Đánh giá
Đánh giá giao thức HAL (PC)
Làm việc ngoài giờ trên tàu HIS 01 Echo không phải là lựa chọn; nó là bắt buộc. Lối ra là có, cũng như tùy chọn đăng xuất. Nhưng tàu con thoi trở về nhà không ở trong tầm với, cũng không phải là hành lang bao quanh và kết nối với cơ sở hạ tầng hình tổ ong của trạm. Sau giờ, Echo trở thành một con tàu khác – một chu kỳ không ngừng nghỉ mà không có hướng dẫn hoặc động cơ phụ. Chỉ có bạn, một hành lang vô tận và một tia hy vọng rằng, nếu bạn theo đuổi nó đủ lâu, việc trốn thoát sẽ trở thành một khả năng mạnh mẽ. Đó là Giao thức HAL, và nó không muốn bạn rời đi; nó muốn bạn dành thời gian để tìm kiếm chu kỳ cùng trong hy vọng rằng bạn sẽ ở lại mãi mãi.
The Exit 8 đã ảnh hưởng đến nhiều trò chơi kinh dị ẩn đối tượng – dị thường hybrid mà chúng ta có ngày nay, điều đó là rõ ràng. Giao thức HAL, đặc biệt, đến từ một biểu ngữ tương tự, với điểm tập trung chính của nó phụ thuộc vào cùng các nguyên tắc cơ bản như các trò chơi cùng loại. Tuy nhiên, điều gì khiến lá cờ này khác biệt với các đối thủ cạnh tranh là sự thiếu phô trương và chiến thuật sợ hãi nhảy. Không có điều đó ở đây, cũng không có những cú giật gân tinh vi vào một vũ trụ thay thế hoặc IP. Thay vào đó, bạn có một thứ gì đó hơi minh bạch hơn – một cánh cửa mang cùng các đặc điểm như các trò chơi cùng loại, với tiến trình hai chiều và cơ chế phát hiện – và ít tập trung vào việc tạo ra những cú sợ hãi nhảy để xây dựng hình ảnh và phát triển bầu không khí của nó.
Được biết, vì nó vẫn là một trò chơi dị thường, một phần đáng kể nội dung của trò chơi nên quen thuộc với bạn. Và nếu nó không phải như vậy, thì đừng lo lắng – chúng ta sẽ lên tàu HIS 01 Echo cùng nhau và đối mặt với O/T như một đội. Ăn trái tim của bạn, Waldo.
Giờ làm việc bắt buộc

Giao thức HAL đưa bạn lên tàu trạm không gian HIS 01 Echo – một tàu vũ trụ quỹ đạo được công nhận trên toàn thế giới, nơi các khoang khí là phổ biến, cũng như các cliqué thông thường của một bộ phim khoa học viễn tưởng hiện đại. Trong thế giới này, bạn có nhiệm vụ đi lại một hành lang quen thuộc để đến lối ra. Nhưng, có một điều kiện: càng ít bạn không nhận ra, và càng nhiều bạn bắt đầu nghi ngờ những dị thường quay quanh con tàu, thì càng có khả năng bạn sẽ kết thúc lại từ đầu. Nếu không có dị thường nào trong tầm nhìn, thì bạn có thể tiến về phía trước đến một phần mới của bản đồ; nếu có, thì bạn phải mạo hiểm trở lại một vị trí an toàn hơn để tìm ra khóa hành động tiếp theo. Và đó thực sự là tất cả những gì bạn đang làm ở đây: di chuyển về phía trước, về phía sau, và sử dụng sức mạnh của trực giác và logic để tiến sâu hơn vào HIS 01 Echo.
Mặc dù cấu trúc không khác biệt đáng kể so với The Exit 8 hoặc The Stairwell, đã có một số thay đổi đáng chú ý trong cách Giao thức HAL trình bày bản thân – sự tự do tự nhiên của nó để trở thành một trò chơi tìm kiếm dị thường dựa trên câu chuyện hơn là một trò chơi kinh dị đầy đủ với vật liệu rẻ tiền và những cú sợ hãi nhảy B-list, là mảnh ghép quan trọng nhất của nó. Nó cũng không thêm bất kỳ hạn chế thời gian nào, có nghĩa là bạn có thể dành thời gian để khám phá theo tốc độ của mình và kết nối các điểm mà không phải lo lắng về rủi ro bị tụt lại phía sau hoặc vô tình đặt lại vòng lặp. Đó là một tính năng nhỏ, nhưng một tính năng phục vụ mục đích của nó để làm cho hành trình trở nên ít căng thẳng hơn về mặt tinh thần, tất cả mọi thứ được xem xét.
Đăng xuất

Trải nghiệm thực tế ở đây tương đối nhất quán với các trò chơi khác trong thể loại của nó. Do đó, mục tiêu mà bạn tìm thấy mình làm nhiều hơn bất cứ điều gì, nói thật, là quét cùng hành lang nhiều lần, và xác định các lỗi nhỏ trong ma trận, có thể là một món đồ nội thất đã được di chuyển, một đối tượng bị thiếu, hoặc một sự thay đổi nhỏ trong bầu không khí. Giống như các tựa game khác, ý tưởng là phân tích kỹ lưỡng phòng, và đưa ra quyết định về việc liệu có nên tiến về phía trước vào khu vực tiếp theo, hay quay lại. Nếu bạn happens để sai, thì vòng lặp sẽ được đặt lại, và bạn sẽ phải bắt đầu từ đầu. Một bất tiện mà không phải lúc nào cũng được chào đón – nhưng một điều cần thiết cho sự phát triển của hành trình, dù sao.
Mặc dù Giao thức HAL không đặc biệt nặng về chiều dài câu chuyện, hành trình ngắn được nhận một số khoảnh khắc tuyệt vời, với sự hỗ trợ của giao diện người dùng dễ tiêu hóa và một tập hợp các cơ chế dễ hiểu giúp làm cho hình ảnh của nó trở nên rõ ràng hơn. Và thừa nhận, trong khi nó không luôn luôn đánh trúng điểm mấu chốt với các dị thường được chọn, nó đúng xây dựng một trung tâm khá tốt cho một thế giới nơi nhiều bối cảnh được thiết lập cả phù hợp với thể loại và rất gợi nhớ đến một masquerade khoa học viễn tưởng kinh điển. Liệu đó có đủ để thuyết phục bạn đi qua cùng hành lang hàng chục lần? Điều đó phụ thuộc, tôi nghĩ, mặc dù tôi sẽ nói rằng những người hâm mộ trò chơi tìm kiếm đối tượng ẩn nói chung có nhiều khả năng tìm thấy điểm chung với con tàu này hơn những người có ái tình tự nhiên với RPG thế giới mở và những thứ tương tự.
Phán quyết

Đối với một trò chơi tìm kiếm đối tượng ẩn – dị thường hybrid không kéo dài quá phạm vi của một trò chơi Exit 8 nhân bản, có một số điều đáng kinh ngạc để thưởng thức ở đây, với một thiết lập chi tiết với nhiều yếu tố khoa học viễn tưởng và một vòng lặp chơi game hấp dẫn để giúp làm cho một món ăn nhẹ quen thuộc của trò chơi tìm kiếm đối tượng ẩn trở nên ngọt ngào hơn.
The Last Semicolon Dev đã tạo ra một thứ gì đó nên được dành sự chú ý giống như các thế giới vòng lặp hành lang của các trò chơi cùng loại, điều đó rõ ràng. Nó rõ ràng đến mức, trên thực tế, cam kết của đội ngũ phát triển chảy qua các chi tiết nhỏ của một bức thư tình phức tạp dành cho khoa học viễn tưởng và kể chuyện tưởng tượng. Không có gì phủ nhận rằng nó vẫn có thể làm với một vài điều chỉnh và tinh chỉnh thêm để thực sự nâng cao những điểm yếu của nó, tuy nhiên, đối với những gì nó hiện tại mang đến, tôi thực sự hài lòng với những gì được cung cấp, bao gồm cả những khuyết điểm.
Nếu bạn quan tâm đến việc khám phá một sự kết hợp hai trong một – một sự kết hợp giữa khoa học viễn tưởng và săn tìm dị thường – thì Giao thức HAL nên có khả năng đánh trúng điểm ngọt ngào của bạn. Nó sẽ không giữ bạn trên chân không mãi, nhưng nó nên cung cấp cho bạn nhiều thứ để suy nghĩ – ít nhất cho đến khi dị thường tiếp theo nở ra và chiếm lĩnh sân khấu.
Đánh giá giao thức HAL (PC)
Giờ làm việc bắt buộc
Giao thức HAL không làm gì đặc biệt khác biệt để nâng cao nền tảng của một trò chơi tìm kiếm đối tượng ẩn - dị thường hybrid thông thường, mặc dù để tín nhiệm nơi tín nhiệm due, nó đúng mang lại một số ý tưởng tuyệt vời, với một thiết lập khoa học viễn tưởng hấp dẫn và một số lượng lớn các cuộc chạm trán dị thường ban đầu giúp tăng cường sự hiện diện của nó.