Tốt nhất
5 Trò Chơi Điện Tử Đã Hoàn Thiện Sự Tiến Bộ Của Nhân Vật
Một nhân vật phù hợp với một hộp có thể trở nên nhàm chán. Giống như bánh mì bị bỏ quên trong tủ trong vài tuần. Ồ. Có thể không nhàm chán như vậy. Nhưng, chúng tôi thường thích xem các nhân vật tiến bộ khi chơi trò chơi. Cho dù bạn thích họ tiến bộ tốt hơn hay xấu hơn là tùy thuộc vào bạn. Miễn là họ tiến bộ, tôi ổn với điều đó. Như vậy, chơi trò chơi cảm giác mới mẻ và thú vị. Nếu bạn có thể cho tôi những khoảnh khắc tiến bộ đáng tin cậy nhưng đáng ngạc nhiên, nhiều điểm hơn cho bạn. Thật không may, một số trò chơi điện tử như gắn bó với súng của họ. Và, mặc dù đôi khi công thức hoạt động, nó trở nên khá dự đoán mỗi khi một trò chơi mới được phát hành. Nhân vật càng thực tế, càng thú vị khi chơi với họ. Nó tạo ra cảm giác rằng họ cũng có thể bị bắn. Họ có thể già đi, hồi phục, hoặc thậm chí mệt mỏi sau những trận chiến liên tiếp. Vì vậy, vì tất cả các mục đích và mục đích, đây là năm trò chơi điện tử đã hoàn thiện sự tiến bộ của nhân vật.
5. GTA San Andreas
Tôi luôn nghĩ rằng các mô phỏng cuộc sống phải có một số hình thức tiến bộ của nhân vật. Khi bạn đi đến phòng tập thể dục mỗi ngày hoặc luôn sử dụng xe đạp để chạy việc, nó phải thể hiện trên nhân vật theo một cách nào đó. Đối với những người yêu thích GTA San Andreas, đây chính xác là trường hợp khi bạn tham gia vào hoạt động nào đó.
Ví dụ, nếu bạn ăn thức ăn nhanh cho mỗi bữa ăn và luôn sử dụng xe hơi để đi đến các nơi, nhân vật của bạn sẽ không nghi ngờ gì bắt đầu tăng cân. Nó似乎 không có gì đặc biệt. Tuy nhiên, các mô phỏng cuộc sống đã lâu không chú ý đến những thói quen nhỏ này mà thông thường sẽ tích lũy trong cuộc sống bình thường. Giống như nếu bạn không cạo râu, nó nên bắt đầu mọc ra theo thời gian. Và có thể đó chính xác là phong cách bạn đang tìm kiếm.
4. Metal Gear Solid V
Phát hành vào năm 2015, Metal Gear Solid V là một trò chơi lén lút có thiết kế chơi game thế giới mở. Trong số nhiều giải thưởng của nó là độ trung thực của hình ảnh, một yếu tố Hideo Kojima nổi tiếng trong thế giới trò chơi. Nhân vật chính, đặc biệt, được chăm sóc kỹ lưỡng trong thiết kế của mình.
Anh ta được gọi là Venom Snake, hoặc Punished Snake, và mảnh shrapnel gắn vào đầu anh ta là một đặc điểm riêng biệt ngay từ đầu. Đó là một món quà lưu niệm anh ta nhận được khi một quả bom phát nổ gần anh ta vào cuối Metal Gear Solid V. Như đau đớn như nó nghe, dường như mảnh shrapnel gắn vào đầu anh ta trở nên lớn hơn và lớn hơn khi anh ta tham gia vào các trận chiến tàn bạo.
Trong vài giờ đầu tiên của gameplay, nó khá dễ dàng để bỏ lỡ, trông giống như một chiếc sừng bên cạnh đầu anh ta. Tuy nhiên, về cuối, nó giống như một chiếc sừng của quỷ, nhô ra từ đầu anh ta, và máu chảy ra từ khuôn mặt anh ta như một đài phun nước. Tôi sẽ thừa nhận, nó không phải là hình thức tiến bộ của nhân vật ấn tượng nhất, vì vậy hãy xem một số ứng cử viên khác.
3. Until Dawn
Hãy tưởng tượng bạn đang sống trong cơn ác mộng tồi tệ nhất. Điều gì xảy ra nếu nó tiếp tục, suốt cả đêm? Khi bình minh đến, bạn sẽ trông rất khác: mệt mỏi, kiệt sức, bị thương có thể. Đối với các nhân vật trong Until Dawn, họ phải đối mặt với cơn ác mộng tồi tệ nhất của mình cho đến khi, tốt, cho đến bình minh.
Loại phim kinh dị này có tám người bạn bị mắc kẹt trong một khu nghỉ dưỡng núi xa xôi. Cùng với họ là những sinh vật đáng sợ. Cái chết là một khả năng. Vậy, ai sẽ sống sót cho đến bình minh?
Trong lúc sợ hãi và căng thẳng cao, Michael chấp nhận mọi thứ như một nhà vô địch. Anh ta phải chịu đựng một trận đòn suốt cả đêm, bạn cảm thấy sorry cho anh ta. Từ đẹp đến ghê tởm, từ tĩnh lặng đến bị đánh, bạn có thể thấy tất cả những biến đổi dự kiến trong suốt. Anh ta thậm chí còn mất một ngón tay trong một bẫy gấu. Sorry, Michael.
2. Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 chơi bài của mình một cách hoàn hảo. Là một kẻ chạy trốn, tôi có thể tưởng tượng rằng trong những ngày đầu, Arthur sẽ có sức mạnh và ý chí để chạy trốn khỏi những kẻ bắn súng của mình. Và ngoại hình của anh ta cũng khớp với điều đó. Nhưng khi những ngày đi qua, ý chí chiến đấu của anh ta bắt đầu suy yếu. Trận chiến cuối cùng có thể là trận chiến cuối cùng. Nhưng anh ta vẫn tiếp tục.
Ngay cả khi anh ta giả vờ mạnh mẽ, cơ thể của anh ta bắt đầu đầu hàng. Chúng ta thấy anh ta bị ho nhẹ lúc đầu. Sau đó, những nguy hiểm của việc chạy trốn bắt kịp với anh ta. Khi Arthur đối mặt với những kẻ thù của mình một lần cuối, anh ta trông như một mớ hỗn độn. Anh ta bị đánh bại, và điều đó rõ ràng. Nó không giúp gì khi anh ta bị bệnh lao, như vậy bệnh tật và việc chạy trốn đều khiến anh ta kiệt sức.
Khi anh ta đối mặt với những kẻ thù của mình một lần cuối, Arthur hầu như không thể đứng thẳng. Anh ta chấp nhận thất bại cuối cùng một cách đau đớn, sụp đổ trên đường như một vật nặng. Kết quả tiến bộ này chắc chắn đóng vai trò trong việc làm cho việc thở cuối cùng của Arthur trở nên hấp dẫn và đau đớn như thế nào.
1. Spec Ops: The Line
Khi thiết kế các trò chơi mô phỏng cuộc sống thực, một khía cạnh thường bị bỏ qua là sự tiến bộ của nhân vật trong suốt trò chơi. Đối với một trò chơi như Spec Ops: The Line, ban đầu, nó có ý nghĩa rằng các binh sĩ sẽ tự tin vào bản thân. Ra lệnh sẽ dễ dàng như thế. Các binh sĩ của bạn sẽ làm theo những gì bạn nói, không có câu hỏi nào. Đó chính xác là những gì xảy ra trong trò chơi này.
Nhưng khi trận chiến tiếp tục, cốt truyện trở nên dày đặc hơn. Đại úy Martin Walker bị thương và vết thương rõ ràng trên người. Nhưng nó đi sâu hơn những vết thương bên ngoài. Tất cả sự hỗn loạn gây ra một tác động tâm lý cho anh ta. Lệnh của anh ta không còn chắc chắn. Khi anh ta cố gắng lãnh đạo đội của mình, rõ ràng họ đã mất niềm tin vào anh ta. Họ либо bỏ qua những gì bạn nói hoặc bảo bạn im lặng.
Mặc dù nó rất khó khăn để vượt qua những khoảnh khắc cuối cùng này, nó tạo ra một bức tranh chân thực nhất có thể; không chỉ về thể chất, mà còn về tinh thần và cảm xúc.