Đánh giá
Đánh Giá ORDER 13 (PC)
Nó không hỗn loạn như một Trung tâm Thực hiện Đơn hàng của Amazon, nhưng cũng chẳng yên bình bằng làn xe mua mang về của McDonald’s vào chiều thứ Sáu. Ở đây cũng tối tăm, nên còn có một cảm giác cô đơn trong những khe nứt và vách đá âm u của nhà kho này, chưa kể đến một cảm giác báo trước rằng một điều gì đó có thể xảy ra bất cứ lúc nào. Tôi có một đơn hàng cần hoàn thành, và tôi có một hạn chót phải đáp ứng, dù hầu như không biết thứ mình đang thu thập thực chất là gì. Nhưng tôi chịu trách nhiệm thực hiện những đơn hàng này, và vì vậy, dù có khả năng đôi mắt nghiêm nghị trong bóng tối sẽ tóm lấy tôi trong lần lặn sâu tiếp theo vào các phòng phía sau của ORDER 13, sự thật vẫn là: Tôi phải thực hiện nhiệm vụ của mình với tư cách một người chuyển phát những gói hàng đầy ám ảnh — ngay cả khi có nguy cơ nó sẽ giết chết tôi. Tôi tỉnh dậy vào một ca làm việc trong ánh hoàng hôn tại một nhà kho cũ, hoàn toàn không hay biết rằng, dù có một người bạn mèo thân thiện trong văn phòng, lại không hề có đồng nghiệp hay bất kỳ bộ phận chuyển động nào. Tôi chỉ có một chỉ dẫn: làm việc thật nhanh, và hoàn thành một loạt nhiệm vụ trong thời gian quy định. Điều này có nghĩa là phải lần mò qua những hành lang tối om của nhà kho gần đó — một tòa nhà hai tầng đồ sộ chứa đựng nhiều thứ hơn là một dãy kệ và thùng hàng được dán nhãn. Không cần phải là thiên tài để nhận ra sự thật phũ phàng; rõ ràng là, có một thứ gì đó khác — một thứ gì đó đáng sợ — đang ẩn náu trong bóng tối, và nó phụ thuộc nhiều vào sự bất tài mù quáng để biến những hành động không thể nói thành lời thành hiện thực. Nó muốn đưa tôi đi nơi khác, và cách duy nhất để tôi ngăn chuyện đó xảy ra là hoàn thành những đơn hàng này. Thời gian, thật đáng buồn, đêm nay không ủng hộ tôi.
Ca Làm Đêm
ORDER 13 ngay lập tức đẩy bạn vào những hành lang tồi tàn của một nhà kho dường như vô tận — một địa điểm cực kỳ quan trọng đối với những người đứng đầu của một tổ chức vô danh. Lúc đầu, bạn chẳng có gì nhiều để suy nghĩ ngoài việc có điều gì đó không ổn trong tình huống hiện tại. Có một con mèo trong văn phòng của bạn — một người bạn lông lá tình cờ lại là người đồng hành duy nhất của bạn trong thế giới đầy nguy hiểm này — và một chỉ tiêu khắt khe cần phải đạt được để mở khóa các khu vực bổ sung của nhà kho. Bạn có một danh sách vật phẩm cần thu thập, và một danh mục nâng cấp tiềm năng để có được nhằm tăng hiệu suất và hiệu quả tổng thể. Nhưng, có một vấn đề khác mà bạn phải giải quyết: những bóng đen lởn vởn ngày càng lớn trên những khu vực tối nhất của nhà kho. Ồ, đây không phải là một nơi làm việc yên bình; nó báo hiệu điều xấu cho những ai bất tài trong công việc. Có một mảnh ghép của Happy Humble’s Burger Farm được khắc trên bức tranh ở đây. Và khi tôi nói vậy, ý tôi là ORDER 13, dù có bối cảnh và sản phẩm hoàn toàn khác biệt, chủ yếu yêu cầu bạn hoàn thành đơn hàng đúng thời hạn trong khi xoay xở với các khía cạnh có vấn đề khác nhau của công việc. Khi bạn từ từ tiến triển qua các đơn hàng, môi trường bắt đầu thay đổi, và bản chất u ám của thế giới xung quanh bạn cũng vậy. Đương nhiên, với mỗi thùng hàng bạn hoàn thành, một vấn đề mới lại nảy sinh, về cơ bản buộc bạn phải luân phiên giữa hai nhiệm vụ: đi sâu hơn vào phòng kho để khai quật những vật phẩm rủi ro hơn, và sử dụng phần thưởng để mua công cụ tốt hơn, và quan trọng hơn, giữ cho người bạn lông lá của bạn được an toàn. Và nếu bạn thất bại trong việc cân bằng những nhiệm vụ này, thì bạn có thể thấy mình bị điều chuyển đến một nhà kho khác, nơi quá trình bắt đầu lại từ đầu.
Thu Ngân Số 6, Làm Ơn
Nói ra điều hiển nhiên, ORDER 13 không phải là một trò chơi thư giãn; ngược lại, nó cực kỳ đòi hỏi, và nó phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng của bạn trong việc nhanh chóng tạo ra một đơn hàng hoàn chỉnh trong những khoảng thời gian ngắn. Nó là một trong số những trò chơi đó — một tựa game kinh dị tâm lý thường sử dụng bầu không khí của nó để thiết lập một cảm giác sợ hãi và hoài nghi liên tục. Đó cũng là một bối cảnh tuyệt vời, với những kệ hàng đồ sộ và những phòng phía sau cao ngất tạo ra hiệu ứng mê cung gần như vô tận khiến bạn cảm thấy lạc lõng, cô đơn, và không có sự an ủi của một đồng nghiệp sôi nổi. Và, xin khen ngợi những người sáng tạo, bởi họ đã thành công trong việc nâng cao những khía cạnh kinh dị này để tạo ra một sự căng thẳng kéo dài giữa thế giới và những thực thể kinh hoàng của nó ẩn trong bóng tối một cách đáng kinh ngạc. Không có gì quá ngạc nhiên ở đây, nhưng có một đường cong học tập tương đối dốc trong quá trình lấy các vật phẩm cần thiết cho mỗi đơn hàng — một kiểu đấu tranh gian khổ, thường xuyên liên quan đến việc đầu hàng trước bóng tối để học hỏi từ những sai lầm trước đó nhằm cải thiện những lần thử sau. Tuy nhiên, nhờ trò chơi tạo đủ không gian cho một bữa tiệc thịnh soạn các nâng cấp có năng lực và bền vững, nó không bao giờ khiến người chơi cảm thấy khó một cách ngu ngốc, chứ đừng nói đến việc những điểm thú vị nhất của nó nằm ngoài tầm với hoặc hoàn toàn không thể đạt được. Và đó cũng là một trải nghiệm thực sự thú vị, dù là một trải nghiệm thường xuyên đối mặt với cái chết như một người bạn cũ. Vấn đề là, miễn là bạn không ngại đóng vai một thực tập sinh trong vài giờ đầu tiên, thì cuối cùng bạn sẽ thấy rằng những phần sau của hành trình có xu hướng tạo ra rất nhiều nỗi sợ hãi lớn.
Lời Kết
ORDER 13 là thứ mà Happy Humble’s Burger Farm đối với Backrooms; đó là sự kết hợp của hai thương hiệu kinh dị kỳ lạ nhưng quen thuộc hợp nhất thành một thực thể duy nhất. Và bạn biết không? Đó là một cặp đôi hoàn hảo. Đúng là bối cảnh nhà kho không phải là thứ bạn có thể gọi là ngoạn mục về mặt chủ đề, nhưng với lượng nội dung khổng lồ mà nó tạo ra trong cái hố địa ngục được tạo ngẫu nhiên của mình, nó vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời để khám phá. Với lưu ý đó, nếu bạn thích lướt qua những thế giới ám ảnh một cách phi lý, thì có lẽ, bạn sẽ thích tự đặt mình vào những yêu cầu khổng lồ của trung tâm thực hiện đặc biệt này trong vài giờ hoặc hơn. Ở đây chắc chắn có một vòng lặp tiến triển vững chắc. Việc trò chơi cũng nhồi nhét người bạn mèo và một nhánh riêng biệt của các thành phần có thể nâng cấp để giữ chúng không trở thành nạn nhân của vương quốc bóng tối là một lý do tuyệt vời khác khiến ORDER 13 tốt hơn đáng kể so với nhiều tựa game nhảy hành lang theo khuôn mẫu. Với mục đích đó, thật dễ dàng để giới thiệu tác phẩm kinh dị bầu không khí lấy bìa các-tông làm trung tâm của Cybernetic Walrus cùng tất cả những bu lông, thùng hàng và bóng đen khổng lồ tạo nên vũ trụ tinh tế đến đáng sợ của nó. Liệu nó có phải là một sự phù hợp hoàn hảo cho thể loại kinh dị tâm lý? Điều đó còn phải bàn cãi, tuy nhiên, với quỹ đạo của những ý kiến tích cực mà tôi đã đưa ra từ đầu bài đánh giá này, tôi khá tự tin rằng, thành thật mà nói, điều này có khả năng tạo được tiếng vang với nhiều fan cứng của thể loại kinh dị. Chỉ là đừng bao giờ mong nhìn các trung tâm thực hiện đơn hàng theo cùng một cách nữa, các bạn ạ.
Đánh Giá ORDER 13 (PC)
Oddly Fulfilling
ORDER 13 is a fantastic psychological horror with a gameplay hook that, while not as exciting as it could be, frequently conjures several great scares, atmospheric frights, and progressive procedurally-generated worlds to chisel through.