Đánh giá
Đánh Giá Câu Chuyện Ván Trượt (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
Câu Chuyện Ván Trượt không quan tâm đến việc làm cho bạn cảm thấy mạnh mẽ. Từ lúc bạn bước lên ván trượt của nó, nó trở nên rõ ràng rằng đây không phải là một trò chơi về sức mạnh theo truyền thống của Tony Hawk. Bạn chơi như một con quỷ dễ vỡ làm bằng thủy tinh và dây, trượt qua thế giới dưới lòng đất sau khi thỏa thuận với quỷ. Mục tiêu của bạn rất đơn giản trên giấy và kỳ lạ trong thực tế: ăn mặt trăng để lấy lại linh hồn. Tại sao mặt trăng? Điều đó có nghĩa là gì? Well, trò chơi không bao giờ đưa ra một câu trả lời rõ ràng, và nó không bao giờ có ý định làm như vậy. Câu Chuyện Ván Trượt thrive trên sự mơ hồ.
Câu Chuyện Ván Trượt không bao giờ để bạn ổn định trong sự chắc chắn. Nó giữ cho người chơi hơi mất thăng bằng, cả về mặt cảm xúc và cơ học, như lăn xuống dốc trên đường nhựa thô while theo đuổi một ánh sáng bạn có thể nhìn thấy nhưng không bao giờ chạm vào. Ngay từ đầu, nó yêu cầu điều gì đó không bình thường từ người chơi. Nó yêu cầu bạn tham gia vào trải nghiệm theo điều kiện của nó. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi trượt patin truyền thống, bạn có thể cảm thấy bối rối hoặc thậm chí khó chịu. Tuy nhiên, nếu bạn sẵn sàng buông bỏ kỳ vọng, Câu Chuyện Ván Trượt mở ra thành một thứ gì đó cá nhân và đáng nhớ hơn. Đó nói, hãy nhảy ngay vào nó.
Trượt Patin Từ Chối Cảm Thấy Dễ Dàng

Trong hầu hết trò chơi trượt patin, chuyển động được thiết kế để làm cho bạn cảm thấy mạnh mẽ gần như ngay lập tức. Bạn xây dựng tốc độ mà không cần cố gắng. Đường ray kéo bạn vào như nam châm. Thủ thuật trượt vào nhau với rất ít nỗ lực. Điều ngạc nhiên, Câu Chuyện Ván Trượt lấy những kỳ vọng đó và bình tĩnh ném chúng đi.
Ở đây, trượt patin cảm thấy mong manh. Nhân vật của bạn có trọng lượng, nhưng không phải theo cách anh hùng, lớn hơn cuộc sống. Mỗi đẩy, nhảy và trượt mang rủi ro. Tất nhiên, sai lầm xảy ra thường xuyên, và thời gian quan trọng hơn nhiều so với flash. Ngay cả việc hạ cánh các thủ thuật cơ bản đòi hỏi sự tập trung. Sớm, điều này có thể cảm thấy khó chịu, đặc biệt nếu tay bạn được đào tạo bởi các trò chơi mà thưởng cho dòng chảy liên tục.
Tuy nhiên, thời gian bạn dành cho Câu Chuyện Ván Trượt, thiết kế của nó bắt đầu có ý nghĩa. Trò chơi không cố gắng làm cho bạn cảm thấy có kỹ năng ngay từ đầu. Thay vào đó, nó muốn bạn cảm thấy nỗ lực. Nó muốn người chơi nhận thấy công việc đằng sau mỗi khoảnh khắc sạch sẽ. Khi bạn cuối cùng hạ cánh một dòng trơn tru, nó cảm thấy thực sự tốt vì nó không bao giờ được đảm bảo.
Ngoài ra, các combo ngắn hơn và bị hạn chế bởi thiết kế. Bạn không phóng qua các nửa ống lớn hoặc trượt trên đường ray kéo dài mãi mãi. Thay vào đó, bạn làm việc với các lề nhỏ, các ramp ngắn và các góc nhỏ khó xử. Những không gian chặt chẽ này buộc bạn phải chậm lại và suy nghĩ. Bạn ngừng theo đuổi cảnh tượng và bắt đầu theo đuổi kiểm soát.
Đó nói, các điều khiển có thể cảm thấy không đúng lúc. Sẽ có những khoảnh khắc bạn rơi và cảm thấy như bạn đã làm mọi thứ đúng. Những khoảnh khắc đó đau, và chúng có thể khó chịu. Tuy nhiên, chúng phù hợp với Câu Chuyện Ván Trượt’s tổng thể triết lý. Trò chơi đối xử với trượt patin như một thứ gì đó bạn có thể thực hành và cải thiện, nhưng không bao giờ hoàn toàn掌握. Bạn có thể trở nên tốt hơn, nhưng bạn sẽ luôn chỉ cách một sai lầm từ việc ăn vỉa hè.
Một Thế Giới Cảm Thấy Như Một Giấc Mơ

Câu Chuyện Ván Trượt trông không giống như hầu hết trò chơi trượt patin. Thế giới của nó cảm thấy như một giấc mơ kỳ lạ, đầy khung dây phát sáng, màu sắc đậm và các tòa nhà hình khối sắc nét. Các cấp độ trôi nổi trong bóng tối mà không có ý nghĩa thực sự về vị trí, và các đường hầm tàu điện ngầm uốn lượn theo cách cảm thấy gần như sống. Nó kỳ lạ, siêu thực và rất có chủ ý.
Mặc dù mọi thứ trông trừu tượng, môi trường được xây dựng rõ ràng cho trượt patin. Đường ray, ramp và lề xuất hiện chính xác nơi bạn mong đợi một khi bạn bắt đầu di chuyển. Nó không cảm thấy như thiết kế cấp độ truyền thống. Thay vào đó, nó cảm thấy như không gian được định hình bởi ai đó hiểu cách người trượt patin tự nhiên đọc địa hình. Ban đầu, nó có thể trông khó hiểu, nhưng nó nhanh chóng bắt đầu có ý nghĩa.
Chuyển động thêm vào cảm giác giấc mơ đó. Khi bạn tăng tốc, camera rung và cong nhẹ, làm cho mọi thứ cảm thấy không ổn định theo cách tốt. Ánh sáng phản chiếu từ cơ thể thủy tinh của bạn, cho chuyển động một cảm giác mong manh. Khi bạn hạ cánh một thủ thuật, trò chơi chậm lại vừa đủ để bạn tận hưởng nó. Khi bạn va chạm, camera lật với bạn, làm cho mỗi lần va chạm cảm thấy bẩn và thực.
Đó nói, sự tập trung mạnh vào phong cách đó có đến với một nhược điểm. Camera là Câu Chuyện Ván Trượt’s lớn nhất vấn đề. Trong khi nó trông mát mẻ, nó thường làm cho trượt patin khó hơn mức cần thiết. Góc thay đổi mà không có cảnh báo, và các phần nhanh có thể khó đọc. Việc căn chỉnh các đường ray trượt đôi khi cảm thấy khó xử chỉ vì bạn không thể nhìn rõ ràng. Về mặt trực quan, camera phù hợp với trò chơi hoàn hảo. Về mặt gameplay, nó có thể khó chịu. Đó là một trường hợp rõ ràng của Câu Chuyện Ván Trượt chọn tâm trạng hơn sự thoải mái.
Tất Cả Về Ý Tưởng, Không Phải Là Câu Trả Lời

Câu Chuyện Ván Trượt không kể một câu chuyện truyền thống, và nó rõ ràng không quan tâm đến việc làm như vậy. Không có một câu chuyện sạch sẽ để theo dõi, không có cung đường nhân vật mạnh, và không có kết thúc gọn gàng chờ đợi ở vạch đích. Thay vào đó, trò chơi dựa vào ý tưởng, tâm trạng và các khoảnh khắc lỏng lẻo được thiết kế để cảm nhận chứ không phải hiểu rõ.
Mục tiêu chính của bạn, ăn mặt trăng, không bao giờ được giải thích đúng. Trò chơi để lại ý nghĩa của nó rộng mở. Sự mơ hồ đó là có chủ ý, nhưng nó cũng có thể khó chịu. Một số người chơi có thể thấy khó để duy trì sự đầu tư cảm xúc khi các став không bao giờ được xác định rõ ràng.
Dọc đường, bạn gặp một dàn nhân vật kỳ lạ. Xương nói về sự hối tiếc. Một con bồ câu đối phó với writer’s block trong một quán cà phê. Một người đàn ông gối chạy một tiệm giặt ủi nơi không có gì hoạt động. Những khoảnh khắc này đáng nhớ, nhưng chúng hiếm khi đi đến đâu. Không có nhân vật nào trong số này phát triển hoặc tìm thấy sự đóng cửa, điều này phù hợp với chủ đề, nhưng nó có thể làm cho thế giới cảm thấy tĩnh.
Những tương tác này tồn tại để củng cố ý tưởng của trò chơi chứ không phải để di chuyển một câu chuyện tiến về phía trước. Mọi người đều bị mắc kẹt trong việc theo đuổi điều gì đó họ không thể đạt được. Mọi người đều bị mắc kẹt trong các chu kỳ của nỗ lực và thất vọng. Mặc dù thông điệp đó rõ ràng, nhưng nó cũng được lặp lại thường xuyên, và theo thời gian, nó có thể bắt đầu cảm thấy nặng nề.
Câu Chuyện Ván Trượt’s lớn nhất điểm mạnh là sự kiềm chế, nhưng sự kiềm chế đó cũng là một điểm yếu. Trò chơi từ chối giải thích chính nó, ngay cả khi một chút rõ ràng có thể giúp. Một số cảnh cảm thấy có ý nghĩa, trong khi những cảnh khác cảm thấy ngẫu nhiên hoặc không kết nối.
Bởi vì điều này, Câu Chuyện Ván Trượt cảm thấy ít như một câu chuyện đầy đủ và nhiều hơn như một bộ sưu tập các suy nghĩ trừu tượng. Nó là suy nghĩ sâu sắc, nhưng nó cũng có thể cảm thấy xa cách. Nếu bạn đang tìm kiếm sự trả lời cảm xúc hoặc câu trả lời rõ ràng, cách tiếp cận này có thể để lại cho bạn nhiều hơn.
Luôn Di Chuyển Tiếp

Câu Chuyện Ván Trượt rất có chủ ý với cách nó được xây dựng. Đó là một trải nghiệm ngắn, tuyến tính thường chạy khoảng năm giờ, tùy thuộc vào việc bạn thường xuyên bị va chạm hoặc dừng lại để khám phá. Trò chơi được chia thành các chương, và mỗi chương theo cùng một dòng chảy cơ bản.
Hầu hết các chương bắt đầu với một khoảnh khắc câu chuyện nhỏ thiết lập tâm trạng. Sau đó, bạn được thả vào một khu vực trượt patin mở với một số mục tiêu đơn giản. Những phần này cảm thấy thư giãn và cho phép bạn thử nghiệm mà không có nhiều áp lực. Tiếp theo là một gauntlet nhanh, được thúc đẩy bởi âm nhạc, đẩy bạn qua các cổng ở tốc độ cao. Mỗi chương sau đó kết thúc với một trận chiến trùm chống lại một trong những mặt trăng.
Các trận chiến trăng là trực tiếp nhưng vững chắc. Bạn xây dựng các combo để gây sát thương, sau đó trượt dưới mặt trăng để hạ cánh thủ thuật của bạn. Các trận chiến sau này lắc lỏng mọi thứ bằng cách làm cho các mặt trăng di chuyển hoặc tránh, điều này buộc bạn phải phản ứng thay vì lặp lại cùng một cách tiếp cận mọi lúc.
Điều thực sự làm cho Câu Chuyện Ván Trượt nổi bật, tuy nhiên, là những gì nó không cho phép bạn làm. Không có chế độ trượt patin tự do. Không có chọn chương hoặc khu vực thực hành. Bạn không thể chơi lại các cấp độ hoặc truy cập lại các bài hát yêu thích của mình. Một khi bạn di chuyển, những khoảnh khắc đó đã mất.
Tất nhiên, điều này sẽ làm cho nhiều người chơi khó chịu, và phản ứng đó là hợp lý. Trò chơi có thể cảm thấy hạn chế, đặc biệt nếu bạn muốn cải thiện hoặc chỉ tận hưởng một số phần nhất định lại. Tuy nhiên, sự lựa chọn này phù hợp với Câu Chuyện Ván Trượt’s tổng thể ý tưởng. Nó muốn những khoảnh khắc tốt nhất của nó cảm thấy ngắn và đặc biệt. Bằng cách hạn chế các tùy chọn chơi lại, trò chơi làm cho những khoảnh khắc đó tồn tại lâu sau khi hoàn thành trò chơi.
Phán Quyết

Khi Câu Chuyện Ván Trượt kết thúc, nó là bình thường để cảm thấy một chút không hài lòng. Cơ chế có thể vẫn cảm thấy hạn chế. Camera có thể vẫn làm bạn khó chịu, và theo một số cách, trò chơi có thể cảm thấy chưa hoàn thành. Cảm giác đó không phải là vô tình. Câu Chuyện Ván Trượt được xây dựng xung quanh ý tưởng rằng sự thỏa mãn luôn nằm ngoài tầm với. Trong khi hầu hết các trò chơi tập trung vào việc làm cho bạn cảm thấy mạnh mẽ, trò chơi này làm điều ngược lại. Nó yêu cầu bạn chấp nhận các giới hạn và ngồi với chúng.
Tất nhiên, cách tiếp cận này sẽ không hoạt động cho mọi người. Một số người chơi sẽ tìm thấy các cơ chế khó xử là sai lầm và khó chịu. Những người khác sẽ tìm thấy cấu trúc hạn chế hoặc thậm chí là tự phụ. Không nghi ngờ, những phản ứng đó là hợp lý. Tuy nhiên, nó khó để bỏ qua tác động nó để lại. Câu Chuyện Ván Trượt vẫn còn với bạn lâu sau khi bạn đặt bộ điều khiển xuống.
Cuối cùng, bạn có thể không yêu Câu Chuyện Ván Trượt. Bạn có thể thậm chí hoàn toàn không quan tâm đến nó. Nhưng nếu nó nhấp, nó trở thành một thứ gì đó đặc biệt. Nó không chỉ là một trò chơi trượt patin. Nó là một sự phản ánh yên tĩnh về ham muốn, nỗ lực và sự kỳ lạ của việc theo đuổi điều gì đó bạn có thể không bao giờ đạt được hoàn toàn.
Đánh Giá Câu Chuyện Ván Trượt (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
Không Phải Là Trò Chơi Trượt Patin Thông Thường
Câu Chuyện Ván Trượt sẽ không để lại mọi người hài lòng, và đó là điểm của nó. Những cạnh thô, điều khiển khó xử và cấu trúc nghiêm ngặt có thể khó chịu, đặc biệt nếu bạn muốn một trải nghiệm trượt patin mượt mà hơn. Tuy nhiên, những lựa chọn đó cùng nhau tạo nên bản sắc của trò chơi và làm cho nó cảm thấy cá nhân. Nếu nó nhấp với bạn, Câu Chuyện Ván Trượt trở thành ít hơn về việc trượt patin tốt và nhiều hơn về lý do bạn tiếp tục trượt patin.







