Đánh giá

Đánh giá Sensory Overload (PC)

Đã xuất bản

 on

Sensory Overload Key Art

Tôi là người cần uống thuốc giảm đau sau khi ghé thăm một bảo tàng địa phương để ngắm một tác phẩm nghệ thuật đương đại, một bức tranh trừu tượng, hoặc một triển lãm chỉ khiến các giác quan của bạn choáng ngợp. Với Sensory Overloadtôi cần uống hai viên. Một có thể đủ để tạm thời làm tê liệt cơn đau, nhưng tôi cần nhiều hơn để có thể ở lại suốt hành trình đến đáy xoáy của một  giấc mơ sốt ảo giác. Tôi chỉ ước mình có thể thấy vẻ đẹp trong đó, chứ không phải những hiệu ứng lấp lánh khiến các tĩnh mạch trên trán tôi đập nhanh đến mức đáng lo ngại. Có lẽ tôi đang già đi. Hoặc là trò chơi như Sensory Overload không phải sở thích của tôi.

Tôi sẽ không giả vờ rằng mình không thích việc lao qua lớp vỏ não được kích hoạt bởi LSD như Alice trong hang thỏ nổi tiếng, vì thực tế tôi đã thích. Thật ra, tôi muốn đi sâu hơn nữa, không chỉ để xem nó sẽ đưa tôi đến đâu, mà còn để xem đến đâu tôi có thể đẩy mình trước khi thuốc giảm đau trở nên hơi quá hấp dẫn. Vì trò chơi không khó về mặt khái niệm, tôi có thể dễ dàng trượt xuống cổ họng của nó và chịu đựng việc đẩy các giác quan tới điểm sôi. Điều tôi thực sự cần làm chỉ là rơi. Nếu tôi có thể làm được điều đó, thì tôi sẽ không gặp khó khăn gì khi tìm thấy Xứ sở Diệu kỳ ở đáy thùng.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload đúng như tôi tưởng: một bộ sưu tập các cú rơi tin cậy ảo giác, trong đó tôi có thể chiếu thân thể tinh thể của mình vào trung tâm của một trình diễn hình ảnh máy tính kiểu cũ và đơn giản rơi cùng dòng chảy của các hình dạng di chuyển, các mẫu thay đổi, và các đường hầm đa lớp. Nó không bao giờ tự quảng cáo là gì khác ngoài điều đó. Thật đơn giản, nó nói cho tôi thả mình xuống và thích nghi với những cú đấm, và tôi, không ngần ngại, đã vui vẻ nhận lấy dây dù.

Giống như một trò chơi platformer-dropper truyền thống, Sensory Overload đưa cho tôi một mục tiêu đơn giản để hoàn thành: lao xuống một vực thẳm vô tận của các đường hầm quay, và điều hướng sâu thẳm của nó đồng thời biến đổi thành nhiều hình dạng với hy vọng đến đáy một cách nguyên vẹn. Nó không yêu cầu tôi lập kế hoạch trước, mà phải dự đoán bước tiếp theo, và sử dụng bất kỳ công cụ trực giác nào tôi có để vượt qua địa hình. Nó không phải là một cái bánh khó để phá. Tuy nhiên, nó là, một cơn ác mộng tuyệt đối để tiêu hoá, cả về tinh thần lẫn trí tuệ.

Sensory Overload Gameplay

Về mặt cơ chế, Sensory Overload thực sự không khó để nắm bắt. Tương tự như một trò chơi dropper truyền thống, nó cho tôi tự do trong một hang thỏ, và nó nói rằng tôi có thể di chuyển sang trái hoặc phải, hoặc đơn giản là lăn lộn như một con búp bê rời. Và đó là tất cả những gì trò chơi này là: rơi xuống một hang thỏ dọc. Giống như Geometry Dash, nó không phải về việc tích lũy các combo hấp dẫn, mà là về việc đồng bộ thời gian mỗi chuyển động, tránh các vật cản, và tới được phía bên kia của khu vực với mọi chiếu khớp vẫn còn nguyên vẹn. Mắt của tôi, ngược lại, không thể phân biệt giữa thực và hư, giữa chướng ngại vật thân thiện và mối đe dọa chết người.

Về mặt khái niệm, Sensory Overload là một trò chơi đơn giản, vì nó chủ yếu bao gồm việc di chuyển sang trái hoặc phải, và né tránh các chướng ngại vật đa dạng với tốc độ ánh sáng. Nhưng, giống như hầu hết các tựa game platformer ảo giác, tất cả đều có một bẫy: thế giới không phải là nơi bạn có thể điều khiển thời gian và không gian. Khi bạn không kiểm soát được môi trường, bạn phải đối mặt với một nhiệm vụ khá nặng nề: tìm giải pháp trong chớp mắt cho mọi vấn đề trong quá trình rơi. Về cơ bản, bạn phải suy nghĩ nhanh, trong khi thế giới vẫn tiếp tục biến đổi và kéo bạn sâu hơn vào một vỏ não rối loạn của các mảnh di chuyển và các tác phẩm nghệ thuật. Một lần nữa, nó không phải là trò chơi khó học, nhưng lại có thể gây rất nhiều bực bội khi muốn thành thạo.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload là loại trò chơi mà bạn quay lại, không phải vì thù hận, mà vì sự khát khao cải thiện điểm số trước đây. Thỉnh thoảng, bạn tự hỏi liệu có nhiều hơn một cú rơi tự do đơn giản, và có một lộ trình khác mà bạn có thể đã chọn không. Tuy nhiên, phần lớn thời gian, bạn lại gặp cùng một bài tập — một loạt các chuỗi bước đáy mồi mẫn mời bạn lội qua các giai đoạn khác nhau: Vertigo, Nausea, Peristalsis, và Apocalypse. Bạn rơi, lặp lại cùng những sai lầm, và, từ từ nhưng chắc chắn, học các hình thành và kỹ thuật.

Mặc dù Sensory Overload đơn giản, trò chơi vẫn lồng ghép rất nhiều yếu tố ảo giác vào không gian của nó. Ngoài các chủ đề, nó còn cung cấp một thư viện các thử thách cuối trò chơi phức tạp đến mức đau đớn, tất cả đều yêu cầu bạn đẩy các giác quan tới giới hạn và chinh phục nỗi sợ rơi. Như các thẻ tiêu đề gợi ý, mỗi vòng đấu nhằm khiến bạn cảm thấy buồn nôn, hoặc khao khát đạt được đích cuối cùng trước các tác dụng phụ chiếm lấy ngón tay kích hoạt của bạn. Dù cực kỳ hỗn loạn và gây ấn tượng mạnh, mỗi giai đoạn, tin hay không, thực sự rất thú vị để đắm mình vào. Gây bực bội đôi khi, đúng, nhưng cũng bất ngờ mang lại sự hài lòng khi hoàn thành.

Không cần nói thêm ở thời điểm này, nhưng nếu bạn nổi tiếng vì bị say xe đột ngột, thì tốt nhất nên tránh Sensory Overload. Vì nó tiêm vào một lượng năng lượng lớn bằng ống tiêm ảo giác, nên có thể là một trò chơi khó thắng. Tuy nhiên, nếu bạn có thể tách mình ra khỏi bầu không khí áp đảo của nó, thì bạn sẽ có thể thưởng thức trải nghiệm. Hãy lấy mọi thứ một cách nhẹ nhàng.

Đánh giá

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload đưa bạn vào độ sâu xoáy của một giấc mơ sốt ảo giác với mục đích làm cho các giác quan của bạn choáng ngợp và kiểm tra khả năng hành động theo bản năng. Dù vô cùng trừu tượng và phức tạp, nó mang lại một thách thức lớn cho thể loại dropper, với một cuộc hạ xuống mà, đáng ngạc nhiên, khiến bạn muốn nhảy vào hang thỏ lần này qua lần khác. Nó có thể là một trải nghiệm gây buồn nôn, nhưng tôi sẽ nói — nó rẻ hơn rất nhiều so với một vé vào bảo tàng nghệ thuật đương đại. Hãy đếm những điều may mắn của bạn, tôi đoán.

Đánh giá Sensory Overload (PC)

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.