Đánh giá
Đánh Giá Road Rage (Xbox, PlayStation & PC)
Một phần nhỏ trong trái tim tôi vẫn còn lạc trong ký ức về chiếc áo da đã được vá của Road Rash và những đoạn hành động trực tiếp sau cuộc đua. Một phần lớn hơn của trái tim tôi gắn liền với những kỷ niệm về chuyến đi — tiếng xả đa âm, tiếng xích xe máy vang dội không ngừng, và chiếc áo màu đen‑vàng luôn dường như vượt qua tôi ở góc cuối. Road Rash đã khắc sâu một kho tàng ký ức đẹp trong thời thơ ấu của tôi — nhiều đến mức tôi thường tự hỏi liệu nó có bao giờ đạt được điều gì lớn hơn, hoặc ít nhất là tìm được một người kế thừa xứng đáng có thể gánh vác trọng lượng và đưa ý tưởng lên một tầm mới. Road Rage, thật không may, không phải là những gì tôi mong đợi.
Tôi sẽ nói dối nếu nói mình không nảy ra cơ hội để khoác lên mình chiếc áo da và quay lại băng nhóm xe máy lần thứ hai. Road Rage hứa hẹn với tôi, như cách nó chọn đại diện cho cùng một bộ trang phục với hầu hết các biểu tượng và huy hiệu. Trên giấy tờ, nó tự đặt mình là người kế tiếp sẽ mở rộng Road Rash và trở thành người nối tiếp hiện đại cho một series đã bị nghẹt xả cách đây vài năm. Rõ ràng, nó phải là chất keo sẽ hàn lại những khoảng trống và lấp đầy một khoảng trống. Vấn đề là, nó không phải là Road Rash. Nếu Road Rage trở thành bất cứ điều gì, thì đó là một sự thất vọng hoàn toàn.

Trong bất kỳ trường hợp nào, bạn có thể nói rằng Road Rash là một trò chơi dễ bắt chước. Thật vậy, nếu bạn có xe máy, chiến đấu trên đường và một thế giới có kích thước vừa phải để tự do di chuyển, thì bạn nên đang đi đúng hướng. Vấn đề là, Road Rage, dù vẫn sở hữu tất cả những yếu tố này, lại thiếu một thành phần then chốt đã làm cho Road Rash gốc trở thành tuyệt nhất trong thể loại của nó: một khung xương vững chắc. Thật vậy, nó có mọi mảnh ghép của câu đố, nhưng lại không hề biết cách lắp ráp chúng để tạo nên một bức tranh hoàn chỉnh. Từ thiết kế thế giới kém ấn tượng đến lối chơi nửa vời, các nhiệm vụ lặp đi lặp lại cho tới lượng lỗi kỹ thuật dày đặc — Road Rage, đáng tiếc, đã không đáp ứng được mong đợi ở bất kỳ khúc nào.
Là một fan cuồng nhiệt của Road Rash, tôi muốn yêu Road Rage, cũng như muốn dành thời gian vượt qua mọi trục trặc kỹ thuật để có thể tận hưởng những pha chiến đấu xe cộ ngắn ngủi và nội dung liên quan đến biker. Vấn đề là, chưa tới năm phút, bánh xe đã bắt đầu rơi rớt, và những vết nứt nhanh chóng trở nên quá lớn để bỏ qua. Cách điều khiển xe hỗn loạn, và đáng phiền phức, phần chiến đấu — một khía cạnh mà nó nên làm đúng — lại lộn xộn một cách không cần thiết. Khi kết hợp với phong cảnh hoang vắng và một nhiều các nhiệm vụ A‑to‑B cùng những điểm cốt truyện lỏng lẻo không có vai trò thực sự trong câu chuyện tổng thể, nó đã không nắm bắt được tinh thần của một tác phẩm kinh điển, cuối cùng dẫn đến chuỗi các tập nhàm chán và những đổ vỡ bùng lên trên đường nhựa.
Sau khi phải trải qua một hướng dẫn kéo dài để học các kiến thức cơ bản — một sự kiện hầu như không nỗ lực gì để cung cấp các kiến thức cơ bản hay gợi ý cho tôi về câu chuyện — tôi được đặt sau tay ga của một chiếc xe máy và được giao nhiệm vụ chiến đấu khắp thành phố. Nó không thu hút tôi bằng một cốt truyện hấp dẫn, cũng không cố gắng làm phong phú câu chuyện bằng những NPC có tính cách đáng chú ý. Thay vào đó, nó chỉ cho tôi một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về thế giới, một chiếc xe nhẹ nhàng, và một vài sự kiện vòng đua để tôi nhúng găng tay da vào. Và, thành thật mà nói, tôi có thể bỏ qua điều đó. Đáng buồn là, các chướng ngại vật lại xuất hiện quá thường xuyên, và hành trình chỉ trở nên tồi tệ hơn khi tôi tiếp tục đạp qua các khu phố.

Road Rage đã áp dụng cài đặt thế giới mở nên là điểm nhấn cuối cùng. Tuy nhiên, thực tế cho thấy nó chỉ có bảy lớp dày đặc và một vài vật phẩm thu thập lẻ thô. Nó không có nhiệm vụ phụ, không có thử thách, và nói ngắn gọn là không có lý do tồn tại. Do thiếu phần này, tôi không có động lực rời khỏi con đường đã định. Một nhiệm vụ sẽ xuất hiện, và sau khi đâm vào vô số bức tường trên đường, tôi sẽ tới đích cuối cùng để nhận nó. Một mô tả ngắn gọn sau đó sẽ làm sáng tỏ một số chi tiết mơ hồ, và tôi sẽ được gửi đi để đối mặt với bất cứ gì nó ném vào. Vấn đề là, không cái nào trong số đó có ý nghĩa.
Như tôi đã nói, Road Rage là một trò chơi thường vấp ngã. Lấy các nhiệm vụ làm ví dụ. Trong một số trường hợp, bạn được giao nhiệm vụ tiêu diệt thành viên băng nhóm đối thủ hoặc, trong một số trường hợp khác, thu thập tài liệu, đặt bom, hoặc chạy trốn khỏi các điểm neo khác nhau quanh thành phố. Tuy nhiên, những gì nên là một trải nghiệm hành động hấp dẫn cuối cùng lại không được lắng nghe. Thay vì tuân thủ các quy tắc của mỗi nhiệm vụ, bạn chỉ đơn giản là đua qua các đường đua khác nhau và tham gia vào những trận chiến cứng nhắc. Bạn không đáp ứng tiêu chí của nhiệm vụ; bạn đang làm một việc khác không liên quan gì đến cốt truyện.

Mặc dù tôi cảm thấy đau lòng khi nói ra, Road Rage cũng không thiếu các lỗi kỹ thuật. Khi nghĩ rằng lái xe nên là một trải nghiệm thú vị trong một trò chơi mà thực sự truyền cả trái tim và linh hồn để mô phỏng cảm giác phóng nhanh qua các con phố trên chiếc xe máy, thực tế lại không hề vui vẻ chút nào. Các nâng cấp, ví dụ, không có giá trị thực tế, cũng không thay đổi lối chơi theo bất kỳ cách nào. Vì thế giới quá chật hẹp với những góc quay gắt và các hình zigzag, bạn không bao giờ có thể mở ga hết mức và tận dụng tối đa chiếc xe đã được nâng cấp. Tuy nhiên, những gì bạn có thể làm là vô lực nhìn chiếc xe của mình va vào tường ở các tốc độ khác nhau. Không chỉ bạn mà cả các tay lái AI cũng bất tài như nhau.
Thêm vào cơ chế lái xe lắc lư và thiếu nhịp điệu, Road Rage còn có một hệ thống chiến đấu tệ hại. Ví dụ, nếu bạn đánh vào một tay lái khác, bạn không giảm điểm tim của họ — một hệ thống vô nghĩa như chính trò chơi — mà ngay lập tức hạ họ xuống đất, rồi lăn qua chiếc xe của họ. Do đó, mọi hành động trong một cuộc đua đều đi kèm với một hình phạt nghiêm trọng. Ngay cả khi AI vô dụng và ngớ ngẩn, chiến thắng một cuộc đua cũng không mang lại cảm giác tốt, và việc nâng cấp xe bằng tiền thắng không ảnh hưởng tích cực nào tới hiệu suất tương lai. Tất cả chỉ cảm giác, tôi không biết, vô nghĩa. Nhưng đó là Road Rage, tóm lại, thật đáng tiếc.
Verdict
Road Rage có thể đã có ý định tốt để thắp lại ngọn lửa dưới vương quốc nhựa đường của Road Rash, nhưng kết quả cuối cùng đáng tiếc lại xa vời so với những gì đã làm cho series gốc trở thành một huyền thoại. Bị vấy bẩn bởi thiết kế thế giới tệ hại, cơ chế kém cỏi và các nhiệm vụ vô nghĩa, Team6 Game Studios không thể mang đến một trò chơi hấp dẫn có tiềm năng lật đổ một thương hiệu bất hủ. Thật đáng tiếc, vì nó có thể đã là một người kế thừa tinh thần xuất sắc. Tuy nhiên, thực tế là nó không phải là đỉnh cao, cuối cùng của những “đấu sĩ” lấy cảm hứng từ Road Rash.