơ hội của nó để đứng cao hơn trên bục, nói cách khác.

Mặc dù một phần tiếp theo sẽ chắc chắn là có lợi ở đây (hoặc ít nhất là một số ngữ cảnh thêm để giúp làm mịn các bản lề và ngăn chặn bất kỳ sự nhầm lẫn nào về cốt truyện ), Stanley Says là, nói một cách trung thực, một trò chơi đáng kính mà chắc chắn xứng đáng được sự chú ý của đối tượng mục tiêu của nó. Được cấp, nó không phải là phương pháp hoàn hảo để gãi ngứa Finding Frankie , nhưng nó nên thỏa mãn cơn khát của bạn về những mascot horror cổ điển trong một thời gian ngắn trong khi bạn tìm kiếm tiếp theo poster child điên rồ.

Đánh Giá Stanley Says (PC)

Làm Theo Lời Dạy

Stanley Says giữ lại lời tuyên thệ của việc cô lập các animatronic điên rồ với sự sáng tạo riêng của nó về công thức mascot, với một cốt truyện được dàn dựng một cách đáng ngạc nhiên mà rắc các恐怖 vị thành niên của nó trên một loạt các chuỗi truy đuổi đáng sợ và các câu đố tròn trịa củng cố tiềm năng của nó như một lực lượng hiệu quả để được tính đến.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.