Đánh giá

Đánh giá MOLDRISE (PC)

Đã xuất bản

 on

MOLDRISE Key Art

Một loại nấm chân kinh khủng làm trầm trọng thêm các triệu chứng của cảm giác mệt mỏi không thể tránh khỏi, nhưng ba mươi tầng dài của những điều kỳ lạ đẩy bạn lên một quỹ đạo đi lên, không phải đến một phòng khám, mà đến một nơi lưu đày vĩnh viễn không có ý định giảm bớt gánh nặng trên cơ thể bạn. Một khối nhà chung cư cao tầng nằm trước bạn, cũng như vô số khách tìm kiếm nơi ẩn náu trong hành động của bạn. Một hỗn hợp cơ bản của sự mệt mỏi, đói và sợ hãi đẩy bạn, nhưng não của bạn nói với bạn rằng cách duy nhất để xóa bỏ cơn đau là leo cao hơn và cao hơn, vào những độ sâu nguy hiểm của một chu kỳ vô tận. Bạn không muốn leo lên khối nhà, nhưng bạn không có quyền kiểm soát số phận của mình. Nấm đã chiếm lấy bạn, và nó không có kế hoạch buông tha bạn.

MOLDRISE là một ví dụ kinh điển về cách một bước đi sai lầm có thể chiếu sáng nhiều khả năng khác nhau. Trong vài phút, nó yêu cầu bạn thực hiện những giao dịch táo bạo có thể giúp bạn đào sâu vào khối nhà hoặc đưa bạn trở lại cửa ra vào. Không có điểm nào nó nói với bạn điều gì để trao đổi, hoặc thậm chí bạn nên thu thập những gì khi bạn dần dần leo lên các tầng. Thay vào đó, nó nói với bạn rằng, nếu bạn không thể dập tắt nỗi sợ hãi, cơn đói và tâm trí bão động của mình, thì bạn sẽ cần phải bắt đầu từ đầu. Với điều đó, bạn có một kế hoạch khá đơn giản: lăn xả và tìm kiếm càng nhiều thông tin càng tốt trước khi bắt đầu cuộc leo núi từ đầu.

MOLDRISE Apartment Block Elevator

Mục đích của trò chơi rất đơn giản: bạn đi qua từng tầng, thu thập thông tin từ các người khác nhau, mở khóa các tuyến đường trao đổi, và sau đó quay lại đầu để đưa ra những quyết định tốt hơn trong tương lai. Ví dụ, một vật phẩm bạn thu thập có thể không có vẻ quan trọng trên tầng đầu tiên, và nó có thể chỉ là bạn quyết định chia tay với nó trước khi nó trở nên thiết yếu cho hành trình của bạn. Điểm mấu chốt là để giải quyết nhiều hơn và nhiều hơn về câu chuyện, và để tìm ra cách các giao dịch có thể đưa bạn đến gần hơn với mục tiêu của mình. Vấn đề duy nhất là, bạn đang gõ cửa tử thần, và mọi thứ bạn làm đều bị ảnh hưởng bởi một bệnh còn tồi tệ hơn cái chết bản thân.

MOLDRISE giống như một bức tranh với một tá lớp sơn, vì nó che giấu những bí mật lớn nhất của mình sau một số lớp, nhưng chỉ cho phép bạn lột bỏ một lớp tại một thời điểm. Ban đầu, nó yêu cầu bạn thất bại. Nhưng khi bạn học hỏi nhiều hơn, nó trao cho bạn cơ hội để đi sâu hơn vào thế giới của nó. Sự thối rữa dần dần tiêu thụ bạn, nhưng từ từ, bạn tìm thấy cách để giảm bớt cơn đau và mở khóa nhiều cơ hội hơn để leo lên. Và với tổng cộng ba mươi tầng để leo, bạn rõ ràng có công việc của mình cắt sẵn.

MOLDRISE Resident Request

Trong khi trò chơi được trình bày như một bộ phim kinh dị, không có điểm nào nó bao giờ ném những cú sốc vô nghĩa hoặc những khoảnh khắc đau thương xuống cổ bạn. Không, nếu có gì, nó tập trung năng lượng vào việc làm cho bạn cảm thấy hoàn toàn mất mát. Không ai muốn giúp bạn, và không có điểm nào trò chơi bao giờ giơ tay giúp bạn. Thay vào đó, nó nói với bạn rằng bạn đang bị nguyền rủa, và rằng ơn cứu giúp duy nhất của bạn nằm ở đỉnh cao. Nhưng当然, nó không bao giờ nói với bạn làm thế nào để leo lên tháp. Thay vào đó, nó trình bày cho bạn một loạt các gợi ý, và một dòng các hành lang và các địa điểm siêu nhiên khác nhau, mỗi nơi đều có một cư dân cần giúp đỡ. Đó là công việc của bạn, như một linh hồn nghèo và bất lực, để giải quyết câu đố và thực hiện các giao dịch có thể hỗ trợ cuộc chinh phục của bạn. Một lần nữa, điều này dễ nói hơn làm.

Đằng sau mỗi lớp mà bạn lột bỏ trong thế giới này, một lớp khác thường xuất hiện để đưa cho bạn một điều gì đó khác để suy nghĩ. Thông thường, bạn sẽ dành thời gian chạy qua các khoảnh khắc a-ha khác nhau, hoặc khi một vật phẩm cuối cùng được đưa ra mà không có ý nghĩa trong cuộc khai thác trước, hoặc khi bạn tập trung vào một khu vực mà bạn cho là không liên quan, nhưng thực sự là con đường tiến bộ rõ ràng nhất. Là một trò chơi tự hào về việc trở thành một cơn đau đầu thực sự, nó mang lại một trải nghiệm vững chắc và sâu sắc mà vẫn còn vương lại trong tâm trí bạn lâu sau tầng cuối cùng. Nó có luôn làm tốt việc chiếm sự chú ý của bạn không? Không, nhưng nó đưa cho bạn rất nhiều thứ để suy nghĩ.

MOLDRISE Inventory

Đủ để nói rằng, về mặt trò chơi thử nghiệm, MOLDRISE làm cho một trong những tác phẩm nghệ thuật kỳ lạ nhất trên bảng. Về mặt hình ảnh, nó thích đưa bạn đi một chuyến đi, thường với hình ảnh đi quá trung tâm thương mại chung cư thông thường. Cơ học, nó giữ một góc nhìn thứ nhất khá đơn giản, với các khía cạnh đi bộ, quan sát và giải quyết câu đố nhẹ. Nhưng当然, MOLDRISE không cố gắng tái tạo bánh xe với nội dung nó có trong tay. Đơn giản, nó chọn kéo bạn vào một thế giới ảm đạm và sau đó buộc bạn phải đặt ra những câu hỏi thiếu câu trả lời.

Nếu bạn thích ý tưởng về việc đi sâu vào một vực thẳm kỳ lạ của các giao dịch đáng ngờ và những thủ thuật gian xảo, thì rất có thể bạn sẽ thích leo lên tháp này. Đó là một hành trình kỳ lạ, nhưng một hành trình bạn chắc chắn sẽ nhớ, tốt hơn hoặc tồi tệ hơn. Nếu điều đó không làm cho bạn bước đi (hoặc nấm trong chân), thì tôi không chắc chắn điều gì sẽ làm được.

Phán quyết

MOLDRISE Apartment Resident

MOLDRISE đứng ở vị trí cao để thay đổi suy nghĩ của bạn và tích lũy những câu hỏi của bạn, đồng thời trình bày cho bạn một thế giới ảm đạm đầy rẫy những gợi ý, con đường và khả năng trao đổi mà, mặc dù không có ý nghĩa ban đầu, nhưng tất cả đều kết hợp thành một trải nghiệm đầy đủ mà sẽ ở lại với bạn lâu sau khi bạn đạt đến đỉnh cao.

Trên hết, MOLDRISE đưa lại một trò chơi đầy thách thức nhưng cũng rất thú vị, chạm vào tất cả các điểm đúng. Nó có thể không đi một bước xa hơn trải nghiệm rogue-like thông thường, nhưng nó thổi một luồng sinh khí mới vào một công thức đã được chứng minh là hiệu quả trong bối cảnh. Vì vậy, tôi sẽ nói rằng đó là một chuyến đi đáng giá.

Đánh giá MOLDRISE (PC)

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.