Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Updated on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth không phải là một roguelite thông thường. Nó kết hợp việc khám phá dungeon với một thiết lập colosseum sặc sỡ, bao gồm cả đối thủ, nhà tài trợ và thậm chí là một minigame câu cá. Mỗi lần chạy cảm giác như bạn đang là một phần của một chương trình truyền hình kỳ lạ, nơi khán giả reo hò hoặc la ó tùy thuộc vào cách bạn biểu diễn. Ai có thể chiến đấu qua tất cả sẽ giành được vương miện. Điều đó có nghĩa là bạn bước vào sân vận động, chiến đấu với quái vật, đối thủ và bẫy trong khi cũng cố gắng giành được sự ủng hộ của người hâm mộ và các nhà tài trợ giàu có.

Với sự hài hước, sự kiện và sự kết hợp độc đáo giữa hành động và câu chuyện, Rogue Labyrinth nổi bật. Trò chơi đầu tiên thu hút sự chú ý với bản demo của nó vào đầu năm, cho người chơi một cái nhìn về sự kết hợp hỗn loạn giữa chiến đấu và chính trị. Giờ đây, khi phiên bản đầy đủ đã được phát hành, đã đến lúc để xem nó có thực sự giao hàng hay không. Hãy cùng tìm hiểu từ đánh giá này.

Một Cuộc Phiêu Lưu Sân Vận Động Mới

Một Sân Vận Động Mới Trong Trò Chơi

Câu chuyện đằng sau Rogue Labyrinth là điên rồ từ đầu. Vương quốc hòa bình của Lantanas đã bị một nhà thực dân tỷ phú với quá nhiều tiền và tự尊 chiếm đóng. Thay vì cai trị theo cách thông thường, anh ta xây dựng một labyrinth colosseum khổng lồ ở chân của cây Great Tree lớn nhất thế giới. Ai có thể chiến đấu qua tất cả sẽ giành được vương miện. Điều đó có nghĩa là bạn, người chơi, bị ném vào một trận chiến hỗn loạn nơi sự sống còn không phải là mục tiêu duy nhất; bạn cũng cần phải tạo ra một chương trình tốt.

Thiết lập này mang lại cho trò chơi một sựtwist độc đáo. Bạn không chỉ chiến đấu với quái vật và đối thủ. Bạn đang giải trí cho một khán giả trực tiếp reo hò, la ó và phản ứng với màn trình diễn của bạn. Đối thủ có tính cách và lý do riêng để ở đó, khiến cho các cuộc gặp gỡ cảm giác cá nhân hơn. Thậm chí cả quái vật và nhân viên bạn gặp cũng đóng vai trò trong sự kiện, đối xử với labyrinth như một nơi làm việc kỳ lạ hơn là chỉ một chiến trường.

Sự kết hợp giữa gameplay roguelite và lựa chọn câu chuyện giữ cho mọi thứ không thể đoán trước. Một lúc bạn đang tránh đạn, lần tiếp theo bạn đang trò chuyện với một đối thủ hoặc thậm chí mời họ đến ăn tối. Sự qua lại giữa chiến đấu và câu chuyện mang lại cho mỗi lần chạy một cảm giác về tính cách mà hầu hết các roguelite không quan tâm.

So sánh với các tựa game nặng như Hades hoặc Dead Cells, Rogue Labyrinth không coi mình quá nghiêm túc. Thay vào đó, nó nghiêng về sự hài hước, sự kiện và drama quá mức. Nó cảm giác như một sự kết hợp giữa năng lượng của chương trình truyền hình thực tế, cuộc thi gladiator và charm RPG ấm áp, tất cả được cuộn vào một gói.

Một Bullet Hell Kiểm Soát

Rogue Labyrinth Review (PC)

Hãy nói về việc chiến đấu, vì đó là phần quan trọng của trò chơi này. Labyrinth được tạo ra một cách thủ công trên bốn khu vực, mỗi khu vực bị ảnh hưởng bởi “quốc gia” tham gia vào sự kiện. Người chơi sẽ đối mặt với sóng quái vật, nguy hiểm môi trường và đối thủ chờ đợi để thách thức kỹ năng của họ.

Các nhà phát triển mô tả chiến đấu như một “bullet hell kiểm soát,” và họ đã làm được điều đó.几乎 mọi thứ trên màn hình có thể trở thành một vật thể bay, chẳng hạn như đá, cành cây, đạn của kẻ thù, và thậm chí cả các vật thể môi trường kỳ lạ. Điều này mở ra các phong cách chơi sáng tạo. Có thể bạn ném thornballs như một thiết bị phóng lựu rừng, hoặc có thể bạn đập mọi thứ bằng một cành cây cho đến khi chúng bật lại vào các kẻ thù khác.

Ngoài ra, khả năng của đối thủ thêm gia vị. Người chơi có thể mượn cột xung động, bong bóng gai, hoặc boomerang, tùy thuộc vào mối quan hệ của họ. Kết hợp những sức mạnh này với hàng trăm di vật và nâng cấp khiến mỗi lần chạy cảm giác mới mẻ.

Bây giờ, nhược điểm là đôi khi sự hỗn loạn trở nên quá mức. Với hàng chục vật thể bay, hiệu ứng nhấp nháy, và kẻ thù chồng chất, khả năng hiển thị trở thành một vấn đề. Có những lúc bạn không thể xác định xem bạn có đang đánh hay bị đánh, điều này phá vỡ phần “kiểm soát” của bullet hell. Nó không phải là một vấn đề làm hỏng trò chơi, nhưng nó có nghĩa là bạn sẽ thỉnh thoảng mất một lần chạy do sự lộn xộn trên màn hình chứ không phải do kỹ năng kém. Tuy nhiên, khi mọi thứ hoạt động, chiến đấu cảm giác tuyệt vời. Nó nhanh, đa dạng, và linh hoạt,奖励 sự thí nghiệm nhiều hơn là lập kế hoạch xây dựng cứng nhắc.

Quá Trình Roguelite Với Một Sự Thay Đổi Chính Trị

Quá Trình Roguelite Trong Trò Chơi

Một trong những điều thú vị nhất về Rogue Labyrinth là cách tiến trình gắn trực tiếp vào câu chuyện. Trong hầu hết các roguelite, nâng cấp chỉ là số liệu: nhiều máu hơn, nhiều sát thương hơn, thời gian hồi chiêu nhanh hơn. Ở đây, sự phát triển của bạn đến từ mối quan hệ và chính trị. Mỗi bước qua labyrinth không chỉ là về việc chiến đấu; nó cũng là về những người bạn nói chuyện và cách bạn đối xử với họ.

Giữa các tầng, bạn sẽ tương tác với đối thủ, nhân viên, quái vật, và thậm chí cả người hâm mộ đang xem từ khán đài. Những khoảnh khắc này cho phép bạn hình thành liên minh, mở khóa các động tác mới, hoặc nhận các phần thưởng tiện lợi. Có thể bạn tán tỉnh một đối thủ để chia sẻ kỹ thuật boomerang quay của họ, hoặc có thể bạn xúc phạm họ, thiết lập một trận chiến khắc nghiệt hơn sau này. Các lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến các lần chạy trong tương lai, và nhờ có hơn 4.000 dòng đối thoại, nó hiếm khi bạn thấy cùng một kịch bản được phát lại hai lần.

Hệ thống chính trị và xã hội này mang lại cho trò chơi một tính cách mà hầu hết các roguelite không quan tâm. Đối thủ cảm giác như những đối thủ thực sự chứ không phải là chướng ngại vật vô diện. Mỗi người có lý do riêng để bước vào labyrinth; một số theo đuổi vinh quang, những người khác theo đuổi trả thù, và một số chỉ muốn giành được sự ủng hộ của khán giả. Sự đa dạng đó khiến mỗi cuộc gặp gỡ cảm giác cá nhân và độc đáo.

Bây giờ, mặt trái là nhịp độ. Đôi khi đối thoại đến vào những lúc bạn muốn cắt qua kẻ thù. Nếu bạn đang trong tâm trạng hành động thuần túy, những khoảng nghỉ câu chuyện có thể cảm giác như chướng ngại vật. May mắn là, tùy chọn để bỏ qua hoặc tua nhanh giúp mọi thứ tiếp tục, nhưng những người chơi khao khát chiến đấu không ngừng có thể tìm thấy sự cân bằng không đồng đều.

Độ Nổi Tiếng, Tài Phú và Cá

Rogue Labyrinth Review (PC)

Đây là nơi Rogue Labyrinth thực sự nghiêng về phía chơifulness của nó. Trò chơi không chỉ là về việc cắt qua sóng kẻ thù; nó là về việc tạo ra một buổi biểu diễn. Mỗi trận chiến bạn giành được sẽ tăng mét độ nổi tiếng của bạn, và càng nhiều hype bạn xây dựng, khán giả sẽ thưởng cho bạn nhiều hơn. Đôi khi đó là những món đồ thêm, đôi khi là buff, và đôi khi chỉ là sự thỏa mãn khi biết khán giả đang tận hưởng nó.

Ngoài ra, còn có những ân huệ của người bảo trợ. Các nhà tài trợ giàu có từ khắp thế giới đặt cược vào người họ nghĩ sẽ đứng đầu. Nếu bạn thu hút sự chú ý của họ, họ sẽ trao cho bạn những đặc quyền có thể làm nghiêng cán cân theo hướng có lợi cho bạn. Việc bắt là quyết định xem có nên chấp nhận một ân huệ phù hợp với build hiện tại của bạn hay một ân huệ giúp giữ một người bảo trợ quyền lực hài lòng. Đó là một lớp chiến lược khác khiến mỗi lựa chọn trở nên quan trọng.

Và sau đó là những điều bổ sung nhỏ, ấm áp. Vâng, có một minigame câu cá. Và vâng, bạn có thể thư giãn với chú cá của mình hoặc chăm sóc cây con của bạn giữa sự hỗn loạn. Những điểm chạm kỳ lạ này giúp cân bằng sự căng thẳng của trận chiến với những khoảnh khắc ấm áp. Chúng cũng mang lại cho trò chơi một tính cách khiến nó khác biệt. Thay vì sa vào sự lặp lại vô tận, Rogue Labyrinth giữ cho bạn tò mò về điều gì đang đến tiếp theo, có thể là một đối thủ mới, một người bảo trợ mới, hoặc chỉ là một cơ hội khác để câu cá trong yên tĩnh.

Những Điểm Gai

Một Mảnh Ghép Khó

Mặc dù Rogue Labyrinth thú vị và sáng tạo, nó không hoàn hảo. Trò chơi này có nhiều điểm charmn nhưng một số khu vực có thể cần một chút đánh bóng. Đầu tiên là vấn đề cân bằng. Một số khả năng cảm giác mạnh hơn nhiều so với những khả năng khác. Xây dựng boomerang, ví dụ, có thể quét sạch phòng với dễ dàng, trong khi một số di vật hầu như không làm tăng hiệu quả của bạn. Loại mất cân bằng này là phổ biến trong roguelite, nhưng nó vẫn có nghĩa là một số lần chạy cảm giác dễ dàng hơn những lần khác, tùy thuộc vào những gì bạn tìm thấy.

Sau đó là đối thoại. Với hơn 4.000 dòng, các cuộc trò chuyện giàu có và đầy tính cách, nhưng đôi khi chúng kéo dài hơn bạn muốn. Nếu bạn đang trong tâm trạng hành động thuần túy, việc bị kéo vào các cuộc trò chuyện dài với đối thủ hoặc NPC có thể làm chậm nhịp độ. Tất nhiên, bạn có thể bỏ qua chúng, nhưng đó là một sự đánh đổi. Bỏ qua quá nhiều và bạn có thể bỏ lỡ các khả năng quan trọng hoặc những khoảnh khắc nhân vật thú vị.

Kiểm soát là một điểm khó nhỏ khác. Mặc dù trò chơi hỗ trợ chuột và bàn phím, nhưng rõ ràng thiết kế ưu tiên cho bộ điều khiển. Nhắm chính xác cảm giác khó khăn trên PC mà không có một bộ điều khiển, điều này có thể làm thất vọng những người chơi không sở hữu một bộ điều khiển. Cuối cùng, có vấn đề kinh điển của roguelite: RNG sớm. Nếu bạn bắt đầu một lần chạy với các nâng cấp yếu hoặc rơi vào tình huống không may, nó có thể cảm giác như một thất bại trước khi bạn thậm chí đã bắt đầu.

Bây giờ, điều tốt là không một trong những vấn đề này làm hỏng trải nghiệm. Tea Witch Games dường như đang hoạt động với các bản cập nhật, và roguelite phát triển mạnh với các bản vá, vì vậy những cạnh thô này sẽ có khả năng được làm mịn trong thời gian tới.

Đánh Giá

Đánh Giá

Rogue Labyrinth là một trong những bất ngờ độc lập kết hợp các cơ chế roguelite quen thuộc với các móc câu chuyện mới. Nó hỗn loạn, hài hước và đầy tính cách, nổi bật trong một thể loại đông đúc bằng cách cân bằng giữa sự kiện và mối quan hệ với chiến đấu.

Nếu bạn đang tìm kiếm một roguelite không chỉ ném bạn vào các dungeon vô tận mà còn mang lại cho bạn những nhân vật để quan tâm, chính trị để chơi và một khán giả để giành được, trò chơi này giao hàng. Tất nhiên, nó không được đánh bóng trong sự rõ ràng của chiến đấu như Hades, cũng không sắc nét trong tiến trình như Dead Cells. Tuy nhiên, nó cung cấp một điều mà những trò chơi khác không có: cảm giác rằng mỗi lần chạy cảm giác độc đáo. 

Với giá 14,99 đô la, nó cũng là một mức giá hợp lý cho những gì bạn nhận được. Với hơn 100 khả năng, nhiều đối thủ, cá và đủ đối thoại để lấp đầy một cuốn tiểu thuyết nhỏ, có rất nhiều giá trị ở đây. Đường Dưới together: Nếu bạn có thể xử lý một chút hỗn loạn và không ngại trộn chính trị với đạn, Rogue Labyrinth đáng để thử. 

Đánh Giá Rogue Labyrinth (PC)

Hỗn Loạn Trong Labyrinth

Rogue Labyrinth lấy công thức roguelite và đưa nó một sựtwist mới với sự hài hước, chính trị và nhiều trận chiến hỗn loạn. Nó không hoàn hảo, nhưng sự charmn và sáng tạo của nó làm cho mỗi lần chạy đáng để quay lại. Nếu bạn đang tìm kiếm một roguelite cảm giác khác biệt so với phần còn lại, đây là một trò chơi tuyệt đối đáng chơi.

Cynthia Wambui là một người chơi game có khả năng viết nội dung về trò chơi điện tử. Kết hợp từ ngữ để thể hiện một trong những sở thích lớn nhất của tôi giúp tôi cập nhật các chủ đề trò chơi điện tử đang thịnh hành. Ngoài việc chơi game và viết lách, Cynthia là một người yêu công nghệ và đam mê lập trình.