Đánh giá
Đánh giá Spear (Xbox Series X/S & PC)
“Trò chơi tệ nhất… một thảm họa tuyệt đối,” và đó là điều hoàn toàn có chủ ý từ phía nhà phát triển độc lập người Ý Andrea Cavuoto và nhà xuất bản Polyhedric Studio. giáo Trò chơi trông khá đẹp mắt với phong cách dễ thương và sống động. Trong game, bạn điều khiển một NPC không có tiếng, cầm một cây giáo tự chế buộc sau lưng. Với cây giáo này, bạn chiến đấu chống lại các lỗi kỹ thuật. giải quyết câu đốvà vượt qua hàng loạt cấp độ thử thách bằng lối chơi hành động platform.
Nhưng liệu đây có phải là một trò chơi nhất định phải chơi? Ý tưởng về việc tham gia vào một trò chơi bị lỗi với vai trò NPC mặc định để sửa chữa các lỗi và sự cố của nó thực sự hấp dẫn tôi. Mã lập trình bị lỗi trong trò chơi đã xóa bỏ nhân vật chính và tạo ra các lỗi phát nổ và các trục trặc "nghiêm trọng". Điều này khiến NPC mặc định phải đảm nhiệm việc dọn dẹp mớ hỗn độn chỉ bằng một cây giáo tự chế. Andrea Cavuoto mang đến cho chúng ta câu chuyện, câu đố và hành động.platformerNhưng liệu anh ta có thực hiện thành công kế hoạch đó không? Hãy cùng tìm hiểu trong bài viết này. giáo đánh giá dưới đây.
Sự cố lỗi

Các chương trình có lẽ là thứ duy nhất vẫn có thể khiến bạn thất bại, ngay cả sau khi chúng đã hoàn thành. Bạn sẽ tung chúng ra cho một nhóm người thử nghiệm beta, và họ sẽ đưa ra phản hồi toàn những trải nghiệm tiêu cực. Vấn đề không nhất thiết là trò chơi hay hay dở. Chỉ cần việc nó đầy lỗi và gần như không thể chơi được cũng đủ để bạn từ bỏ toàn bộ dự án.
Đây là tình thế khó xử mà lập trình viên phải đối mặt. giáo Họ thấy mình đang ở trong một thế giới giả tưởng. Không phải là nhà phát triển thực sự, Andrea Cavuoto, mà là một nhân vật hư cấu đã phát triển một trò chơi platform giải đố nhỏ dễ thương. Nhưng ngay khi họ chuẩn bị ra mắt trò chơi, một lỗi nghiêm trọng xuất hiện và xóa sạch mọi thứ. nhân vật chính hoàn toàn từ máy chủ.
Bực bội, nhà phát triển bỏ đi ăn, để lại các NPC trong lòng lo sợ mất đi bản chất tồn tại của mình mãi mãi. Vì vậy, họ nghĩ ra một kế hoạch. Một kế hoạch dự phòng, trong đó một NPC tên là Default, người vốn không bao giờ đóng vai trò chính, sẽ là người sửa lỗi và mọi vấn đề khiến trò chơi không thể tồn tại đủ lâu để ra mắt trên các nền tảng chơi game.
Đây là một câu chuyện khá hay, mặc dù không quá sâu sắc hay ý nghĩa để ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi game của bạn. Nó giống như một phần phụ thêm vào trải nghiệm, mang đến những mẩu chuyện hài hước và chủ đề nhẹ nhàng ở đây đó. Nhưng chỉ riêng điều đó thôi cũng đủ để khiến bạn bật cười vài lần. Góc nhìn thú vị của các NPC về quá trình phát triển và thế giới game chắc chắn rất mới mẻ, ngay cả khi chúng được hé lộ một cách tinh tế và ngắn gọn từng chút một.
NPC trầm cảm

Tôi không cho rằng NPC mà bạn điều khiển, hay những NPC bạn gặp, có bất kỳ tính cách kỳ lạ hoặc độc đáo nào. Họ được miêu tả là "buồn bã" trước khả năng chương trình của họ bị xóa và sự tồn tại của họ sắp kết thúc. Để giúp họ đối phó, NPC mặc định phải di chuyển các vật thể cụ thể cho họ khắp nơi. giáo vũ trụ.
Do đó, nhà phát triển đã thêm yếu tố lối chơi sưu tầm, trong đó người chơi phải tìm kiếm các vật phẩm nhất định trong thế giới game. Một số vật phẩm là tùy chọn và có thể được sử dụng như nội dung bổ sung cho nhiều lần chơi lại, trong khi những vật phẩm khác là bắt buộc để tiến đến các cấp độ tiếp theo. Điều này khiến bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc phải lục soát mọi ngóc ngách để tìm kiếm các vật phẩm ẩn.
Việc tìm kiếm các vật phẩm ẩn có thể rất thú vị, vì mỗi màn chơi có thể có nhiều lối đi khác nhau. Thêm vào đó, chúng là những khu vực tương đối bán mở, cho phép người chơi có không gian để khám phá. Tuy nhiên, cấu trúc của trò chơi vẫn là một số hạn chế. Game platformer 2D cuộn ngangTrong đó, nhân vật mặc định di chuyển sang trái, phải, lên và xuống. Điều đáng chú ý là một số vật phẩm ẩn có thể khó tìm thấy, và một phần là do thiết kế màn chơi.
Có lẽ là cố ý, nhưng một số thiết kế môi trường có thể khiến việc tìm kiếm những vật phẩm ẩn khuất trở nên đặc biệt khó khăn. Và vì bạn thường xuyên phải quay lại, bạn có thể bị cuốn vào các nhiệm vụ phụ khác đến nỗi quên mất mình đang tìm kiếm thứ gì ban đầu. Hơn nữa, việc quay lại gặp NPC cũng không giúp ích gì, vì họ không nhắc lại các nhiệm vụ thu thập vật phẩm cho bạn.
bậc thầy giáo

Nhưng tất cả những điều đó đều dễ dàng được giải quyết nhờ thiết kế lối chơi thú vị và đa dạng. Bạn bắt đầu với chế độ chạy và nhảy mặc định, với chuyển động mượt mà và nhạy bén. Ngay sau đó, giáo Một công cụ được giới thiệu, trông giống như một cái chổi được dán vào đầu mũi tên con trỏ chuột. Đây sẽ là vũ khí chính của bạn, được sử dụng để chống lại các lỗi và trục trặc trong trò chơi bị hỏng.
Lúc đầu, giáo Cơ chế điều khiển khá đơn giản. Ném vũ khí có thể dễ dàng tiêu diệt kẻ thù. Nhưng dần dần, bạn sẽ mở khóa các cơ chế mới, với tốc độ ổn định. Việc học các cơ chế không quá khó, với hướng dẫn đủ đơn giản để người mới bắt đầu nắm bắt. Và bằng cách thêm các cơ chế mới, bạn thường được tận hưởng một hành trình mới mẻ qua các màn chơi.
Sắp tới, bạn sẽ có thể ném... giáo và điều khiển nó bằng trí óc. Bạn có thể ném nó vào các công tắc để kích hoạt cần gạt hoặc thang máy, và giải quyết vô số câu đố mà trò chơi đưa ra. Tuy nhiên, giáo Bạn có thể ném nó ra phía trước và sử dụng như một bệ đỡ, giúp bạn tiếp cận những nơi cao hơn. Và thậm chí xa hơn nữa, bạn có thể dùng nó để lướt, gần như đang bay lượn trong không trung.
Tất cả đều cho cảm giác mượt mà và nhạy bén, với khả năng điều khiển chính xác. Chúng cho phép bạn nhắm mục tiêu chính xác và Tận hưởng khả năng điều khiển nhân vật chính xác trong game platform. Vượt qua những vực sâu và những bệ di chuyển. Tuy nhiên, hệ thống điều khiển không phải lúc nào cũng hoàn hảo, có một vài trường hợp bạn sẽ trượt chân khi nhảy chỉ vì một chút sơ sẩy và rơi xuống chết.
Năng lượng cuồng nhiệt

Mặc dù những trường hợp game không mượt mà hoặc phản hồi chậm rất hiếm khi xảy ra, nhưng chúng có thể gây khó chịu do nhịp độ nhanh và dồn dập của trò chơi. giáo Nó được thiết kế như vậy. Mặc định, người chơi di chuyển khá nhanh từ nền tảng này sang nền tảng khác. Và khi bạn cân nhắc việc phải chiến đấu với kẻ thù và né tránh các chướng ngại vật, việc vượt qua tất cả các màn chơi có thể trở nên hơi khó khăn.
tôi sẽ nói giáo Trò chơi này thú vị nhưng chắc chắn đầy thử thách. Vì vậy, bất kỳ game thủ nào chơi game giải trí và tìm kiếm một tựa game platformer chậm rãi và cẩn trọng có thể sẽ gặp khó khăn trong việc thích nghi với nhịp độ của trò chơi. Bạn sẽ thường xuyên cần phản ứng nhanh chóng với các sự kiện. Đồng thời, hãy suy nghĩ kỹ về các câu đố mà bạn gặp phải. Điều này có thể làm nản lòng bất kỳ ai không có phản xạ nhanh, vì... độ khó tăng đột biến đó là một thách thức khác cần lưu ý.
Đột nhiên, khó khăn trong giáo Nó có thể khiến bạn mất tập trung. Bạn có thể dễ dàng vượt qua một màn chơi, nhưng lại hoàn toàn bế tắc ở màn tiếp theo, phải tìm kiếm một vật phẩm ẩn, hoặc không thể căn thời gian ném giáo chính xác. Điều này dẫn đến khá nhiều lần thử và sai, đôi khi có thể gây nghiện khi cố gắng vượt qua màn chơi. Nhưng chắc chắn không dành cho người chơi thiếu kiên nhẫn, những người không muốn thử nghiệm.
Tuy nhiên, giáo Vẫn giữ được vẻ đẹp tuyệt vời, với phong cách nghệ thuật trầm lắng nhưng đầy sức ảnh hưởng. Trò chơi sử dụng màu sắc và chi tiết theo cách tối giản, nhưng vẫn tạo được ấn tượng mạnh mẽ. Bạn chắc chắn sẽ bị cuốn hút qua các màn chơi, tận hưởng âm nhạc nền du dương. Bạn sẽ thích thú với sự chú trọng đến từng chi tiết của môi trường mà bạn khám phá, với các chủ đề đa dạng cho mỗi màn chơi. Nhìn chung, giáo Trông bóng bẩy, chạy mượt mà, và bất chấp câu chuyện về "mã nguồn bị lỗi", cuối cùng kết thúc một cách trọn vẹn.
Phán quyết

Cuối cùng, Default đã thành công, cứu sống các NPC. giáo khỏi bị xóa sổ. Mặc dù không phải là người hùng ban đầu, anh ta miễn cưỡng đảm nhận vai trò mới và cuối cùng đã thay thế khá tốt vị trí của nhân vật chính ban đầu. Câu chuyện tự sự này khép lại... giáo Trải nghiệm sử dụng cung tên nhắc nhở chúng ta rằng anh hùng được tạo nên. Nó thêm vào những nét hài hước nhẹ nhàng và sự thư giãn, đảm bảo rằng ngay cả trong những tình huống tương đối khó khăn, người xem vẫn có thể tận hưởng niềm vui. câu đố đầy thử thách Bất chấp những trở ngại, bạn vẫn đang tận hưởng một trải nghiệm vui vẻ.
Tuy nhiên, giáo Vẫn còn nhiều điểm chưa hoàn hảo. Cốt truyện ngắn gọn và chỉ đủ dùng cho một trò chơi kết thúc trong khoảng hai giờ. Bạn chắc chắn có thể kéo dài thời gian chơi hơn bằng cách theo đuổi các nhiệm vụ và thử thách tùy chọn. Có rất nhiều bí mật, phần thưởng là những thay đổi về trang phục và thậm chí cả các bộ lọc mới cho chính trò chơi. giáoĐiểm cộng lớn nhất của trò chơi là lối chơi giải đố kết hợp nhảy platform thực sự thú vị, thậm chí có thể gây nghiện. Bạn liên tục khám phá ra những cơ chế mới, bổ sung thêm vô số cách sử dụng cho cây giáo tự chế của mình.
Dù là chiến đấu, di chuyển hay giải câu đố, ngọn giáo của bạn luôn là ngôi sao sáng giá. Ngay cả khi nó trông giống như một cái chổi có mũi tên chỉ hướng, thao tác vẫn mượt mà và nhạy bén. Và khi có vấn đề kỹ thuật về độ chính xác hoặc thời gian ném, chúng xảy ra rất ít và hầu như không ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể đầy thú vị. hành động nhịp độ nhanh Trải nghiệm giải đố kết hợp nhảy platform. Nếu đây là sản phẩm phụ từ công sức tuyệt vời và sự trau chuốt của một người, tôi thực sự rất mong chờ xem nhà phát triển sẽ tạo ra điều gì tiếp theo.
Đánh giá Spear (Xbox Series X/S & PC)
Viên ngọc ẩn của dòng nhạc indie
Mặc dù người chơi game platformer thông thường có thể gặp chút khó khăn với sự tăng đột biến độ khó trong giáoNhìn chung, trải nghiệm chơi game vẫn rất mượt mà và thú vị. Hệ thống điều khiển mượt mà và nhạy bén giúp việc vượt qua các lỗi, giải câu đố và nhảy platform trở nên dễ dàng. Thiết kế màn chơi thuộc hàng đỉnh cao, nhờ vào các vật phẩm ẩn, bí mật và thiết kế cuộn ngang 2D cổ điển. Trong khi đó, cốt truyện duy trì một giọng điệu nhẹ nhàng, vui nhộn, khép lại toàn bộ trò chơi platformer giải đố được đóng gói gọn gàng với một kết thúc đầy màu sắc và hoàn hảo.