Đánh giá
Đánh Giá Nothing to Declare (PC)
“Ai là kẻ ngốc nghếch đã để một bình chứa nhiên liệu trong túi hình capybara của họ?” Tôi hỏi, chỉ vào hành khách đã từng tuyên thệ rằng họ không có gì để khai báo. “Túi của bạn có thể hợp pháp, thưa ngài, nhưng tôi có mọi lý do để tin rằng bạn đang chuẩn bị gây ra một vụ hỏa hoạn tại khu vực này.”
Khi nhìn lại, điều đó sẽ hợp lý hơn nếu tôi giữ bình tĩnh trước khi bắt đầu kiểm tra an ninh tại Nothing to Declare. Với Papers, Please là nguyên nhân, tôi bước vào với một phức cảm thần thánh, hoài nghi về mọi vật thể nhỏ nhất đi qua máy quét. Đồ họa màu sắc có thể đã đánh lừa tôi, nhưng tôi biết rằng an ninh sân bay không phải là một bữa tiệc, và mọi chiếc vali phải được đối xử như một mối đe dọa bom tiềm năng. Đó là,当然, cho đến khi tôi nhận ra rằng Nothing to Declare không hề giống như Papers, Please, và tôi đã trở nên quá phán xét vì lợi ích của nó.
Trái với mọi dự đoán, an ninh sân bay lại trở nên dễ dàng. Nó quá thoải mái, đến mức điều duy nhất tôi phải lo lắng là liệu tôi có đủ khả năng để nghỉ hưu với mức lương khiêm tốn như vậy. Công việc, tuy nhiên, lại rất thỏa mãn – liệu pháp, thậm chí. Không giống như Papers, Please – một công việc thường yêu cầu tôi phân tích nghiêm ngặt甚至 những thông tin nhỏ nhất – Nothing to Declare không đưa ra cho tôi nhiều điều để lo lắng. Đơn giản, nó đưa cho tôi một dòng hành khách với đôi mắt sáng, một số lượng lớn các mini-game, và đủ tiền để tài trợ cho một kế hoạch nghỉ hưu. Tất cả những gì tôi cần làm là đảm bảo rằng không có chất lỏng dễ cháy nào đi qua băng chuyền.

Trong suốt quá trình kiểm tra, tôi không bao giờ lo lắng về hậu quả, chỉ về nội dung và cách một kiểm tra kém sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến dòng tiền của tôi. Tuy nhiên, Nothing to Declare cảm giác như một chiến thắng dễ dàng. Giống như một trò chơi dành cho người mới bắt đầu, nó đưa cho tôi tất cả các công cụ của nghề, và nó dẫn dắt tôi trên con đường đầy màu sắc của một sĩ quan an ninh tại một sân bay quá mức rực rỡ. Nó đưa cho tôi một máy quét X-quang, một người đàn ông với nguồn hành lý vô tận, và một nhiệm vụ đơn giản: để dỡ nội dung của từng túi, và quyết định liệu có nên cho phép từng hành khách đi qua các kiểm tra phù hợp.
Nothing to Declare là một chút giống như Quarantine Zone, nhưng không có số người chết và tâm lý đám đông đói khát. Ban đầu, bạn có một số nhiệm vụ đơn giản để hoàn thành – kiểm tra hành lý và hỏi câu hỏi. Khi bạn tiến bộ qua chiến dịch và kiếm được tiền lương, tuy nhiên, bạn kiếm được nhiều công cụ và tùy chọn hơn để làm cho công việc hàng ngày của bạn dễ dàng hơn. Tuy nhiên, công việc chiếm phần lớn thời gian của bạn là một công việc đơn giản: trỏ, nhấp, và trừ các vật phẩm từ một túi. Nếu bạn phát hiện một thiết bị đáng ngờ hoặc một chất lỏng vi phạm luật an toàn sân bay, ví dụ – thì bạn phải loại bỏ nó và, nếu đúng, nhận được một mức lương cao hơn vào cuối ca.

Với sự giúp đỡ của cấu trúc được tạo tự động, Nothing to Declare là một trò chơi rất dễ dàng để bắt đầu và chơi ngay từ đầu. Khi mỗi ca làm việc mang lại hành lý, hành khách và thách thức của riêng nó, bạn luôn có điều gì đó để phân tích ở đây. Ngoài hành khách, bạn cũng có các vật phẩm có thể mua từ Cửa hàng Quà tặng, cũng như một số mini-game thoải mái để giữ bạn忙 rộn trong các ca ngắn. Và nếu bạn có thắc mắc liệu có mục đích cho bất kỳ điều gì trong số này (hoặc một kết thúc, ít nhất), không, không có. Tốt, để nói dối, có một mục tiêu – nhưng không có gì đặc biệt có ý nghĩa. Bạn cơ bản đang làm việc với hy vọng cuối cùng sẽ nghỉ hưu, cơ bản.
May mắn thay, các mini-game không đòi hỏi nhiều nỗ lực để hoàn thành. Trong hầu hết các trường hợp, mỗi “đấu trường” yêu cầu bạn phải cân nhắc từng túi hành lý đi qua băng chuyền, và đưa ra một quyết định tính toán về việc có nên kiểm tra nội dung hay không. Vì không có hình phạt cho việc xử lý hành lý không chính xác (hoặc bất kỳ cuộc đối đầu nguy hiểm nào với các hành khách thường xuyên), bạn có thể tự do và không gian để làm việc với tốc độ của riêng bạn. Và vì vậy, nếu bạn muốn một công việc đưa cho bạn loại linh hoạt và tự do đó, thì bạn nên cảm thấy thoải mái với các nhiệm vụ cấp nhập môn trong khu vực này.

Tất nhiên, nếu bạn không kiểm tra nội dung của từng túi, thì bạn đang quét các giấy tờ tùy thân, tức là, thẻ lên máy bay, hộ chiếu và tài liệu. Lại nghĩ về Papers, Please, nhưng với một quá trình thoải mái hơn, ít vấn đề hơn, và bạn nên có một ý tưởng mơ hồ về cách thế giới hoạt động. Về cơ bản, đó là tất cả những gì bạn đang làm ở đây: hoàn thành ca làm việc, kiếm một mức lương nhỏ, và chi tiêu bất kỳ khoản tiền nhỏ nào bạn có vào các hoạt động sau giờ làm việc và quà tặng. Nó không đi sâu vào đó, nhưng sau đó, nó không thực sự cần phải làm như vậy.
Đủ để nói, Nothing to Declare là một trò chơi dễ dàng để bắt đầu và học trên đường đi. Vì nó không liên quan đến bất kỳ công việc chân tay lớn nào hoặc hoạt động gây căng thẳng, bạn thực sự không cần phải nỗ lực nhiều để chỉ tận hưởng trải nghiệm và kiếm được một vài khoản lương. Tất nhiên, nó có thể thiếu một thử thách xứng đáng, nhưng thành thực, sự thiếu phức tạp của nó bổ sung cho tổng thể thẩm mỹ và thành phần của nó.
Verdict

Nothing to Declare thêm một lớp thoải mái vào công thức Papers, Please để tạo ra một băng chuyền đầy màu sắc, say mê mini-game mà, mặc dù không có thử thách thực sự, nhưng vẫn mang lại một trải nghiệm sạch sẽ và thú vị với nhiều trái tim và linh hồn. Với một số lượng lớn nhiệm vụ để hoàn thành, một thế giới được tạo tự động với đầy đủ hành lý để kiểm tra, và một loạt các nhân vật kỳ lạ để gặp gỡ và tương tác, Rogue Duck Interactive trình bày một trường hợp nặng nề về nội dung để làm việc.
Tổng thể, có một khuyến nghị dễ dàng ở đây mà xứng đáng được coi là một bổ sung xứng đáng cho lĩnh vực thoải mái. Nó có thể không thỏa mãn cơn khát một thử thách, nhưng nó phục vụ cho đối tượng mục tiêu với những nét tương tự như Papers, Please. Với điều đó, tôi sẽ gọi nó là một lựa chọn thay thế lý tưởng cho nơi ẩn náu thường xuyên dựa trên suy luận của bạn.