Đánh giá

Đánh Giá Rogue Labyrinth (PC)

Avatar photo
Đã cập nhật on
Rogue Labyrinth Review (PC)

Rogue Labyrinth không phải là một trò chơi roguelite thông thường. Nó kết hợp việc khám phá dungeon với một thiết lập colosseum đầy màu sắc, bao gồm cả đối thủ, nhà tài trợ và thậm chí là một minigame câu cá. Mỗi lần chạy feels như bạn là một phần của một chương trình truyền hình kỳ lạ, nơi khán giả reo hò hoặc la ó tùy thuộc vào cách bạn thực hiện. Ai có thể chiến đấu qua tất cả sẽ giành được vương miện. Điều đó có nghĩa là bạn bước vào đấu trường, chiến đấu với quái vật, đối thủ và bẫy trong khi cũng cố gắng giành được sự ủng hộ của người hâm mộ và những người tài trợ giàu có.

Với tính hài hước, sự phô diễn và sự kết hợp độc đáo giữa hành động và câu chuyện, Rogue Labyrinth nổi bật. Trò chơi này đầu tiên đã thu hút sự chú ý với bản demo của nó vào đầu năm, mang đến cho người chơi một hương vị của sự kết hợp hỗn loạn giữa chiến đấu và chính trị. Giờ đây, khi phiên bản đầy đủ đã được phát hành, đã đến lúc để xem liệu nó có thực sự giao hàng hay không. Hãy cùng tìm hiểu từ đánh giá này.

Một Cuộc Phiêu Lưu Sảnh Fresh

Một Sảnh Mới Trong Trò Chơi

Câu chuyện đằng sau Rogue Labyrinth là điên rồ từ rất đầu. Vương quốc hòa bình Lantanas đã bị một tỷ phú thực dân với quá nhiều tiền và tự尊 chiếm đóng. Thay vì cai trị theo cách thông thường, anh ta xây dựng một đấu trường mê cung khổng lồ ở chân của Cây Lớn nhất thế giới. Ai có thể chiến đấu qua tất cả sẽ giành được vương miện. Điều đó có nghĩa là bạn, người chơi, bị ném vào một trận chiến hỗn loạn nơi sự sống còn không phải là mục tiêu duy nhất; bạn cũng cần phải tạo ra một buổi biểu diễn.

Thiết lập này mang lại cho trò chơi một sựtwist độc đáo. Bạn không chỉ chiến đấu với quái vật và đối thủ. Bạn đang tạo ra một buổi biểu diễn cho khán giả trực tiếp, những người reo hò, la ó và phản ứng với màn trình diễn của bạn. Đối thủ có những tính cách và lý do riêng để tham gia, khiến cho những cuộc gặp gỡ cảm giác cá nhân hơn. Thậm chí cả quái vật và nhân viên bạn gặp cũng đóng vai trò trong buổi biểu diễn, đối xử với mê cung như một nơi làm việc kỳ lạ hơn là một chiến trường.

Sự kết hợp giữa gameplay roguelite và lựa chọn câu chuyện giữ cho mọi thứ không thể đoán trước. Một lúc bạn đang tránh đạn, lần tiếp theo bạn đang trò chuyện với một đối thủ hoặc thậm chí mời họ đến ăn tối. Sự qua lại giữa chiến đấu và câu chuyện mang lại cho mỗi lần chạy một cảm giác tính cách mà hầu hết các trò chơi roguelite không thể làm được.

So với những tựa game nặng hơn như Hades hoặc Dead Cells, Rogue Labyrinth không tự coi mình quá nghiêm túc. Thay vào đó, nó nghiêng về sự hài hước, phô diễn và một sự kết hợp độc đáo giữa hành động và câu chuyện. Nó cảm giác như một sự kết hợp giữa năng lượng của một chương trình truyền hình thực tế, một cuộc thi đấu gladiator và một trò chơi RPG ấm áp, tất cả được gói gọn trong một gói.

Một Trận Chiến Được Kiểm Soát

Đánh Giá Rogue Labyrinth (PC)

Hãy nói về việc chiến đấu, vì đó là phần quan trọng của trò chơi này. Mê cung được tạo ra một cách thủ tục trên bốn khu vực, mỗi khu vực bị ảnh hưởng bởi “quốc gia” tham gia vào buổi biểu diễn. Người chơi sẽ đối mặt với những đợt quái vật, nguy hiểm môi trường và đối thủ chờ đợi để thách thức kỹ năng của họ.

Các nhà phát triển mô tả chiến đấu như một “trận chiến đạn được kiểm soát”, và họ đã thành công.几乎 mọi thứ trên màn hình có thể trở thành một vật thể bay, chẳng hạn như đá, cành cây, đạn của kẻ thù và thậm chí cả những vật thể môi trường kỳ lạ. Điều này mở ra những phong cách chơi sáng tạo. Có thể bạn ném những quả bóng gai như một khẩu phóng lựu rừng, hoặc có thể bạn đập những thứ vào nhau cho đến khi chúng bật ngược lại vào kẻ thù khác.

Ngoài ra, khả năng của đối thủ thêm gia vị. Người chơi có thể mượn những cột phát sáng, bong bóng gai hoặc boomerang, tùy thuộc vào mối quan hệ của họ. Kết hợp những sức mạnh này với hàng trăm di vật và nâng cấp làm cho mỗi lần chạy cảm giác mới mẻ.

Bây giờ, nhược điểm là đôi khi sự hỗn loạn trở nên quá mức. Với hàng chục vật thể bay, hiệu ứng nhấp nháy và kẻ thù chồng chất, khả năng hiển thị trở thành một vấn đề. Có những lúc bạn không thể xác định liệu bạn có đang đánh hay bị đánh, điều này phá vỡ phần “kiểm soát” của trận chiến đạn. Nó không phải là một vấn đề làm hỏng trò chơi, nhưng nó có nghĩa là bạn sẽ thỉnh thoảng mất một lần chạy vì sự lộn xộn trên màn hình chứ không phải vì kỹ năng kém. Tuy nhiên, khi mọi thứ kết hợp, chiến đấu cảm giác tuyệt vời. Nó nhanh, đa dạng và linh hoạt,奖励 sự thử nghiệm nhiều hơn là việc lập kế hoạch xây dựng cứng nhắc.

Tiến Bộ Roguelite Với Một Sự Twist Chính Trị

Tiến Bộ Roguelite Trong Trò Chơi

Một trong những điều thú vị nhất về Rogue Labyrinth là cách tiến bộ gắn liền trực tiếp với câu chuyện. Trong hầu hết các trò chơi roguelite, nâng cấp chỉ là những con số: nhiều sức khỏe, nhiều sát thương, thời gian hồi chiêu nhanh hơn. Ở đây, sự phát triển của bạn đến từ mối quan hệ và chính trị. Mỗi bước qua mê cung không chỉ là về việc chiến đấu; nó cũng là về những người bạn nói chuyện và cách bạn đối xử với họ.

Giữa các tầng, bạn sẽ tương tác với đối thủ, nhân viên, quái vật và thậm chí cả những người hâm mộ đang xem từ khán đài. Những khoảnh khắc này cho phép bạn hình thành liên minh, mở khóa những động tác mới hoặc nhận những phần thưởng hữu ích. Có thể bạn tán tỉnh một đối thủ để chia sẻ kỹ thuật boomerang quay của họ, hoặc có thể bạn xúc phạm họ, thiết lập cho một trận chiến khắc nghiệt hơn sau này. Những lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến các lần chạy trong tương lai, và nhờ vào hơn 4.000 dòng hội thoại, nó hiếm khi bạn thấy cùng một kịch bản được phát lại hai lần.

Hệ thống chính trị và xã hội này mang lại cho trò chơi một tính cách mà hầu hết các trò chơi roguelite không thể làm được. Đối thủ cảm giác như những đối thủ thực sự chứ không phải những chướng ngại vật vô diện. Mỗi người có lý do riêng để bước vào mê cung; một số theo đuổi vinh quang, những người khác theo đuổi trả thù, và một vài chỉ muốn giành được sự ủng hộ của khán giả. Sự đa dạng này làm cho mỗi cuộc gặp gỡ cảm giác cá nhân và độc đáo.

Bây giờ, mặt trái là nhịp độ. Đôi khi hội thoại đến vào những lúc bạn muốn chiến đấu thuần túy. Nếu bạn đang trong tâm trạng hành động thuần túy, những gián đoạn về câu chuyện có thể cảm giác như những chướng ngại vật. May mắn là, tùy chọn để bỏ qua hoặc tăng tốc giúp mọi thứ tiếp tục, nhưng những người chơi khao khát chiến đấu không ngừng có thể tìm thấy sự cân bằng không đồng đều.

Độ Nổi Tiếng, Tài Phú và Cá

Đánh Giá Rogue Labyrinth (PC)

Đây là nơi Rogue Labyrinth thực sự nghiêng về phía chơifulness của nó. Trò chơi không chỉ là về việc cắt qua những đợt kẻ thù; nó là về việc tạo ra một buổi biểu diễn. Mỗi trận chiến bạn thắng sẽ tăng mét độ nổi tiếng của bạn, và càng nhiều hype bạn xây dựng, khán giả sẽ thưởng cho bạn nhiều hơn. Đôi khi đó là những món đồ thêm, đôi khi đó là những buff, và đôi khi chỉ là sự thỏa mãn khi biết khán giả đang thưởng thức.

Ngoài ra, còn có những ân huệ của người bảo trợ. Những người bảo trợ giàu có từ khắp thế giới đặt cược vào những người họ nghĩ sẽ đứng đầu. Nếu bạn thu hút sự chú ý của họ, họ sẽ trao cho bạn những đặc quyền có thể làm nghiêng cán cân theo hướng có lợi cho bạn. Tuy nhiên, điều đó đòi hỏi bạn phải quyết định liệu có nên chấp nhận một ân huệ phù hợp với bản build hiện tại của bạn hay một ân huệ giúp giữ cho một người bảo trợ mạnh mẽ hài lòng. Đó là một lớp chiến lược khác làm cho mỗi lựa chọn trở nên quan trọng.

Và sau đó, có những món ăn phụ nhỏ, ấm áp. Vâng, có một minigame câu cá. Và vâng, bạn có thể thư giãn với chú cá của mình hoặc chăm sóc cây con của mình giữa những cuộc hỗn chiến. Những điểm kỳ lạ này giúp cân bằng căng thẳng của trận chiến với những khoảnh khắc ấm áp. Chúng cũng mang lại cho trò chơi một tính cách giúp nó nổi bật. Thay vì sa vào sự lặp lại vô tận, Rogue Labyrinth giữ cho bạn tò mò về những gì sẽ đến tiếp theo, cho dù đó là một đối thủ mới, một người bảo trợ mới hay chỉ một cơ hội khác để câu cá trong yên tĩnh.

Những Điểm Gai

Một Mảnh Ghép Khó

Mặc dù Rogue Labyrinth là một trò chơi thú vị và sáng tạo, nó không hoàn hảo. Trò chơi này có nhiều điểm kỳ lạ, nhưng một số khu vực có thể cần một chút đánh bóng. Đầu tiên là vấn đề cân bằng. Một số khả năng cảm giác mạnh hơn những khả năng khác. Xây dựng boomerang, ví dụ, có thể quét sạch cả phòng với dễ dàng, trong khi một số di vật hầu như không làm tăng hiệu quả của bạn. Loại mất cân bằng này là phổ biến trong các trò chơi roguelite, nhưng nó vẫn có nghĩa là một số lần chạy cảm giác dễ dàng hơn những lần khác, tùy thuộc vào những gì bạn tìm thấy.

Sau đó là hội thoại. Với hơn 4.000 dòng, những cuộc trò chuyện giàu có và đầy tính cách, nhưng đôi khi chúng kéo dài quá lâu. Nếu bạn đang trong tâm trạng hành động nhanh, bị kéo vào những cuộc trò chuyện dài với đối thủ hoặc NPC có thể làm chậm nhịp độ. Tất nhiên, bạn có thể bỏ qua chúng, nhưng đó là một sự đánh đổi. Bỏ qua quá nhiều và bạn có thể bỏ lỡ những khả năng quan trọng hoặc những khoảnh khắc tính cách thú vị.

Kiểm soát là một điểm nhỏ khác. Mặc dù trò chơi hỗ trợ chuột và bàn phím, nhưng rõ ràng thiết kế ưa chuộng bộ điều khiển. Nhắm chính xác cảm giác khó khăn trên PC mà không có một bộ điều khiển, điều này có thể làm khó chịu những người chơi không sở hữu một bộ điều khiển. Cuối cùng, có vấn đề kinh điển của roguelite: RNG sớm. Nếu bạn bắt đầu một lần chạy với những nâng cấp yếu hoặc may mắn kém, nó có thể cảm giác như bị nguyền rủa trước khi bạn thậm chí đã bắt đầu.

Bây giờ, điều tốt là không có vấn đề nào trong số này làm hỏng trải nghiệm. Tea Witch Games dường như đang hoạt động với những bản cập nhật, và các trò chơi roguelite phát triển mạnh nhờ những bản vá, vì vậy những cạnh thô này sẽ có khả năng được làm mịn trong thời gian tới.

Phán Quyết

Phán Quyết

Rogue Labyrinth là một trong những bất ngờ độc lập kết hợp các cơ chế roguelite quen thuộc với những móc câu chuyện mới. Nó hỗn loạn, hài hước và đầy tính cách, nổi bật trong một thể loại đông đúc bằng cách cân bằng giữa sự phô diễn và mối quan hệ với chiến đấu.

Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi roguelite không chỉ ném bạn vào những dungeon vô tận mà còn mang lại cho bạn những nhân vật để quan tâm, chính trị để chơi và một khán giả để chinh phục, trò chơi này giao hàng. Tất nhiên, nó không được đánh bóng trong sự rõ ràng của chiến đấu như Hades, cũng không sắc nét trong tiến bộ như Dead Cells. Tuy nhiên, nó mang lại một thứ mà những trò chơi khác không có: cảm giác rằng mỗi lần chạy cảm giác độc đáo. 

Với giá 14,99 đô la, nó cũng là một mức giá hợp lý cho những gì bạn nhận được. Với hơn 100 khả năng, nhiều đối thủ, cá và đủ hội thoại để lấp đầy một cuốn tiểu thuyết nhỏ, có rất nhiều giá trị ở đây. Dòng dưới cùng: Nếu bạn có thể xử lý một chút hỗn loạn và không介意 trộn chính trị với đạn, Rogue Labyrinth đáng để thử. 

Đánh Giá Rogue Labyrinth (PC)

Hỗn Loạn Trong Mê Cung

Rogue Labyrinth lấy công thức roguelite và mang lại một sựtwist mới với tính hài hước, chính trị và nhiều trận chiến hỗn loạn. Nó không hoàn hảo, nhưng sự kỳ lạ và sáng tạo của nó làm cho mỗi lần chạy đáng để quay lại. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi roguelite cảm giác khác biệt so với phần còn lại, đây là một trò chơi tuyệt đối đáng chơi.

Cynthia Wambui là một người chơi game có khả năng viết nội dung về trò chơi điện tử. Kết hợp từ ngữ để thể hiện một trong những sở thích lớn nhất của tôi giúp tôi cập nhật các chủ đề trò chơi điện tử đang thịnh hành. Ngoài việc chơi game và viết lách, Cynthia là một người yêu công nghệ và đam mê lập trình.