Đánh giá
Đánh giá Niktophobia (PC)
Nyctophobia [Niktophobia]
noun
‘Nỗi sợ hãi nyctophobia của tôi rất khó chịu trong những ngày ngắn và đêm dài của mùa đông.’
Đây là một nỗi sợ hãi phù hợp để tập trung vào một trò chơi kinh dị, nỗi sợ hãi không hợp lý nhưng phổ biến của việc bị cô lập trong bóng tối. Đó là một điều khác khi tạo ra một mạng lưới trên ý tưởng về việc dành đêm trên một tàu vũ trụ có cả bóng tối và một sự hiện diện đáng ngờ của một lực lượng thiên văn. Nhưng ở đây, trong các hành lang của Niktophobia, những nỗi sợ hãi như vậy đóng vai trò là một sự mở rộng cho cả những cơn ác mộng không thể tránh khỏi. Đây là một trò chơi hợp tác, vì vậy bạn sẽ mong đợi mức độ của sự hài hước của trò chuyện gần gũi để có kích thước của một thiên thể khổng lồ. Và đừng lầm tưởng, trò chuyện đó đảm bảo rằng có một mặt hài hước trong thế giới này. Nhưng đối với bóng tối? Bóng tối một mình nói lên rất nhiều, bạn biết đấy.
Trong một nỗ lực để nhét hai thương hiệu kinh dị khác nhau vào một phong bì, Niktophobia đã đưa ra một bản thiết kế đa người chơi dựa trên một cấu trúc hợp lý – một khái niệm chủ yếu xoay quanh nhiều thứ khác nhau, bao gồm không gian liminal, cảnh tượng đáng sợ và một cảm giác sợ hãi hấp dẫn. Đây là một trải nghiệm dựa trên việc trích xuất, và vì vậy, phần lớn của hành trình bao gồm việc sàng lọc qua các hành lang mờ, lập kế hoạch đường đi tốt nhất, phân bổ vai trò cho từng thành viên trong đội và sử dụng một bộ công cụ để điều hướng bóng tối. Được rồi, có một chút hơn thế, nhưng chúng ta sẽ thảo luận về những điểm tinh tế hơn trong một lúc.
Để đưa bạn vào hình ảnh, OldYacht’s Niktophobia đã vừa ra mắt trên PC qua Steam. Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về trò chơi kinh dị hợp tác mới nhất của đội, thì hãy ở lại với chúng tôi một lúc lâu hơn.
Theo tôi vào bóng tối

Niktophobia kể câu chuyện về một nhóm cá nhân – những người thừa kế của đội phòng ngừa mối đe dọa sinh học và hóa học – những người đã tìm thấy mình trong các phòng tối của một cơ sở nghiên cứu hóa học trên một trạm vũ trụ. Nhiệm vụ của họ là một nhiệm vụ đơn giản: tìm, thu thập và phân tích các chất và vật thể đáng ngờ để xác định nguồn gốc của các sự cố mất điện và mức độ thiệt hại cho lõi của trạm. Nhưng, có một vấn đề: sự không thể đoán trước của các mạch điện bị hỏng của trạm có nghĩa là các phòng luôn phải chiến đấu để hút hết điện để giữ cho đèn sáng. Tóm lại, điều này có nghĩa là bạn, cùng với đội của bạn, phải quyết định con đường nào để đi, công cụ nào để mang theo và kế hoạch hành động nào để theo đuổi.
Ở cốt lõi, Niktophobia là một trò chơi kinh dị sinh tồn dựa trên việc trích xuất, kết hợp một tia sáng của gameplay hợp tác và AI với một góc nhìn khoa học viễn tưởng u ám. Với sự bổ sung của trò chuyện gần gũi, mỗi người chơi được mời khám phá các khe tối của trạm, trích xuất tài nguyên quý giá và tham gia vào các cuộc rượt đuổi cổ điển với một kẻ thù AI mà học từ những sai lầm của bạn và áp dụng chúng để cản trở nỗ lực của bạn trong việc hoàn thành các mục tiêu. Đây là tất cả những điều cơ bản, chắc chắn, nhưng với sự bổ sung của một địa điểm đáng sợ và một lượng lớn cường độ trong luồng không khí của trạm, nó cũng là một niềm vui tuyệt đối để đi qua. Tốt, nó là và nó không phải; bóng tối có thể chứng minh là một cơn đau ở lưng.
Đi sâu hơn

Tôi không thể tự đưa mình đến việc chỉ trích giá trị khí quyển của trạm vũ trụ và các hang động bên trong, vì thực sự, trò chơi đã nắm bắt được bản chất của chủ đề đã chọn một cách đáng kinh ngạc, với nhiều hiệu ứng mạnh mẽ, cảnh quay và hình ảnh đáng sợ để gọi của riêng nó. Tuy nhiên, nơi trò chơi thường vượt trội trong thiết kế âm thanh và hình ảnh, nó cũng thiếu sót trong một số khác lĩnh vực, bao gồm hệ thống điều hướng, thiếu ngữ cảnh và các cơ chế vụng về, ví dụ. Nó không phải là loại trò chơi giữ tay bạn và dẫn bạn qua các chuyển động, và không có hướng dẫn để hướng dẫn bạn, nó là, nói thật, trong suốt như một khối than đá bị bôi trơn bằng dầu. Và đó là một vấn đề lớn cho những người có thể muốn một thứ gì đó có nhiều ngữ cảnh hơn.
Đây là một trò chơi tối, và vì vậy, tự nhiên, nó là một cơn đau ở cổ để điều hướng. May mắn là, bạn có một đèn pin để giữ bạn bị giam giữ trong một hình nón ánh sáng nhỏ. Nhưng khi tôi nói hình nón ánh sáng nhỏ, tôi đúng là như vậy. Trong hầu hết các trường hợp, bạn không thể nhìn thấy nhiều hơn một vài mét, điều này có nghĩa là bạn thường phải dựa vào trò chuyện gần gũi để tìm điểm đến tiếp theo. Có thể đây là một quyết định có chủ ý được thực hiện bởi các nhà phát triển, nếu chỉ để nâng cao cảm giác bị cô lập trong một môi trường không bình thường. Dù thế nào, khí quyển đáng sợ bên cạnh, tôi không thể nói rằng việc cảm nhận xung quanh trong bóng tối luôn tạo ra một thời gian giải trí hàng đầu. Để nói thẳng ra, có một cuộc đấu tranh khó khăn để học cách mọi thứ hoạt động. Câu hỏi là, liệu phần thưởng có đáng với rắc rối? À – có và không.
Phán quyết

Trích dẫn: Chúng ta sẽ cần một chiếc đèn pin lớn hơn
Nếu bạn có thể bỏ qua sự thiếu ngữ cảnh và không có hướng dẫn, và không đề cập đến một hoặc hai lỗi âm thanh và hình ảnh nhỏ, thì bạn có thể sẽ khám phá ra một kinh dị tâm lý hấp dẫn ở đây. Nó không phải là đẹp, cũng không mang lại bất cứ điều gì mới mẻ cho bàn, nhưng ở nơi nó thiếu sót về tính nguyên bản, nó thực sự mang lại một số câu chuyện thú vị và, quan trọng hơn, đáng xem để kể về bàn.
Đánh giá Niktophobia (PC)
We’re Going to Need a Bigger Flashlight
If you can gloss over the lack of context and hand-holding, and not to mention the one or two minor audiovisual errors, then you might come to unravel a pretty compelling psychological horror here. It isn’t pretty, nor does it bring anything particularly new to the table, but where it falls short in originality, it does manage to bring some genuinely interesting and, more importantly, binge-worthy stories to the table.











