Kết nối với chúng tôi

Đánh giá

Đánh giá Microtopia (PC)

Được phát hành

 on

Nghệ thuật quảng cáo Microtopia

Hiện tại tôi là một người có trí óc của một tổ ong máy móc, háo hức đưa điều này vào lý thuyết để thử nghiệm. Một Nữ hoàng, nhưng không có cơ sở hạ tầng được vận hành trơn tru và dòng dõi những người trung thành để duy trì thế giới tự động hóa nguyên vẹn, tôi thiếu sự hỗ trợ cụ thể để đưa thuộc địa nhỏ bé này đến một kỷ nguyên đổi mới. Giống như những người đã trỗi dậy từ chân đồi trước tôi, con đường phía trước quá rõ ràng—thành lập mạng lưới, đưa vào một khối óc chung có cùng chí hướng, và đáp ứng nhu cầu tự động hóa bất cứ thứ gì không bị khóa và chìa khóa. Nhưng khi đến lúc phải hành động, tôi có thói quen vấp ngã ở rào cản cuối cùng. Có lẽ có quá nhiều việc phải làm, hoặc có lẽ tôi đang đặt quá nhiều gánh nặng lên vai mình. Hoặc, có lẽ tôi chỉ đang so sánh hầu như mọi khía cạnh của Viễn tưởng đến kh�c mô phỏng tự động hóa, bỏ qua thực tế rằng kiến hãy suy nghĩ khác đi và một tập thể tồi tàn thì không thể tự duy trì được.

tôi có một ít kinh nghiệm trong lĩnh vực tự động hóa hệ thống và điều khiển các quá trình của chúng nhằm đạt được một số kết quả có uy tín—đủ, có lẽ, để biết cách di chuyển xung quanh một băng chuyền nhiều đường ray và tất cả các cơ cấu cơ khí đan xen của nó. Nhưng đồi kiến ​​là một trò chơi khác, và robot những con kiến ​​như thế trong Viễn tưởng là một giống loài hoàn toàn riêng biệt. Bạn thấy đấy, có một tâm trí bầy đàn, và nếu bạn không hòa nhập với nó, thì bạn chỉ giỏi như những kẻ thù tồi tệ nhất của bạn. Và nếu có một điều tôi học được trong thời gian ở đây Vi mô, đó là điều đó mọi công việc, bất kể kích thước, giá trị hoặc mục đích của nó, là một hợp tác nỗ lực. Nếu bạn không áp dụng được tư duy bầy đàn đó, thì bạn sẽ có rất ít cơ hội khẳng định mình là một thế lực đáng gờm đối với các thuộc địa đối thủ.

Để tự động hóa

Tạo cổng logic (Microtopia)

Viễn tưởng đưa trò chơi mô phỏng tự động hóa cổ điển vào vòng quay với riêng cấu hình độc đáo lấy kiến ​​làm trung tâm. Bên cạnh việc nó nghiêng nhiều về hành động chung của thuộc địa và độc quyền tổ ong (cuộc hành trình cho phép bạn mở rộng và tạo ra các thuộc địa độc lập rộng lớn, chỉ để thêm ngữ cảnh vào đó), nó cũng tập trung vào các cây kỹ năng công nghệ khổng lồ, các tiểu đoàn lính canh và nhà phát minh có thể định hình và các mạng lưới rô bốt có thể hoán đổi cho nhau. Về bản chất, đó là trải nghiệm tự động hóa truyền thống, nhưng với sự bổ sung thông minh của một số trạm nâng cấp chuyên sâu, các loài kiến ​​độc đáo và các cổng logic có thể tùy chỉnh, nó đột nhiên trở nên rất nhiều chi tiết hơn thế nữa. Ồ vâng, đó là một trò chơi tự động hóa — nhưng cũng là một trò chơi chiến thuật với tâm lý bầy đàn sâu sắc.

Cuộc hành trình bắt đầu theo một cách tương đối đơn giản: bạn tạo ra cổng logic—các con đường tùy chỉnh cho phép kiến ​​của bạn đi qua và hoàn thành tiêu chí công việc cụ thể—và sử dụng một loạt kiến ​​sáng chế để mở khóa các đặc quyền lớn hơn trên cây công nghệ bao quát. Khi trò chơi tiến bộ, bạn dần dần bắt đầu kiếm được nhiều điểm hơn từ đàn kiến ​​đang không ngừng mở rộng của mình, với số điểm này, bạn có thể sử dụng để tạo ra những con kiến ​​hiệu quả hơn, tăng tốc sản xuất và nuôi kiến ​​chúa để kiếm thêm tài nguyên. Quá trình sản xuất tiếp tục và với mỗi điểm công nghệ mới mà bạn thiết lập, một tuyến đường khác cuối cùng sẽ mở ra cho bạn, mang lại cho bạn cơ hội mở rộng phạm vi tiếp cận và trồng rễ ở các tổ ong thay thế. Nói một cách đơn giản, bạn xây dựng, bạn tiêu thụ và bạn phát triển. Đây là, phần lớn, qua một vài thao tác đơn giản về vai trò là người giám sát các tổ ong robot.

Chúng ta là một

Cây công nghệ (Microtopia)

Tôi sẽ không nói rằng đó là một yêu cầu trò chơi, mặc dù nó có thể gây ra một hoặc hai vấn đề khó khăn cho những người ít kinh nghiệm về mô phỏng tự động hóa hoặc xây dựng thành phố. Nếu bạn có thể bỏ qua sự đồ sộ của hệ thống cây công nghệ đóng vai trò là điểm tiến triển chính trong trò chơi, thì thành thật mà nói, không có quá nhiều điều vô lý để lo lắng. Trên thực tế, nếu bạn có thể tập hợp các nguồn lực của mình vào cần thiết cơ sở hạ tầng và mở khóa các nút thích hợp trên cây kỹ năng càng sớm càng tốt, thì không có gì ngăn cản bạn khỏi việc loạng choạng tiến tới giai đoạn kết thúc trò chơi ngay từ lần thử đầu tiên. Tất nhiên, bạn đang có thể vấp phải một hoặc sáu đường cong học tập, nhưng với sự trợ giúp hào phóng của các hướng dẫn hữu ích và một hệ thống bước đệm vừa linh hoạt và trực quan, bạn sẽ phải vật lộn để tìm thấy bất kỳ chính những vấn đề trong giai đoạn đầu của cuộc hành trình.

Tất nhiên, trò chơi này là về việc thử nghiệm các chiến thuật mới để cải thiện chiến lược tổng thể của bạn và không có lúc nào nó làm giảm tinh thần của bạn khi áp dụng một xấu chiến thuật. Khi bạn bắt đầu tiến lên và phát triển các nút trên cây công nghệ của mình một cách tự nhiên, các cổng logic và thói quen hiện có sẽ phù hợp hơn với hành vi và hệ tư tưởng của bạn. Và đó là khi Viễn tưởng tìm thấy chỗ đứng của mình — một khi các ranh giới ban đầu đã được thiết lập và công thức “chiến thắng” đã được thiết lập để tạo chỗ cho những đổi mới và đầu tư lớn hơn. Đó là sau này một phần của quá trình tự động hóa, thật buồn cười, đó là phần thú vị. Nhưng điều đó gần như được mong đợi từ những dự án tự động hóa từ nghèo khó đến giàu có như thế này.

Biến đồi kiến ​​thành núi

Tâm trí tổ ong hoạt động (Microtopia)

Đồ họa trong Viễn tưởng có vị ngon đáng ngạc nhiên. Và không chỉ ngon miệng, nhưng chắc chắn hơn nhiều và ấn tượng hơn về mặt hình ảnh so với một phần vững chắc của các trình mô phỏng tự động hóa thay thế trên thị trường. Một điều nữa là trò chơi được trang bị một hệ thống giao diện người dùng bắt mắt, mặc dù thường không được truyền cảm hứng, vừa đúng chủ đề vừa rải rác nhiều tính năng sinh học-mech tuyệt vời. Tương tự như vậy, thiết kế âm thanh và bầu không khí chung của địa điểm tương lai được chọn đều là những điểm bổ sung dễ chịu cho giao diện người dùng. Tôi không thể tìm thấy nó trong tôi để phàn nàn về bất kỳ điều nào trong số đó, thực sự,

Xa như kỹ thuật tai nạn đi, Viễn tưởng có một hoặc hai trục trặc nhỏ. Vâng, tôi sẽ không đi xa đến mức nói rằng có bất cứ điều gì đặc biệt phá trò chơi được khâu vào mã ở đây, nhưng tôi cũng sẽ nói dối nếu tôi nói rằng mọi cổng logic mà tôi tạo ra trong suốt sự nghiệp của mình đều có cấu trúc vững chắc và đủ khả năng để cho phép những con kiến ​​ngu ngốc đi qua. Hóa ra, một số con kiến đã làm thỉnh thoảng bị kẹt trên một đường ray, điều đó có nghĩa là tôi phải bỏ qua sự tồn tại của chúng hoặc nghĩ ra cách nào đó để giữ chúng trên đường ray được phân bổ. Đây không phải là lỗi theo mặc định; chỉ là trường hợp một số con kiến ​​không muốn tuân theo mã được chỉ định cho chúng. Nhưng này — với rất nhiều kiến ​​và rất nhiều cổng, điều đó cũng dễ hiểu thôi, tôi đoán vậy.

Phán quyết

Tâm trí tổ ong thay thế (Microtopia)

Viễn tưởng thiết lập một trải nghiệm tự động hóa sạch sẽ, được thu thập và cân bằng tốt, luôn có giá trị, hấp dẫn và có khả năng khiến bạn phải tập trung khi bạn điều hướng qua các móc tự nhiên của nó. Ngoài việc có nhiều hơn đủ các cổng logic để sàng lọc và các điểm công nghệ để chỉ định và phát triển, nó còn cung cấp một danh sách khổng lồ các thuộc địa có thể tùy chỉnh, tất cả đều có các thách thức, mạng lưới và hệ thống phân cấp riêng. Chỉ cần nói rằng, có rất nhiều thịt trên những bộ xương này, và vì vậy, nếu đó là một lực lưỡng Nếu bạn đang tìm kiếm một dự án tự động hóa thì sự thay đổi mới mẻ này trong thể loại này có thể đủ hấp dẫn để thu hút sự chú ý của bạn trong vài giờ.

Đánh giá Microtopia (PC)

Chúng ta cùng nhau phát triển

Viễn tưởng kết hợp hình ảnh tân mecha bóng bẩy với trải nghiệm tự động hóa dễ chịu, vừa hấp dẫn về mặt vật lý vừa có giá trị không thể cưỡng lại. Các móc tiến trình của nó rất nhiều, cũng như mạng lưới các cổng logic khả thi và các kịch bản tiềm năng, do đó tạo nên một thế giới có tiềm năng vô hạn. Nó có thể cần một hoặc hai điều chỉnh nhỏ đối với các yếu tố đồ họa dự phòng, nhưng đáng giá, những điều này là một sự cố nhỏ trong một trò chơi mô phỏng tự động hóa thú vị và gây nghiện đáng ngạc nhiên.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.