Đánh giá

Đánh Giá Night Shift (PC)

Đã cập nhật on
Night Shift Promotional Art

“Ai trên đời này lại đặt pizza vào lúc bốn giờ sáng?” Tôi hỏi, biết rằng đó không phải là khách hàng mà tôi đang nói chuyện, mà là thực thể cười nhạo đang ngồi bên cạnh tôi trong góc tối nhất của phòng. “Tôi sẽ làm điều đó, không phải vì tôi muốn làm, hoặc thậm chí vì tôi muốn giữ một công việc tốt và kiếm tiền – nhưng vì tôi thích tự đưa mình vào bất kỳ điều gì hơn là phải nhìn bạn thẳng vào mắt.” Tôi kiểm tra đồng hồ lại, hoàn toàn dự đoán nó sẽ là một phần tư giờ, nhưng để tôi ngạc nhiên, thời gian chưa trôi, và Night Shift vẫn còn trong giai đoạn sơ sinh. Tôi còn nhiều pizza để nấu, nhiều khách hàng để phục vụ, và vài giờ nữa để tránh giao tiếp với con quỷ đang chờ tôi ở đó.

Nó không bao giờ là về việc kiếm được một đồng tiền; nó là về chứng minh rằng tôi có thể làm việc dưới áp lực – rằng tôi có thể tránh những sự phân tâm và giao hàng một sản phẩm chất lượng mà không bị sa vào nỗi sợ hãi vô lý khi ở một mình vào giữa đêm. Công việc? Nói chung, đó là phần dễ dàng, vì nó chủ yếu bao gồm việc thêm các topping phù hợp vào đế bánh pizza và thực hiện các nhiệm vụ chung chung như sắp xếp ghế và lấy rác, ví dụ. Đó, nếu tôi nói thật, không phải là vấn đề tôi gặp phải với Night Shift. Thay vào đó, nó là mục tiêu phải giữ cho thị giác ngoại vi của tôi còn nguyên vẹn, hoặc nói cách khác, đó là sự lừa đảo sẽ giữ tôi luôn luôn cảnh giác trong suốt thời gian tôi chủ động chọn bỏ qua con ruồi trên tường. Đó là nơi tôi gặp khó khăn trong việc cân bằng mọi thứ trong Night Shift.

Giờ Thứ Mười Một

Kẻ thù ma quỷ đứng ngoài cửa hàng pizza

Night Shift đi theo một mẫu sự kiện tương tự như Happy Humble’s Burger Farm, hoặc The Boba Teashop, với nhân vật chính, hoặc linh hồn bất hạnh đã, khá khó chịu, kết thúc bằng việc làm việc vào ca đêm tại một nhà hàng u ám ở đầu phố sai lầm. Nó bắt đầu theo một cách tương tự, với trò chơi đưa ra một đề xuất, một loại đề xuất đặc biệt – nếu chấp nhận, sẽ liên quan đến bạn, cùng với bất kỳ sự kiện nào có thể hoặc không thể xảy ra trong suốt ca làm việc, ký vào dòng chấm của một ca làm việc ba ngày trong một nhà hàng.

Ý tưởng ở đây khá đơn giản: bắt đầu một cuộc hành trình ngắn qua một cuộc phiêu lưu làm bánh pizza ba ngày, và làm mọi thứ có thể để tránh những con quái vật đang ẩn náu trong các ngóc ngách của nhà hàng. Giống như HHBF, công việc của bạn là nấu những bữa ăn nhanh cho khách hàng, theo dõi thời gian khi nó dần dần đưa đến một bình minh mới, và thực hiện các nhiệm vụ khá nhàm chán, như lấy rác đúng giờ. Với tất cả những điều này là một lưu ý khổng lồ: càng làm nhiều, càng có khả năng gặp phải một trong những con quái vật ma quỷ đang ẩn náu trong nhà hàng. Trong trường hợp như vậy, bạn phải chạy, tránh đường đi của nó, hoặc kiềm chế không để mắt nhìn vào nó trong thời gian dài. Tốt, ít nhất đó là những gì tôi hiểu từ nó.

Một Lát Của Sự Hoảng Sợ

Tài xế xe máy tại cửa sổ phục vụ

Night Shift đi kèm với một mục tiêu duy nhất: cô lập bạn khỏi những người khác, và làm cho bạn cảm thấy hoàn toàn bất lực và dễ bị tổn thương – hoảng sợ, là từ phù hợp nhất ở đây. Và đó là nơi thẻ gọi của trò chơi xuất hiện – một USP đi kèm với một sự trợ giúp quen thuộc nhưng gần gũi của một bảng màu PSX mờ và một phong cách dày đặc. Về mặt hình ảnh, nó không làm được gì để giúp mình – ít nhất là không theo tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng đó không phải là những gì Night Shift nhắm đến; nó là một cảm giác đặc trưng mà những người hâm mộ console kinh dị ngày xưa có thể đánh giá cao và suy ngẫm. Nó làm điều đó khá tốt, nhờ vào các khía cạnh âm thanh và hình ảnh có chủ ý thô thiển và các triển khai AI không hợp lý, gần như vô nghĩa.

Tất nhiên, Night Shift không nhận được bất kỳ bí mật sau khi hoàn thành hoặc lời hứa chiến dịch thưởng nào, như được phản ánh trong chế độ câu chuyện ba ngày nhỏ bé. Tuy nhiên, có một điểm sáng đáng giá cho sự thiếu hụt năng lượng và độ dài của nó, và đó là việc nó làm cho mỗi lần lặn vào thế giới của nó trở nên độc đáo, với AI và những con quái vật làm việc chăm chỉ để tạo ra những mối đe dọa và thách thức mới cho bạn vượt qua trong khi bạn đi loanh quanh và cắt những viên bột và những thứ tương tự. Đó là một điều nhỏ, nhưng nó thêm giá trị chơi lại, điều đó chắc chắn là một lợi ích lớn.

Phán Quyết

Kẻ thù ma quỷ đang đuổi theo nhân vật

Night Shift tắm trong sự xuất sắc của PSX đã giúp hình thành nhiều bộ phim kinh dị và những viên ngọc indie từ những ngày đầu của console gaming. Nó không làm gì quá thú vị để làm rung chuyển công thức hiện có, mặc dù nó có thể nắm bắt được bản chất của một thời đại vàng của sự đổi mới với phạm vi giới hạn có chủ ý, các lựa chọn thiết kế và cơ chế liminal. Về việc liệu nó có phải là sự lựa chọn tốt hơn trong số hai, ba hoặc bảy mươi sáu indie kinh dị khác lấy cảm hứng từ PSX trên thị trường là một câu hỏi khác, và đó là một câu hỏi có thể tạo ra sự chia rẽ giữa nhiều nhóm người hâm mộ trên nhiều nền tảng.

Để làm cho nó dễ dàng hơn cho bạn để quyết định, bạn nên dành một chút thời gian để thăm The Boba Teashop trước khi quyết định liệu Night Shift có đủ giá trị calo để thỏa mãn cơn đói của bạn. Và thậm chí sau đó, giả sử nó hiện có sẵn với giá chỉ một vài đô la, thì không phải bạn sẽ mất một lỗ hổng trong túi của mình để thử nghiệm nội dung của nó.

Nếu bạn đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ngắn qua lò nướng pizza, cũng như một giờ đồng hồ đầy lo lắng và hoảng sợ, thì bạn có thể làm worse hơn Night Shift. Nó có thể không lấp đầy lỗ hổng trong dạ dày của bạn, nhưng nó nên làm một công việc tốt trong việc làm sạch vỉ nướng của bạn trong khi bạn chờ đợi món ăn tiếp theo ở nơi khác.

Đánh Giá Night Shift (PC)

Một Chân Trong Mộ, và Một Chân Trong Pizza Của Bạn

Ngay cả khi nó có vẻ như một trò đùa, Night Shift thực sự mang lại một trải nghiệm kinh dị indie ngắn khá tốt, với những topping ngon nhất của nó được bao phủ trong những cú sốc nhảy có hiệu quả lạ và một bầu không khí đáng sợ khiến việc nấu pizza trở nên căng thẳng một cách bất ngờ.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.