Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Spear (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Spear Review

“Trò chơi bị hỏng nhất… một thảm họa tuyệt đối,” và hầu hết là cố ý bởi nhà phát triển độc lập người Ý Andrea Cavuoto và nhà xuất bản Polyhedric Studio. Spear trông khá tốt, với phong cách thẩm mỹ dễ thương và sống động. Trong trò chơi, bạn điều khiển một NPC không có tiếng nói, mang theo một chiếc lao tạm thời gắn trên lưng. Với nó, bạn chiến đấu với các lỗi, giải quyết các câu đố, và hành động trên các nền tảng qua một loạt các cấp độ thách thức. 

Nhưng liệu nó có phải là một trò chơi必 chơi? Ý tưởng đằng sau việc nhập vào một trò chơi bị hỏng như NPC Mặc định để sửa các lỗi và vấn đề chắc chắn thu hút tôi. Mã bị hỏng trong trò chơi đã xóa bỏ nhân vật chính và tạo ra các lỗi nổ và các lỗi “lỗi nghiêm trọng”. Điều này khiến cho NPC Mặc định có nhiệm vụ loại bỏ sự混乱 bằng không gì khác ngoài một chiếc lao tạm thời. Andrea Cavuoto mang đến cho chúng ta một câu chuyện, các câu đố và hành động-nền tảng. Nhưng liệu anh ta có thực hiện nó một cách thành công? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Spear của chúng tôi dưới đây.

Rắc Rối Về Lỗi

Đánh Giá Spear

Chương trình có lẽ là thứ duy nhất có thể thất bại bạn, ngay cả sau khi chúng được hoàn thành. Bạn sẽ phát hành chúng cho một nhóm người thử nghiệm beta, và họ đưa ra phản hồi đầy các trải nghiệm tiêu cực. Nó không cần phải là về việc trò chơi có tốt hay không. Nhưng đơn giản là việc nó đầy rẫy lỗi và gần như không thể chơi được là đủ để bỏ dự án hoàn toàn. 

Đây là tình huống mà nhà lập trình cho Spear tìm mình trong. Không phải là nhà phát triển thực tế, Andrea Cavuoto, mà là nhà lập trình hư cấu đã phát triển một trò chơi giải đố và nền tảng dễ thương. Nhưng ngay khi họ chuẩn bị phát hành trò chơi, một lỗi nghiêm trọng xuất hiện và xóa bỏ nhân vật chính hoàn toàn khỏi máy chủ. 

Bức xúc, nhà phát triển rời đi để lấy một bữa ăn, để lại các NPC đầy sợ hãi về việc mất đi bản chất của sự tồn tại vĩnh viễn. Vì vậy, họ nghĩ ra một kế hoạch. Một kế hoạch dự phòng, nơi một NPC được gọi là Mặc định, vai trò của nó không bao giờ được nhảy múa trong ánh đèn sân khấu, sẽ là người sửa lỗi và bất kỳ vấn đề nào ngăn cản trò chơi tồn tại đủ lâu để phát hành trên các nền tảng trò chơi. 

Đây là một câu chuyện khá hay, mặc dù không quá sâu sắc hoặc sâu sắc để ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi game của bạn. Nó giống như một phần phụ của trải nghiệm của bạn, tiêm một chút hài hước và chủ đề nhẹ nhàng ở đây và ở đó. Nhưng điều đó alone đủ để vắt ra một vài tiếng cười từ bạn. Các quan điểm thú vị của NPC về quá trình phát triển và thế giới trò chơi chắc chắn là tươi mới, ngay cả khi tinh tế và được tiết lộ trong các khoảng thời gian ngắn.

NPC Ưu Phiên

npc

Tôi sẽ không nói rằng NPC bạn điều khiển, hoặc những NPC bạn gặp, có bất kỳ tính cách đặc biệt hoặc độc đáo nào. Họ được miêu tả là “ưu phiền” tại khả năng chương trình của họ bị xóa, và sự tồn tại của họ kết thúc. Để giúp họ đối phó, NPC Mặc định phải di chuyển các đối tượng cụ thể cho họ trong suốt Spear vũ trụ.

Và như vậy, nhà phát triển thêm một yếu tố chơi game có thể thu thập, nơi người chơi phải tìm kiếm các vật phẩm nhất định. Trong khi một số là tùy chọn và có thể phục vụ như nội dung bổ sung cho nhiều lần chơi, những vật phẩm khác là bắt buộc để tiếp tục qua các cấp độ tương lai. Điều này khiến bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc tìm kiếm mọi ngóc ngách, tìm kiếm các vật phẩm ẩn.

Nó có thể thú vị khi theo dõi các vật phẩm ẩn, vì các cấp độ có thể có nhiều đường dẫn. Ngoài ra, chúng là các khu vực bán mở, cung cấp không gian để đi lang thang. Vẫn còn, cấu trúc vẫn là một trò chơi nền tảng cuộn bên 2D, với Mặc định di chuyển trái, phải, lên và xuống. Đáng chú ý là một số vật phẩm ẩn có thể khó tìm, và một số trong số đó liên quan đến thiết kế cấp độ.

Có thể là cố ý, nhưng một số thiết kế môi trường có thể khiến việc tìm kiếm một số vật phẩm ẩn trở nên đặc biệt khó khăn. Và vì bạn thường quay lại, bạn có thể bị mắc kẹt với các nhiệm vụ và câu đố phụ mà bạn thậm chí quên mất bạn đang theo dõi cái gì. Hơn nữa, quay lại với NPC không giúp ích, vì họ không lặp lại các nhiệm vụ thu thập cho bạn.

Chúa Tể Lao

npc

Nhưng điều đó tất cả đều được giải quyết bằng thiết kế chơi game thú vị và đa dạng. Bạn bắt đầu với Mặc định chạy và nhảy, với chuyển động mượt mà và phản hồi. Sớm sau đó, Spear được giới thiệu, trông giống như một cây chổi dán vào một mũi tên đầu chuột. Đây sẽ là vũ khí chính của bạn, được sử dụng để chiến đấu với các lỗi và lỗi trong trò chơi bị hỏng. 

Ban đầu, Spear cơ bản đủ đơn giản. Ném nó sẽ cắt qua kẻ thù một cách dễ dàng. Nhưng dần dần, bạn mở khóa các cơ chế mới, tất cả đều với một tốc độ ổn định. Nó không quá khó để học các cơ chế, với hướng dẫn đơn giản đủ cho người mới bắt đầu nắm bắt. Và bằng cách thêm các cơ chế mới, bạn thường tận hưởng một hành trình tươi mới qua các cấp độ. 

Sớm thôi, bạn sẽ có thể ném Spear và lấy lại nó trong tay bằng tâm trí. Bạn sẽ có thể ném nó vào các công tắc để kích hoạt các cần gạt hoặc thang máy, và giải quyết các câu đố mà trò chơi có thể cung cấp. Vẫn còn, Spear có thể được ném trước bạn và sử dụng như một nền tảng, cho phép bạn đạt đến những nơi cao hơn. Và thậm chí còn xa hơn, bạn có thể sử dụng nó để trượt, gần như trượt qua không khí. 

Tất cả đều cảm giác mượt mà và phản hồi, với các điều khiển chặt chẽ. Chúng cho phép bạn thực hiện các mục tiêu chính xác và thưởng thức nền tảng chính xác qua các hố và các nền tảng di chuyển. Và mặc dù các điều khiển không phải lúc nào cũng hoàn hảo, với một số kịch bản khi bạn sẽ bỏ lỡ một bước nhảy bằng một cú sút nhỏ và kết thúc bằng việc rơi xuống chết. 

Năng Lượng Cuồng Nhiệt

npcs

Mặc dù các kịch bản khi trò chơi không mượt mà hoặc phản hồi là ít và xa, chúng có thể gây khó chịu khi Spear được thiết kế để trở nên nhanh chóng và cuồng nhiệt. Mặc định di chuyển khá nhanh từ nền tảng này sang nền tảng khác. Và khi bạn xem xét rằng bạn đang chiến đấu với kẻ thù và tránh các chướng ngại vật, nó có thể trở nên một chút khó khăn để trượt qua tất cả các cấp độ. 

Tôi sẽ nói rằng Spear là thú vị nhưng chắc chắn là thách thức. Vì vậy, bất kỳ người chơi trò chơi nào đang tìm kiếm một nền tảng chậm và có chủ ý có thể gặp khó khăn một chút để điều chỉnh tốc độ. Bạn sẽ thường cần phản ứng nhanh với các sự kiện. Trong khi đó, hãy suy nghĩ về các câu đố bạn gặp. Điều này có thể làm cho bất kỳ ai không có phản xạ nhanh trở nên khó khăn, vì độ khó tăng đột ngột là một thách thức khác cần xem xét.

Đột nhiên, độ khó trong Spear có thể ném bạn ra khỏi trò chơi. Bạn có thể có một lần chạy qua cấp độ dễ dàng, chỉ để bị kẹt hoàn toàn trong cấp độ tiếp theo, tìm kiếm một vật phẩm ẩn, hoặc không thể định thời gian ném lao của bạn một cách chính xác. Điều này dẫn đến một lượng thử nghiệm và lỗi khá nhiều, điều này có thể gây nghiện tại một thời điểm để cố gắng đánh bại cấp độ. Nhưng chắc chắn không phải cho người chơi không kiên nhẫn không sẵn sàng thử nghiệm.

Tuy nhiên, Spear vẫn còn tuyệt đẹp, với phong cách nghệ thuật im lặng nhưng có tác động. Nó sử dụng màu sắc và chi tiết theo cách tối giản, nhưng vẫn quản lý để thu hút. Bạn sẽ chắc chắn được ngâm trong các cấp độ, tận hưởng âm nhạc nền chơi trong nền. Bạn sẽ tận hưởng sự chú ý đến chi tiết của các môi trường bạn đi qua, với các chủ đề đa dạng cho các cấp độ mới. Tổng thể, Spear trông bóng bẩy, chạy mượt mà, và mặc dù có một “mã bị hỏng” câu chuyện, nó vẫn kết thúc với một kết thúc sạch sẽ. 

Phán Quyết

Đánh Giá Spear

Cuối cùng, Mặc định đã thành công, cứu các NPC của Spear từ việc bị xóa bỏ. Mặc dù anh ta không phải là anh hùng ban đầu, nhưng anh ta đã bước vào vai trò mới, miễn cưỡng, và kết thúc bằng việc lấp đầy giày dép của nhân vật chính ban đầu khá tốt. Câu chuyện meta này gói gọn trải nghiệm Spear với một chiếc nơ, nhắc nhở chúng ta rằng các anh hùng được tạo ra. Nó thêm một chút hài hước và giảm nhẹ, đảm bảo rằng ngay cả khi các câu đố và chướng ngại vật tương đối thử thách, bạn vẫn đang tận hưởng một trải nghiệm nhẹ nhàng.

Tuy nhiên, Spear vẫn còn không hoàn hảo. Câu chuyện là ngắn gọn và chỉ phục vụ cho một trò chơi kết thúc trong khoảng hai giờ. Bạn có thể chắc chắn ép ra nhiều giờ chơi hơn bằng cách theo đuổi các nhiệm vụ và câu đố tùy chọn. Có rất nhiều bí mật, sẽ thưởng cho bạn với việc thay đổi trang phục và thậm chí các bộ lọc mới cho chính trò chơi. Đó là Spear’s ơn cứu giúp rằng việc giải đố và nền tảng thực sự thú vị, có thể gây nghiện. Bạn liên tục khám phá các cơ chế mới, thêm rất nhiều trường hợp sử dụng cho chiếc lao tạm thời của bạn.

Cho dù chiến đấu, di chuyển, hay giải quyết câu đố, chiếc lao của bạn là ngôi sao chính của chương trình. Ngay cả khi nó trông giống như một cây chổi với một mũi tên đầu chuột, nó vẫn chơi mượt mà và phản hồi. Và khi có các vấn đề kỹ thuật về độ chính xác hoặc thời gian của các ném, chúng xảy ra tối thiểu và hầu như không lấy đi từ trải nghiệm tổng thể về giải đố và nền tảng hành động nhanh chóng. Nếu đây là kết quả của một người làm việc đẹp và bóng bẩy, tôi không thể chờ đợi để xem nhà phát triển sẽ tạo ra điều gì tiếp theo.

Đánh Giá Spear (Xbox Series X/S & PC)

Ngọc Đá Độc Lập

Mặc dù người chơi nền tảng thông thường có thể gặp khó khăn một chút với độ khó tăng đột ngột trong Spear, trải nghiệm tổng thể vẫn còn là một trò chơi bóng bẩy và thú vị. Các điều khiển mượt mà và phản hồi khiến việc chiến đấu với các lỗi, giải quyết các câu đố và nền tảng trở nên dễ dàng. Thiết kế cấp độ là hàng đầu, nhờ vào các vật phẩm ẩn, bí mật và thiết kế nền tảng cuộn bên 2D cổ điển. Trong khi đó, câu chuyện duy trì một âm điệu nhẹ nhàng, thú vị, gói gọn toàn bộ trải nghiệm giải đố và nền tảng với một chiếc nơ màu sắc, gọn gàng.

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.