Đánh giá

Đánh giá Samson (PC)

Samson Review

Các thế giới mở rộng lớn mở thật tuyệt vời và tất cả, đặc biệt khi chúng tôn trọng thời gian của bạn. Bạn sẽ tìm thấy những nhiệm vụ thú vị trên các con đường ngẫu nhiên giúp tiến bộ câu chuyện. Một số nhân vật không phải người sẽ hành động như những người thật, phản ứng với hành động và quyết định của bạn theo cách động. Có thể công việc bận rộn là một trong những hoạt động hiếm hoi mà bạn thực sự hạnh phúc khi dành hàng trăm giờ vào. Nhưng hãy nói thẳng thắn ở đây. Không phải mọi cuộc phiêu lưu hành động mở rộng lớn RPG đều thành công. Thường xuyên, việc mở rộng thế giới là có hại cho việc tận hưởng gameplay thực sự. 

Đến với Samson, một thế giới mở bán mới phiêu lưu hành động muốn thay đổi điều đó. Thay vì thiết kế một thế giới mở rộng lớn, họ giảm nó xuống một thành phố nhỏ, có thể quản lý được, nơi nhiều nhiệm vụ của bạn diễn ra. Các nhiệm vụ本 thân là trực tiếp và có thể bắt đầu cảm thấy cấu trúc tuyến tính để đạt được mục tiêu cuối cùng. Bạn tham gia vào các cuộc rượt đuổi xe hơi và các cuộc chiến đường phố, nhưng không lãng phí thời gian chơi các trò chơi nhỏ và đi lang thang trên các con đường không xác định. 

Nó tập trung vào mục tiêu, muốn cắt giảm thời gian bạn dành để khám phá và thu thập đồ đạc, và điều đó có thể phù hợp hoặc không phù hợp với tâm hồn của bạn. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm tập trung, thì có thể có điều gì đó ở đây cho bạn, ít nhất nếu bạn có thể chấp nhận được gameplay và các vấn đề kỹ thuật được khám phá thêm trong Samson đánh giá của chúng tôi.

Gánh nặng nặng nề

samson chiến đấu với một người khác

Tôi khá thích câu chuyện trong Samson. Sau một vụ trộm lớn thất bại, nhân vật chính và người lái xe phải chịu trách nhiệm. Động cơ xe hơi bị hỏng hoặc gì đó. Dù sao, chị gái của Samson đã thương lượng để thả anh ta ra với điều kiện anh ta phải nấu sách cho một số tội phạm lớn. Bây giờ có hai điều Samson phải trả nợ: một khoản nợ từ vụ trộm thất bại và giải cứu chị gái khỏi những kẻ bắt cóc của cô ấy.

Bạn không có tiền. Thậm chí căn hộ bẩn thỉu của bạn cũng đang được cho thuê. Không sao. Bạn vẫn có những người liên lạc ở thị trấn tội phạm nơi bạn lớn lên. Họ có thể sắp xếp các công việc tội phạm nhỏ cho bạn mà hy vọng sẽ giúp trả nợ. “Một ngày tại một thời điểm, bạn ạ,” tôi khuyên Samson (hoặc bản thân) khi tôi bước ra vào ngày đầu tiên của một con đường dài đến tự do. Tyndalston là một thành phố lấy cảm hứng từ Philadelphia hoặc New York những năm 90. Nó bị phá hủy, trên bờ vực của sự hỗn loạn và hủy diệt. Nó đang nắm giữ bằng một sợi dây, với tỷ lệ tội phạm tăng cao và một loại thuốc mới, White Whisper, đang tràn ngập đường phố.

Bạn có thể vẽ ra sự tương đồng với các câu chuyện tội phạm noir của các trò chơi và phương tiện truyền thông khác. Nhưng có điều gì đó đặc biệt khiến Samson khác biệt với phần còn lại. Mỗi ngày là một cơ hội để trả nợ, chọn các công việc tội phạm mà bạn cho là có lợi. Nhưng cũng, những công việc tội phạm có thể trả nhiều tiền hơn cũng mang lại nhiều rủi ro nhất cho việc thất bại hoặc tử vong. Và chúng cũng tốn nhiều Điểm Hành động hơn, mà bạn chỉ có một lượng hạn chế mỗi ngày. Điều đó tuyệt đối quan trọng là bạn không được chết trong một nhiệm vụ vì bạn sẽ mất tất cả tiền bạn đã kiếm được trong ngày đó.

Rủi ro so với phần thưởng

samson và một người phụ nữ trong một quán bar

 

Và như vậy, một đánh giá rủi ro so với phần thưởng hấp dẫn chèn vào các lựa chọn nhiệm vụ của bạn. Có thể bạn muốn gọi một ngày khi mặt trời lặn, mang về những gì bạn đã kiếm được cho đến nay. Có thể bạn muốn mạo hiểm đi vào đêm vì bạn kiếm được nhiều tiền hơn, bạn có thể trả nợ nhanh hơn và giải cứu chị gái của mình. Trong tất cả những điều đó cũng có một bí ẩn tội phạm liên quan đến loại thuốc mới và các băng đảng, nhưng nó không bao giờ thực sự có kết quả cho nhiều lý do.

Có một sự nông cạn trong câu chuyện và phát triển nhân vật. Hoặc thậm chí cách các nhiệm vụ tiến bộ câu chuyện. Bạn đang mạo hiểm tính mạng của mình trong các nhiệm vụ câu chuyện nguy hiểm, và yet chúng vẫn là những công việc tội phạm tầm thường mà bạn đã làm hàng ngày. Các băng đảng bạn chiến đấu, hầu như không có sự cạnh tranh nào được khám phá giữa chúng hoặc động cơ của chúng. Loại thuốc mới không được khám phá, ai là người tài trợ cho nó và tác động của nó đối với đường phố. Well, bạn có thấy tác động, nhưng đó là nhiều hơn về việc thành phố tự nó đã bị hư hỏng, bị xuống cấp và có mùi tuyệt vọng chỉ bằng chi tiết.

Được rồi, hãy thu hẹp nó xuống dòng truyện chính về việc trả nợ. Mỗi khi bạn không thể trả số tiền cần thiết cho ngày, dù là do bạn thất bại trong một nhiệm vụ, hoặc tồi tệ hơn, bạn chết và mất tất cả tiền mặt, điều đó thật tuyệt vời khi thấy một hậu quả có tác động hơn. Tôi có nghĩa là, những kẻ bắt cóc chị gái của bạn sẽ gửi những kẻ du côn đến với bạn, và bạn sẽ đánh bại chúng. Nhưng đó là hầu hết những gì bạn đã làm trong các nhiệm vụ của mình. Ý tưởng là chị gái của bạn có thể thực sự bị giết nếu bạn không thể trả nợ, nhưng mối đe dọa đó không bao giờ thực sự xảy ra. 

Đánh bại chúng

3 người đàn ông chiến đấu

 

Đủ việc trả nợ, đã cảm thấy gánh nặng của nó trên cuộc sống thực. Bạn sẽ dành nhiều thời gian trong các nhiệm vụ của mình để đánh bại những kẻ xấu với tay không. Đôi khi bạn sẽ đá chúng xuống. Lần khác, bạn sẽ nắm và ném chúng vào một đống rác. Thật là thú vị. Bạn thậm chí có thể thực hiện các cú kết thúc cool khi đã tích lũy và thời gian, xoắn và gãy xương của chúng. Điều đó thường là các nhóm băng đảng đang nghiền nát bạn, và bạn thực sự thích trả lại điều đó. Thật tệ khi không có máu hoặc bạo lực, răng vỡ, và tất cả. Điều đó chắc chắn sẽ phù hợp với âm điệu u ám, tối tăm của thế giới này.

Vấn đề là, việc thực hiện chiến đấu rất khó xử trong cách nó kiểm soát và nhìn. Nó hầu như không chính xác, với không có tính năng khóa mục tiêu khiến nó khó chịu khi chăm sóc nhiều kẻ xấu xung quanh bạn. Bạn không bao giờ thực sự biết khi nào kẻ thù chặn các cuộc tấn công của bạn. Scratch đó, bạn không bao giờ thực sự biết khi nào bạn chặn hoặc đỡ, điều đó thực sự là vấn đề. Không, Samson không cảm thấy thỏa mãn chút nào, đặc biệt là sau nhiều lần gặp những kẻ xấu này trong trò chơi. 

Ồ, nó trở nên tồi tệ hơn. Những kẻ thù bản thân không hành động một cách thông minh. Họ không phải là những người thông minh nhất xung quanh, hầu như không có sự phối hợp hoặc chiến lược nào. Bạn có thể thấy họ đứng xung quanh và chỉ phản ứng khi bạn khiêu khích họ. Những người khác sẽ được đậu trong tầm nhìn của bạn khi bạn được cho là tìm và đánh bại chúng. Trí tuệ của kẻ thù trong Samson cần được làm việc. Và điều đó cũng có thể được thêm vào các hoạt ảnh. Samson có rất nhiều lỗi ở thời điểm ra mắt. Kẻ thù bị kẹt trong tường và xe hơi, gần như họ đã tìm ra cách để bạn không thể tiếp cận chúng. 

Lái xe chúng ra khỏi đường

xe hơi

Khi bạn không đi bộ, bạn sẽ ở trong ghế lái, lái xe để nhận các gói hàng, đuổi theo những kẻ xấu, hoặc bị cảnh sát đuổi. Và tôi phải thừa nhận, việc lái xe cảm thấy tuyệt vời, và đó là yếu tố gameplay mạnh nhất của Samson. Mặc dù tôi tự hỏi liệu đó có phải là vì mọi thứ khác có tiêu chuẩn thấp. Dù sao, những chiếc xe bị hư hỏng, không đáng tin cậy, bạn không thể giúp nhưng chửi chúng khi chúng không làm những gì bạn muốn. Nhưng đó là sự thú vị của nó, cố gắng điều khiển và trượt một chiếc xe bị hư hỏng, bị hư hỏng; cuộc sống của bạn буквально trên đường ray. 

Chiếc xe chính tồn tại lâu hơn tất cả các xe khác bạn có thể nhặt trong thế giới, và do đó, nó đòi hỏi nhiều tiền hơn để sửa chữa. Và bạn không chính xác là đang bơi trong tiền, cần mọi xu cuối cùng để sống sót. Vì vậy, bạn thường bị ép buộc sử dụng những chiếc xe cũ bị hỏng sau va chạm nhỏ nhất, điều mà bạn sẽ làm rất nhiều khi cố gắng lái những kẻ xấu ra khỏi đường. Xe của bạn là vũ khí của bạn trong các cuộc rượt đuổi xe hơi, sử dụng nó để va vào kẻ thù. 

Tất cả những điều đó được xem xét, và các lỗi và lỗi mà hy vọng sẽ được sửa trong bản cập nhật vá sắp tới, một điều cuối cùng tôi sẽ đề cập là sự lặp lại của các nhiệm vụ. Với một thiết lập câu chuyện về một nhân vật tuyệt vọng sẵn sàng kiếm tiền bằng bất kỳ cách nào, bạn sẽ mong đợi một số ý tưởng thú vị về các vụ cướp và công việc tội phạm. Thay vào đó, hầu hết những gì bạn sẽ làm là đánh bại một số kẻ xấu, đuổi theo chúng, và nhặt tiền mặt mà chúng có. Và có những cuộc rượt đuổi xe hơi, trốn tránh cảnh sát. Nếu không, có rất ít sự đa dạng trong nhiệm vụ, điều này làm giảm động lực để đi ra ngoài mỗi ngày để làm cùng một việc lặp đi lặp lại. 

Phán quyết

samson nhận cuộc gọi

Thật không may, rất ít mũi tên thực sự trúng đích về việc thực hiện Samson. Ý tưởng chắc chắn ở đó, từ tiền đề thú vị về việc cân bằng rủi ro so với phần thưởng của các công việc tội phạm kỳ lạ đến việc thu hẹp gameplay xuống những gì quan trọng nhất: chiến đấu. Cả chiến đấu tay đôi và chiến đấu bằng xe hơi đều được giới thiệu trong hầu hết thời gian chơi của bạn, nhưng việc thực hiện và đánh bóng của chúng để lại nhiều điều mong muốn. 

Với giá 24,99 đô la, tuy nhiên, bạn có thể vẫn cảm thấy có động lực để cho nó một cơ hội và hỗ trợ các nhà phát triển để tạo ra nhiều trò chơi như thế này. Đó là Liquid Swords’ lần đầu tiên, và có thể, với thời gian để làm mịn các cạnh thô, họ có thể thực sự đạt được điểm ngọt ngào của sự thú vị đường phố gangster không quan tâm.

Đánh giá Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.