Đánh giá

Đánh giá Project P.I.T.T (PC)

Đã xuất bản

 on

Project P.I.T.T Key Art

Phía sau Project P.I.T.T’s tầm nhìn brutalist và bồn đầy đồ chơi tắm chứa các băng chuyền low-poly là một đáng khó chịu vô cùng khắt khe simulation tự động hoá biết chính xác cách kích thích bạn, đồng thời khiến bạn cảm giác như vừa lãng phí cả buổi chiều. Mặc dù ban đầu nó tự giới thiệu như một trải nghiệm lạ lùng với những con vịt cao su (và chưa kể đến lời ca ngợi thời kỳ hoàng kim của PSX), nhưng không mất nhiều thời gian để nó bắt đầu hạ thấp bạn và đưa bạn vào một con đường ngược lại tới hư vô. Nó nói với bạn rằng, để thực hiện lời hứa, bạn phải cho “The Maw” — một hố sâu hổ hổ mà, vì lý do nào đó, chỉ tiêu thụ những con vịt mà bạn tự mình nhả ra bằng một chiếc máy nhỏ trong một nhà máy tẻ nhạt và phần nào hoang vắng.

Nó should lẽ là một công việc thường ngày — sản xuất những con vịt bằng tay quay, rồi cho chúng rơi vào một khoảng trống đáng sợ trong một nhà kho dường như ngột ngạt. Thành thật mà nói, trong vài phút đầu tiên, nó did cảm giác như một quy trình thường lệ. Những con vịt sẽ vui vẻ chảy vào The Maw, và tay quay cho tôi tự do sản xuất thêm nhiều vịt để đáp ứng cơn đói không ngừng. Nhưng rồi, The Maw muốn more — vì dĩ nhiên nó muốn. Những con vịt không đủ, và tôi phải sáng tạo hơn nếu muốn xây dựng những combo nặng hơn. Hố sâu tăng gấp đôi kích thước, và do đó để lại cho tôi một nhiệm vụ đơn giản: xây dựng một băng chuyền tạm thời có thể chở thêm hàng hoá, và tự động hoá quy trình để tôi có thể giải quyết những vấn đề cấp bách hơn ở nơi khác, như những bất thường ẩn hiện trong bóng tối của nhà máy.

Như tôi đã nói, nó should lẽ là một cỗ máy trơn tru mà tôi đang xây dựng. Với mỗi mảnh ghép tôi kết nối vào dây chuyền của nhà kho, cơn đói của The Maw dường như giảm bớt, cho tôi thêm không gian thở để hoạt động hiệu quả hơn. Nhưng rồi, it đã xảy ra: sự sụp đổ khiến tôi cảm thấy như có một lỗ hổng trong dạ dày, một con ếch trong cổ họng, và một đầu đầy tóc bạc rụng từ da đầu. Như muốn đá tôi khi tôi đã gục ngã, mọi thứ tôi xây dựng bị tiêu hủy trong nháy mắt, để lại tôi đứng trước đống đổ nát, trong khi một giờ làm việc gắn ghép không mang lại chút gì đáng nếm. Thế giới sụp đổ, và tôi không còn có thể cho The Maw ăn nữa, chỉ có thể nhặt những mảnh vụn của cỗ máy hỏng và bắt đầu lại từ đầu. Tuy nhiên, tôi không muốn lại chôn đầu mình vào cát lần nữa. Tôi muốn nộp thư từ chức và rút tiền trước khi mọi chuyện lặp lại.

Trước khi một trận động đất siêu nhiên phá hủy phần lớn những gì tôi đã dành hàng giờ để xây dựng, tôi had có một mục tiêu chưa hoàn thiện có thể đẩy tôi qua bóng tối. Với một kho tàng các vật phẩm để sản xuất, một bộ sưu tập công cụ sáng tạo khổng lồ giúp tôi tạo ra những băng chuyền và hệ thống tự động có hình dạng lạ, và một mục tiêu rõ ràng để giữ mình bận rộn, tôi had đã có một kế hoạch cuối cùng trong đầu. Trong một thời gian ngắn, tôi wanted cũng muốn tích cực theo đuổi điểm kiểm tra cuối cùng đó. Thế giới đầy những thiết bị cũ để tôi có thể thu thập, và bầu không khí đủ gây bất an để tôi luôn ngồi trên mép ghế khi lượn qua đống đổ nát và xây dựng các băng chuyền khác nhau. Quá trình này cũng đủ đơn giản để tôi không need cần phải ôn lại chi tiết. Tôi biết chính xác mình đang làm gì, và tôi wanted muốn thực hiện trách nhiệm của mình như một “punchbag” doanh nghiệp.

Khi mọi hỗn loạn không bùng nổ trên sàn nhà máy, Project P.I.T.T thành thật mà nói, thực sự rất thú vị để trải nghiệm. Dù thường xuyên gây khó chịu và vô cùng khắt khe, nó luôn khiến tôi cảm giác còn nhiều bất ngờ để khám phá từ đống đổ nát của những cỗ máy cũ. Nếu, ví dụ, thế giới không rơi vào hoang tàn và vĩnh viễn sụp đổ, thì nó sẽ liên tục đưa ra những thử thách mới để tôi thử sức. Nếu tôi không có một máy tự động mới để làm việc, thì tôi sẽ có những bất thường cần giải quyết, thousands con vịt cần dọn dẹp, và một cảm giác ảm đạm rằng something luôn không ổn.

Mặc dù Project P.I.T.T can có thể cảm giác như một sự thất vọng áp đảo ngay cả trong những thời điểm tốt nhất, nhưng nó vẫn có những nền tảng tốt. Thừa nhận rằng thói quen phi tự nhiên của nó trong việc nghiền nát công việc của bạn is là một phiền toái, cùng với một vài lỗi kỹ thuật mà nó vẫn giữ lại. Tuy nhiên, đây là một trải nghiệm hỗn loạn nhưng giải trí, hòa quyện tuyệt vời với phong cách PSX brutalist. Với một số chi tiết tinh tế và một chút lạ lùng low-poly, nó tạo nên một trò chơi độc đáo có thể kích thích suy nghĩ của bạn. Đó, tất nhiên, cho đến khi nó đánh bạn vào đầu và phá hủy mọi thứ bạn quan tâm. Nhưng đó là một phần của hành trình. Thật đáng tiếc là nó không, bạn biết đấy, fun.

Vì không có nhiều gì đáng chú ý ở Project P.I.T.T, nó có thể khá khó khăn để kiên trì đến cuối cùng. Khi mục tiêu của bạn là nuôi The Maw và xây dựng các cỗ máy giúp giảm tải công việc, thật bất ngờ mà bạn dễ dàng mất đi những lợi ích và rơi vào bẫy lặp lại cùng một sai lầm liên tục. Đôi khi, đây là điều bạn có thể bỏ qua. Tuy nhiên, gây phiền toái, nó cũng là một muỗng cay trong lưng, giống như một công việc trong nhà kho, thường có những khuyết điểm riêng. Tuy nhiên, nếu bạn nhìn beyond những khoảng trống trong công việc, bạn có thể sẽ thích thú khi cho những con vịt cao su vào vực thẳm.

Kết luận

Project P.I.T.T Gameplay

Project P.I.T.T lừa bạn đi theo một con đường primrose được dệt bằng cao su, nhằm thỏa mãn một cơn đói vô độ mà, một cách gây bực bội, không thể được lấp đầy dù bạn đẩy bao nhiêu đồ chơi tắm vào cổ họng của nó hay bao nhiêu lần bạn xây dựng lại cùng một hệ thống tự động. Thực tế là, dù nó đưa cho bạn phần thưởng cho nỗ lực, nó lại thích làm giảm cơ hội của bạn ngay khi bạn bắt đầu tìm được nhịp điệu. Và điều này trở nên tẻ nhạt trong trường hợp này, vì quá trình cho The Maw ăn có thể bất ngờ thú vị. Nhưng hậu quả, đáng buồn, lại làm giảm niềm vui ở đây. Bởi vì hãy thừa nhận, không ai thích xem những sáng tạo của mình nổ tung chỉ vì mục đích đó. Project P.I.T.T, tuy nhiên, đắm trong sự bực bội ngày càng tăng của bạn, và nó không che giấu điều đó.

Với tất cả những điều trên, Project P.I.T.T là một trò chơi tốt, kết hợp tự động hoá với lối chơi lấy cảm hứng từ PSX siêu nhiên một cách đáng ngạc nhiên. Tôi thừa nhận rằng nó là một cơn ác mộng để ngồi qua, nhưng cũng đáng để dành thời gian trải nghiệm, dù chỉ vì những khoảnh khắc ngắn ngủi của niềm vui mà bạn nhận được từ quá trình này. Chỉ đừng mong The Maw sẽ là một vị khách ăn tối dễ dàng.

Đánh giá Project P.I.T.T (PC)

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.