Đánh giá
Đánh Giá PEAK (PC)
Chúng tôi đang vật lộn leo lên ngọn núi thứ ba, tuyệt vọng cố gắng tìm ra cách mà những giọt nước tăng lực cuối cùng còn sót lại và chút dư vị kẹo dẻo sẽ cung cấp đủ sức mạnh để chúng tôi chinh phục đỉnh cao cuối cùng. Với một lần leo cuối cùng để chinh phục, có vẻ như cơ hội chạm tới PEAK đang giảm nhanh hơn cả tốc độ hao mòn của những chiếc đinh leo núi. Cứ đà này, bốn chúng tôi sẽ không thể thành công. Tổng thể, thể lực của chúng tôi thấp đến mức đáng kinh ngạc, cũng như những địa hình bằng phẳng và điều kiện có thể kiểm soát được. Nhưng vẫn còn hy vọng — hoặc ít nhất là chúng tôi được dẫn dắt để tin như vậy. Nếu chúng tôi có thể leo lên cao thêm một chút nữa, thì sẽ có phần thưởng—một cảm giác thành tựu vĩ đại, quyền khoe khoang, và thêm cả một huy hiệu gọn ghẽ để trưng bày một cách tự hào. Bốn quần xã sinh vật trong trò chơi không tạo ra quá nhiều mối đe dọa. Chà, điều đó đúng miễn là có một đội những người leo núi cùng chí hướng có thể hợp tác hiệu quả và an toàn trong hoàn cảnh đó. Có rất nhiều việc phải trèo và vượt qua, và chưa kể đến một lượng cực kỳ lớn các chướng ngại vật phải vượt qua, với mỗi quần xã sinh vật riêng biệt mang đến điều kiện thời tiết, địa hình, trang thiết bị và vật tư hoàn toàn khác biệt. Và chính vì lý do đó mà PEAK không phải là một nỗ lực đơn độc mà là một liên doanh. Vẫn có lựa chọn leo lên đỉnh núi này như một con sói cô đơn, đúng vậy — nhưng nó không khả thi, bởi trò chơi phụ thuộc rất nhiều vào tinh thần đồng đội và sự phối hợp để duy trì trục cốt lõi của nó. Dù sao thì đó vẫn là một lựa chọn, dù là một lựa chọn khá đáng sợ và cô đơn với rất, rất nhiều điều kiện ràng buộc. Như tôi đã nói, chúng tôi chỉ còn một quãng leo ngắn nữa thôi, và đỉnh núi đang gọi tên chúng tôi trên đỉnh một ngọn hải đăng ánh sáng. Chúng tôi đã rất gần, nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm trước khi giành lấy ngai vàng và vinh quang vĩnh cửu.
Hãy Đi Bộ Đường Dài
PEAK là một trò chơi leo núi dựa trên vật lý dành cho bốn người chơi—một tựa game mang phong cách hoạt hình trong đó mục tiêu duy nhất của bạn là chinh phục bốn quần xã sinh vật, và sử dụng bất kỳ thiết bị và tài nguyên còn sót lại nào bạn có thể khám phá để tăng cơ hội sống sót trong chuyến leo núi. Khi bạn giải quyết một chướng ngại, một phần nhỏ thanh thể lực của bạn sẽ giảm xuống, do đó đặt ra cho bạn một nhiệm vụ đa nhiệm: khám phá các vật phẩm tiêu hao và đồ tăng chỉ số trong khi đồng thời hoàn thành các thử thách nguy hiểm một cách hiệu quả. Nói một cách đơn giản, nhiệm vụ càng vất vả, bạn càng mất nhiều thể lực. Tôi đoán bạn có thể nói rằng, ít nhất ở một mức độ nào đó, nó hơi giống Jusant, với những chiếc đinh leo núi, piton và thanh năng lượng tương ứng để bổ trợ cho tổng thể thiết kế. Ở đây có một chút cốt truyện, mặc dù tôi sẽ không nói rằng nó đáng để bàn luận, xét đến tính chất minh bạch rõ ràng của trải nghiệm. Tuy nhiên, để làm rõ, về cơ bản nó kể câu chuyện về bốn hướng đạo sinh lạc lối, trong nhiệm vụ tìm đến nơi an toàn, đã cố gắng vượt qua bốn khu vực của một đỉnh núi và leo lên đỉnh cao nhất. Và nói ngắn gọn, đó là nhiệm vụ của bạn: tập hợp cùng ba người bạn thông qua lời mời, và leo lên ngọn núi, giải quyết bất kỳ chướng ngại vật dựa trên vật lý nào cản đường đội của bạn và đỉnh cao.
Một Nhiệm Vụ Khó Khăn, Xét Theo Hoàn Cảnh
Bạn có biết người ta nói rằng tinh thần đồng đội biến giấc mơ thành hiện thực không? Chà, một câu nói như vậy không thể phù hợp hơn cho một trò chơi như PEAK. Bạn thấy đấy, có những vai trò mà mỗi người chơi phải đảm nhận ở đây, với một người cầm đuốc chịu trách nhiệm sử dụng các công cụ nhất định để tạo điểm neo; một chuyên gia định hướng, có nhiệm vụ mở đường cho các thành viên còn lại trong đội; và hai người chơi hỗ trợ, cả hai đều phục vụ để giúp đỡ người khác trong nhiệm vụ vượt qua các chướng ngại khó khăn, cho dù đó là một khoảng trống lớn hay một khối đá dốc bất thường. Ít nhất, đó là cách chúng tôi quyết định chinh phục đỉnh núi. Sự thật là, tuy nhiên, bạn không nhất thiết cần một chiến lược để đánh bại PEAK; nó chỉ dễ dàng hơn một chút nếu bạn thực sự đóng vai và phân công trách nhiệm một cách phù hợp. Nếu không làm được điều đó, thì không có gì ngăn cản bạn liều lĩnh và chỉ, bạn biết đấy, ứng biến. Để trả lời câu hỏi liệu PEAK có phải là một trò chơi thú vị để chơi cùng bạn bè hay không — có, đúng vậy. Tôi thừa nhận, nó vẫn là một trải nghiệm hơi mệt mỏi, thường là do bản chất đáng ngờ của giao diện người dùng, nhưng đó cũng là một phần của quá trình học hỏi. Và công bằng mà nói, nó tốt một cách đáng ngạc nhiên — việc tìm hiểu các nút bấm, luân phiên giữa các chiến lược và vai trò khác nhau, và thử nghiệm với thiết bị và vật phẩm tiêu hao. Thực tế là PEAK còn khiến mỗi phiên chơi mới trở nên độc đáo theo cách này hay cách khác là một lý do khác khiến tôi cảm thấy rất ấn tượng về nó. Tất nhiên, bạn chỉ có thể giải quyết một số lượng chướng ngại nhất định nhiều lần trước khi các thử thách bắt đầu cảm thấy hơi, tôi không biết nữa, dễ đoán. Nhưng sau đó, nếu Fall Guys có thể làm được, thì tại sao PEAK lại không thể? Đó là món quà thiêng liêng của chế độ nhiều người chơi, tôi đoán vậy.
Lời Kết
PEAK lấy tình yêu với độ cao và lối chơi dựa trên vật lý để tạo nên một kỳ tích hợp tác khá cân bằng, vừa mang tính thử thách lại vừa thỏa mãn một cách kỳ lạ khi chinh phục. Tôi thừa nhận, vẫn còn nhiều chỗ để cải thiện, khi một số phần của thế giới trong game thiếu đi vẻ ngoài chau chuốt và một vài chi tiết cần siết chặt để giữ mọi thứ nguyên vẹn. Dù vậy, đối với một game mô phỏng leo núi nhiều người chơi, có một nền tảng khá vững chắc để xây dựng ở đây, với đủ piton và đinh leo núi để mở rộng thêm các quần xã sinh vật và các tính năng quan trọng khác trong các bản cập nhật tương lai hoặc thậm chí là một DLC. Mặc dù tùy chọn “chỉ mời” có phần làm giảm bớt sự hào hứng của trải nghiệm bằng cách loại trừ quy trình ghép cặp trực tuyến truyền thống, PEAK vẫn thành công trong việc mang đến một cơ hội tuyệt vời cho những game thủ gắn bó thử thách bản lĩnh và sự tương thích của họ với một hệ thống mới đầy ắp những tình huống bất ngờ độc đáo và các yếu tố thiết kế năng động. Và vì vậy, nếu bạn có một đội mà bạn muốn đưa vào thử thách, thì có lẽ bạn nên cân nhắc việc khoác lên mình những sợi dây và piton trong thế giới đỉnh núi ám ảnh bởi chứng sợ độ cao này.
Đánh Giá PEAK (PC)
Fly Like a Bird
If you can make peace with the endless suffering that you’ll likely face from tumbling down various summits and what have you, then you will surely find yourself dialing back the clock to make this ascent dozens of times over. It’ll be pain — but the rewards will be worth it. Probably.