Đánh giá

Đánh Giá Spear (Xbox Series X/S & PC)

Spear Review

“Trò chơi bị hỏng nhất… một thảm họa tuyệt đối,” và hầu hết là cố ý bởi nhà phát triển độc lập người Ý Andrea Cavuoto và nhà xuất bản Polyhedric Studio. Spear trông khá tốt, với vẻ ngoài dễ thương và sặc sỡ. Trong trò chơi, bạn điều khiển một nhân vật không có tiếng nói, mang theo một chiếc giáo tự chế trên lưng. Với nó, bạn chiến đấu với các lỗi, giải quyết các câu đố, và hành động trên các nền tảng trong một loạt các cấp độ đầy thách thức.

Nhưng liệu nó có phải là một trò chơi bắt buộc? Ý tưởng đằng sau việc nhập vào một trò chơi bị hỏng dưới dạng NPC Mặc định để sửa các lỗi và vấn đề chắc chắn thu hút tôi. Mã bị hỏng trong trò chơi đã xóa bỏ nhân vật chính và tạo ra các lỗi nổ và lỗi “lỗi nghiêm trọng”. Điều này khiến cho NPC Mặc định có nhiệm vụ tiêu diệt sự lộn xộn bằng không gì khác ngoài một chiếc giáo tự chế. Andrea Cavuoto mang đến cho chúng ta một câu chuyện, các câu đố và hành động- nền tảng. Nhưng liệu anh ta có thực hiện nó một cách xuất sắc? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Spear của chúng tôi dưới đây.

Vấn Đề Lỗi

Đánh Giá Spear

Chương trình có lẽ là thứ duy nhất vẫn có thể thất bại bạn, ngay cả sau khi chúng đã hoàn thành. Bạn sẽ phát hành chúng cho một nhóm người thử nghiệm beta, và họ đưa ra phản hồi đầy những trải nghiệm tiêu cực. Nó không cần phải là về việc trò chơi tốt hay xấu. Nhưng đơn giản là nó đầy lỗi và hầu như không thể chơi được là đủ để bỏ dự án hoàn toàn.

Đây là tình huống mà nhà lập trình cho Spear tìm mình trong. Không phải nhà phát triển thực sự, Andrea Cavuoto, mà là nhà phát triển hư cấu đã tạo ra một trò chơi giải đố và nền tảng dễ thương. Nhưng ngay khi họ chuẩn bị phát hành trò chơi, một lỗi nghiêm trọng xuất hiện và xóa bỏ hoàn toàn nhân vật chính khỏi máy chủ.

Bực tức, nhà phát triển rời đi để lấy một bữa ăn, để lại các NPC đầy lo lắng về việc mất đi bản chất của sự tồn tại vĩnh viễn. Vì vậy, họ nghĩ ra một kế hoạch. Một kế hoạch dự phòng, nơi một NPC tên là Mặc định, vai trò của nó không bao giờ là nhảy múa trong ánh đèn sân khấu, sẽ là người sửa lỗi và bất kỳ vấn đề nào cản trở trò chơi tồn tại đủ lâu để phát hành trên các nền tảng trò chơi.

Đây là một câu chuyện khá hay, mặc dù không quá sâu sắc hoặc sâu sắc để ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi game của bạn. Nó giống như một phần phụ của trải nghiệm, tiêm một chút hài hước và chủ đề nhẹ nhàng ở đây và ở đó. Nhưng điều đó alone đủ để vắt ra một vài tiếng cười từ bạn. Những quan điểm thú vị của NPCs về quá trình phát triển và thế giới trò chơi chắc chắn là tươi mới, ngay cả khi tinh tế và được tiết lộ trong những khoảng thời gian ngắn.

NPC Ưu Đãi

npc

Tôi không nghĩ rằng NPC bạn điều khiển, hoặc những NPC bạn gặp, có bất kỳ tính cách đặc biệt hoặc độc đáo nào. Họ được miêu tả là “buồn rầu” trước khả năng chương trình của họ bị xóa và sự tồn tại của họ kết thúc. Để giúp họ đối phó, NPC Mặc định phải di chuyển các vật thể cụ thể cho họ trên khắp Spear universe.

Và do đó, nhà phát triển thêm một yếu tố chơi game có thể thu thập, nơi người chơi phải tìm kiếm các vật phẩm nhất định. Trong khi một số là tùy chọn và có thể phục vụ như nội dung bổ sung cho nhiều lần chơi, những vật phẩm khác là bắt buộc để tiếp tục qua các cấp độ tương lai. Điều này khiến bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc tìm kiếm mọi ngóc ngách, tìm kiếm các vật phẩm ẩn.

Điều đó có thể thú vị khi theo dõi các vật phẩm ẩn, vì các cấp độ có thể có nhiều đường dẫn. Ngoài ra, chúng là các khu vực bán mở, cung cấp không gian để lang thang. Tuy nhiên, cấu trúc vẫn còn là một trò chơi nền tảng cuộn ngang 2D, với Mặc định di chuyển sang trái, sang phải, lên và xuống. Điều đáng chú ý là một số vật phẩm ẩn có thể khó tìm, và một số trong số đó liên quan đến thiết kế cấp độ.

Có lẽ là cố ý, nhưng một số thiết kế môi trường có thể khiến việc tìm kiếm một số vật phẩm bị ẩn trở nên đặc biệt khó khăn. Và vì bạn thường quay lại, bạn có thể bị mắc kẹt với các nhiệm vụ và câu hỏi phụ mà bạn thậm chí quên mất bạn đang theo dõi điều gì. Hơn nữa, quay lại với NPC không giúp đỡ, vì họ không lặp lại các nhiệm vụ thu thập cho bạn.

Thầy Spear

npc

Nhưng tất cả đều được giải quyết dễ dàng bởi thiết kế chơi game thú vị và đa dạng. Bạn bắt đầu với Mặc định chạy và nhảy, với chuyển động mượt mà và phản hồi. Sớm sau đó, Spear được giới thiệu, trông giống như một cây chổi được dán vào một mũi tên đầu. Đây sẽ là vũ khí chính của bạn, được sử dụng để chiến đấu với các lỗi và lỗi trong trò chơi bị hỏng.

Ban đầu, các cơ chế Spear đơn giản enough. Ném nó cắt qua kẻ thù một cách dễ dàng. Nhưng dần dần, bạn mở khóa các cơ chế mới, tất cả đều ở một tốc độ ổn định. Nó không quá khó để học các cơ chế, với hướng dẫn đủ đơn giản cho người mới bắt đầu. Và bằng cách thêm các cơ chế mới, bạn thường xuyên tận hưởng một hành trình tươi mới trên các cấp độ.

Sớm thôi, bạn sẽ có thể ném Spear và lấy lại nó trong tay bằng tâm trí. Bạn sẽ có thể ném nó vào các công tắc để kích hoạt các tay cầm hoặc thang máy, và giải quyết các câu đố mà trò chơi có thể cung cấp. Vẫn còn, Spear có thể được ném trước bạn và sử dụng như một nền tảng, cho phép bạn đạt đến những nơi cao hơn. Và thậm chí xa hơn, bạn có thể sử dụng nó để trượt, cơ bản là trượt qua không khí.

Tất cả đều cảm giác mượt mà và phản hồi, với các điều khiển chặt chẽ. Chúng cho phép bạn thực hiện các mục tiêu chính xác và thưởng thức nền tảng chính xác trên các hố và nền tảng di chuyển. Và mặc dù các điều khiển không phải lúc nào cũng hoàn hảo, với một số kịch bản khi bạn sẽ bỏ lỡ một bước nhảy bằng một cú sút nhỏ và kết thúc bằng việc rơi xuống chết.

Năng Lượng Cuồng Nhiệt

npcs

Mặc dù các kịch bản khi trò chơi không mượt mà hoặc phản hồi là ít và xa nhau, chúng có thể gây khó chịu khi Spear được thiết kế để trở nên nhanh chóng và cuồng nhiệt. Mặc định di chuyển khá nhanh từ nền tảng này sang nền tảng khác. Và khi bạn xem xét rằng bạn đang chiến đấu với kẻ thù và tránh các chướng ngại vật, nó có thể trở nên một chút khó khăn để trượt qua tất cả các cấp độ.

Tôi sẽ nói rằng Spear là thú vị nhưng chắc chắn là thách thức. Vì vậy, bất kỳ người chơi trò chơi nào đều có thể tìm kiếm một nền tảng chậm và có chủ ý có thể gặp khó khăn một chút để điều chỉnh tốc độ. Bạn sẽ thường cần phản ứng nhanh với các sự kiện. Trong khi đó, hãy đặt một số suy nghĩ vào các câu đố bạn gặp. Điều này có thể khiến bất kỳ ai không có phản xạ nhanh trở nên khó khăn, vì độ khó tăng đột ngột là một thách thức khác để xem xét.

Đột nhiên, độ khó trong Spear có thể ném bạn ra khỏi trò chơi. Bạn có thể có một lần chạy dễ dàng qua một cấp độ, chỉ để bị kẹt hoàn toàn trong cấp độ tiếp theo, tìm kiếm một vật phẩm ẩn hoặc không thể định thời gian ném giáo của bạn một cách chính xác. Điều này dẫn đến một lượng thử nghiệm và lỗi vừa phải, điều này có thể gây nghiện ở một số thời điểm để cố gắng và đánh bại giai đoạn. Nhưng chắc chắn không phải cho người chơi không kiên nhẫn nào không sẵn sàng thử nghiệm.

Tuy nhiên, Spear vẫn còn tuyệt đẹp, với phong cách nghệ thuật yên tĩnh nhưng có tác động. Nó sử dụng màu sắc và chi tiết theo cách tối giản, nhưng vẫn quản lý để tạo ấn tượng. Bạn chắc chắn sẽ bị cuốn hút qua các cấp độ, thưởng thức âm nhạc nền đang phát trong nền. Bạn sẽ thưởng thức sự chú ý đến chi tiết của các môi trường bạn đi qua, với các chủ đề khác nhau cho các cấp độ mới. Tổng thể, Spear trông bóng bẩy, chạy mượt mà, và mặc dù có một câu chuyện “mã bị hỏng”, nó vẫn kết thúc với một kết thúc sạch sẽ.

Phán Quyết

Đánh Giá Spear

Cuối cùng, Mặc định đã thành công, cứu các NPC của Spear tránh bị xóa. Mặc dù anh ta không phải là anh hùng ban đầu, nhưng anh ta bước vào vai trò mới, miễn cưỡng, và cuối cùng cũng lấp đầy đôi giày của nhân vật chính ban đầu khá tốt. Câu chuyện meta này gói gọn trải nghiệm Spear với một chiếc nơ, nhắc nhở chúng ta rằng các anh hùng được tạo ra. Nó thêm một chút hài hước và giải thoát, đảm bảo rằng ngay cả trong các câu đố và chướng ngại vật tương đối thử thách, bạn vẫn đang tận hưởng một trải nghiệm nhẹ nhàng.

Tuy nhiên, Spear vẫn còn không hoàn hảo. Câu chuyện là ngắn và chỉ phục vụ cho một trò chơi kết thúc trong khoảng hai giờ. Bạn có thể chắc chắn ép ra nhiều giờ chơi hơn bằng cách theo đuổi các nhiệm vụ và câu hỏi tùy chọn. Có rất nhiều bí mật, điều này sẽ thưởng cho bạn bằng việc thay đổi trang phục và thậm chí cả bộ lọc mới cho trò chơi. Đó là Spear’s ơn cứu giúp rằng việc giải đố và nền tảng là真正 thú vị, có thể gây nghiện. Bạn liên tục khám phá các cơ chế mới, thêm rất nhiều trường hợp sử dụng cho giáo tự chế của bạn.

Liệu có phải là chiến đấu, di chuyển, hay giải quyết câu đố, giáo của bạn là ngôi sao của chương trình. Ngay cả khi nó trông giống như một cây chổi với một mũi tên đầu, nó vẫn chơi mượt mà và phản hồi. Và khi có các vấn đề kỹ thuật về độ chính xác hoặc thời gian của các ném giáo, chúng xảy ra tối thiểu và hầu như không lấy đi trải nghiệm tổng thể phần thưởng và hành động nhanh giải đố nền tảng. Nếu đây là kết quả của một người làm việc đẹp và bóng bẩy, tôi không thể chờ đợi để xem nhà phát triển sẽ tạo ra điều gì tiếp theo.

Đánh Giá Spear (Xbox Series X/S & PC)

Ngọc ẩn độc lập

Mặc dù những người chơi nền tảng thông thường có thể gặp khó khăn một chút với độ khó tăng đột ngột trong Spear, trải nghiệm tổng thể vẫn còn là một trò chơi bóng bẩy và thú vị. Các điều khiển mượt mà và phản hồi của nó làm cho việc chiến đấu với các lỗi, giải quyết câu đố và nền tảng trở nên dễ dàng. Thiết kế cấp độ là hàng đầu, nhờ vào các vật phẩm ẩn, bí mật và thiết kế nền tảng cuộn ngang 2D cổ điển. Trong khi đó, câu chuyện duy trì một giai điệu nhẹ nhàng, thú vị, gói gọn toàn bộ trò chơi giải đố nền tảng với một chiếc nơ màu sắc, gọn gàng.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh viết các bài đánh giá trò chơi, các bài chuyên sâu, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu từ khi còn là một đứa trẻ, sau khi chú của anh bất ngờ tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển của NES, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung tập trung vào người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.