Đánh giá
Metroid Prime 4: Beyond Review (Switch & Switch 2)
Từ những ngày của 2D sidescrolling đến việc khám phá phi tuyến tính định nghĩa thể loại Metroidvania, loạt trò chơi Metroid đã đi được một chặng đường dài. Hàng thập kỷ trò chơi kinh điển mà chúng ta vẫn quay lại ngày nay, vì những cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mang tính khí quyển, những tên cướp vũ trụ đáng nhớ và những sinh vật Metroid hung dữ.
Ngay cả khi Metroid Prime 4: Beyond mất tám năm để phát triển, và gần hai thập kỷ sau Metroid Prime 3: Corruption, sự ra mắt của nó vẫn kích thích những hạt giống phấn khích, mặc dù chủ yếu là trong số những người hâm mộ lâu năm.
Vậy, những người mới nên cho nó một cơ hội? Những người hâm mộ lâu năm có nên tiếp tục coi entry mới này là cao dựa trên những ngày huy hoàng của các phiên bản trước? Hãy cùng tìm hiểu trong Metroid Prime 4: Beyond review của chúng tôi.
Bắt đầu chạy

Bạn nên cảm thấy những cơn rung động dọc theo cánh tay khi bạn chơi qua những cảnh đầu tiên của Metroid Prime 4: Beyond. Cảnh chiến đấu đầu tiên, mặc dù có hơi tàn bạo, nhưng sẽ dạy bạn cách sử dụng hệ thống điều khiển, vì vậy những người mới có thể nhanh chóng làm quen. Nó cũng được tiết lộ thông qua tốc độ điện khiến Samus Aran tìm mình bị kẹt giữa việc bảo vệ một cổ vật cổ xưa khỏi đối thủ chính và kẻ thù truy nã Sylux.
Một sự phức tạp khiến bạn và một số binh sĩ Liên đoàn khác bị dịch chuyển đến nền văn minh đã mất của chủng tộc Lamorn tuyệt chủng. Trên hành tinh Viewros là nơi khám phá, giải đố và chiến đấu của bạn từ Metroid trò chơi trong quá khứ diễn ra. Hầu như tất cả các tính năng và yếu tố gameplay mà bạn đã quen thuộc đều trở lại trong phần tiếp theo thứ tư của Metroid Prime, điều mà tôi rất hài lòng – nếu nó không bị hỏng…
Sự khởi đầu đầy phấn khích của Metroid Prime 4: Beyond’s câu chuyện, tuy nhiên, mất đà bằng những giai đoạn giữa đến cuối. Mặc dù nó làm tất cả những gì nó có thể để vẫn còn phù hợp. Bạn gặp những nhân vật phụ khi khám phá những khu vực mới, những người tham gia cùng bạn trong nhiệm vụ hồi sinh Viewros và lịch sử, văn minh đã mất của nó. Chủ yếu là những binh sĩ Liên đoàn bị dịch chuyển đến đây với bạn, nhưng rất ít trong số họ thực sự để lại dấu ấn và ấn tượng sâu sắc với bạn. Nếu có gì, tầm quan trọng của họ cảm thấy phù hợp hơn với việc hướng dẫn bạn khi bạn mất bước.
Hướng dẫn hữu ích

Điều này thực sự phụ thuộc vào việc bạn có thích sự thúc đẩy nặng hơn là nhẹ nhàng về nơi bạn nên đi. Hay bạn thích tự mình tìm ra cách? Đối với người trước, sự can thiệp của những người bạn đồng hành để nói với bạn nơi để đi sẽ không gây ra nhiều khó khăn. Đối với tôi, họ thường làm gián đoạn sự kiên trì của tôi để tìm ra cách của riêng mình, ngay cả khi nó mất một chút thời gian. Nhưng hãy xem, đó là bản chất mà chúng ta đã yêu thích từ Metroid Prime. Quan điểm Metroidvania về việc khám phá phi tuyến tính, nơi bạn không thể truy cập vào một số khu vực nhất định cho đến khi bạn đã khám phá thêm và tìm thấy những chìa khóa và nâng cấp cần thiết để mở khóa chúng.
Nhưng đó không phải là tất cả những gì những người bạn đồng hành có ích. Họ cũng giúp làm sáng tỏ câu chuyện với những tính cách và tiểu sử độc đáo của họ. Ngoài ra, họ có thể cung cấp ngữ cảnh về lịch sử và khám phá của Viewros. “Tuy nhiên,” vì sự trò chuyện của họ không phải lúc nào cũng sáng tạo hoặc thông minh. Nó có thể làm bạn mất kiên nhẫn, với sự lặp lại và những câu nói một dòng ngớ ngẩn, đến mức bạn tìm mình khao khát thời gian dành cho riêng mình, như Metroid Prime đã thường cho phép bạn. Sự cô lập của Samus Aran khi khám phá những cấp độ u ám và mang tính khí quyển của những cấu trúc khoa học viễn tưởng đầy bí ẩn. May mắn thay, bạn có rất nhiều khoảnh khắc như vậy khi bạn đang độc自 và chậm rãi khám phá những điều phức tạp của Viewros bằng một chiếc lược mịn.
Đường hầm khoa học viễn tưởng

Các cấp độ là tuyệt vời theo Metroid Prime tiêu chuẩn, ít nhất là trong những hành lang hẹp sâu trong Great Mines, Ice Belt, Fury Green và hơn thế nữa. Đa dạng từ những khu rừng rực rỡ đến những vùng đất bị đóng băng. Nhưng cũng tuyệt đẹp, với ánh sáng và khí quyển phong phú và năng động. Nó kích thích sự tò mò sâu sắc từ bên trong bạn để kéo ra máy quét và phân tích cẩn thận mọi thứ. Mỗi máy, sinh vật, tàn tích và chi tiết môi trường được thiết kế tinh vi có thể chứa một manh mối hoặc giải pháp cho việc giải đố hoặc cảm giác về nơi bạn sẽ đi tiếp theo. Nó được thực hiện một cách hợp lý, cho bạn đủ thời gian để quét xung quanh mà không cảm thấy như một gánh nặng. Và âm nhạc cảm thấy được suy nghĩ kỹ lưỡng, với sự cân bằng hoàn hảo giữa âm thanh nền, hợp xướng đẹp và các bản nhạc điện.
Những khoảnh khắc thỏa mãn khi giải quyết thành công các câu đố có mặt, mặc dù không nhất quán. Chúng giữ cho bạn muốn tiếp tục khám phá. Ngoài ra, Metroid Prime 4: Beyond giới thiệu các năng lực tâm linh nguyên tố kết hợp với các công cụ và khả năng của bạn, mang lại những biến thể nhỏ về hiệu ứng hình ảnh. Mặc dù nhiều khả năng vẫn giống như trước, bộ đồ sức mạnh, quả bóng hình dạng, tên lửa và máy quét vẫn nên quen thuộc. Mặc dù các tính năng của chúng không thay đổi, chúng cảm thấy mượt mà và nhanh hơn. Chuyển động của Samus Aran rất mượt mà, và việc bắn súng khóa mục tiêu vẫn là một niềm vui. Nhưng sự xoay chuyển năng lượng tâm linh này thêm một nét hiện đại, nơi ném những tia sáng mạnh mẽ màu tím vào các vật thể để giải quyết câu đố và kẻ thù cảm thấy thú vị và thỏa mãn.
Nâng cấp sức mạnh

Hầu hết Metroid trò chơi bắt đầu với Samus Aran bị tước vũ khí và khả năng. Metroid Prime 4: Beyond sử dụng cùng cơ sở và giao cho bạn nhiệm vụ từ từ xây dựng lại sức mạnh của cô. Thông qua việc khám phá, bạn sẽ phát hiện ra các vũ khí, khả năng và nâng cấp mới giúp bạn đạt đến chiều cao mà Samus Aran cần để đánh bại Sylux. Điều này kích hoạt khía cạnh Metroidvania, nơi một số khu vực có thể không thể truy cập cho đến khi bạn đã có được một số khả năng và nâng cấp nhất định. Nó vẫn rất thú vị khi săn lùng các vật phẩm thu thập được trên khắp Viewros. Thật không may, sự tò mò và tham gia vào các cấp độ không phải lúc nào cũng được chuyển sang khu vực mở thế giới mới được giới thiệu.
Vì những lý do mà tôi không thể hiểu, Nintendo đã đơn giản quyết định rằng việc khám phá thế giới mở nên trở thành một yếu tố chính trong mọi trò chơi, bất kể thể loại. Ngay cả khi nó không có ý nghĩa để thêm một thế giới mở, nó chỉ được thêm vào trò chơi vì lợi ích của nó. Thế giới mở trong Metroid Prime 4: Beyond là đáng thất vọng ở nhiều cấp độ. Nó cơ bản là một sa mạc hầu như trống rỗng phục vụ như một chất kết dính kết nối các khu vực chính bạn cần khám phá. Vì bạn thường đi lại giữa các khu vực, bạn sẽ thấy mình dành nhiều thời gian để đi qua sa mạc này. Nó sẽ tốt hơn nếu có điều gì đó có giá trị để làm trong khi bạn đi lại. Nhưng sa mạc hầu như trống rỗng và thậm chí không nhìn tốt.
Thung lũng Mặt trời

Điều bạn sẽ làm nhiều nhất trong khi đi qua sa mạc thế giới mở được gọi là Thung lũng Mặt trời là va vào những tinh thể xanh trên một chiếc xe TRON-giống. Chiếc xe không cảm thấy tuyệt vời khi điều khiển, vì vậy không, nó không đáng để dành thời gian. Trong khi đó, những tinh thể xanh phục vụ một mục đích kiếm được các nâng cấp. Đó là điều chính để làm trong sa mạc thế giới mở này tương đối rộng lớn với những cồn cát ngoài tầm nhìn, điều mà nói lên rất nhiều về việc nơi này sẽ nhanh chóng làm bạn mất tinh thần. Có những điều nhỏ như Zelda-giống đền thờ, với câu đố và nâng cấp. Nhưng cuối cùng ít quan trọng hơn đối với câu chuyện và gameplay. Hãy nói như thế này: Nếu Thung lũng Mặt trời bị loại bỏ khỏi Metroid Prime 4: Beyond, bạn sẽ không mất một giấc ngủ về nó.
Một số trận chiến trùm là một nỗi đau. Những trận khác bạn sẽ ngạc nhiên chỉ vì thiết kế hoàn hảo của chúng. Máy quét của bạn làm cho mọi thứ dễ dàng hơn, giúp bạn xác định các điểm yếu. Nhưng ngay cả khi đó, bạn vẫn cần phải thành thạo các điều khiển và cơ chế để chiến đấu một cách chính xác, với một số cái chết công bằng và “giảng dạy” ở đây và ở kia.
Phán quyết

Nhiều yếu tố câu chuyện và gameplay trong Metroid Prime 4: Beyond làm việc có lợi cho nó. Nhưng bạn không thể bỏ qua quyết định điên rồ đã đi vào việc thêm Thung lũng Mặt trời. Thật vậy, nếu một phần thế giới mở là cần thiết cho loạt trò chơi này, thì tại sao nó không có những điều thú vị để làm? Tại sao nó không cảm thấy sống động và trông đẹp? Những người bạn đồng hành cũng là một nét đáng chú ý và bổ sung cho câu chuyện, nhưng rất ít trong số họ đáng nhớ. Nếu có gì, họ còn gây khó chịu hơn là thực sự hữu ích cho câu chuyện và hành trình của bạn.
Điều đó khiến chúng ta có khía cạnh cốt lõi mà chúng ta yêu thích về Metroid Prime: sự khám phá cẩn thận, điều mà may mắn thay, đã được thực hiện một cách tuyệt vời và hoàn hảo. Metroid Prime 4: Beyond là rất nhiều tôn trọng và trung thành với các phiên bản trước của nó trong thiết kế cấp độ, mang lại cho chúng ta cùng một sự kích thích, căng thẳng và bí ẩn trong cuộc phiêu lưu giải đố. Các cấp độ trông tuyệt đẹp với hình ảnh sống động và thiết kế tinh vi, và khêu gợi để được quét nhiều hơn và sâu sắc. Chúng khuyến khích đào sâu hơn và xa hơn để hiểu về lịch sử của Viewros và vị trí của bạn trong đó.
Do đó, những người hâm mộ lâu năm sẽ tìm thấy Metroid Prime 4: Beyond rất dễ chịu, mặc dù nó có những khuyết điểm. Những người mới có thể không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi những khuyết điểm. Tôi giả sử rằng điều đó có nghĩa là entry này đã thành công trong việc ra mắt lâu dài. Nó không hoàn toàn đạt được mục tiêu trên tất cả các mặt trận. Nhưng nó chắc chắn đã quản lý để mang lại nhiều khía cạnh của gameplay mà quan trọng nhất. Chắc chắn không phải là câu chuyện cố gắng quá sức để trở nên thú vị. Nhưng chắc chắn là việc khám phá mang tính khí quyển trong sự cô lập, cố gắng khám phá ra mọi manh mối và bí mật cuối cùng sẽ là con đường của bạn trở về nhà.
Metroid Prime 4: Beyond Review (Switch & Switch 2)
Metroid Prime theo cách "Gần như" mọi cách
Khám phá trong Metroid Prime 4: Beyond là điểm mạnh của nó, với những cấp độ thực sự bí ẩn và tò mò, khêu gợi bạn đẩy và khám phá sâu hơn và xa hơn. Những câu đố và chiến đấu của nó tương đối thỏa mãn tại những khoảnh khắc tốt nhất, nhờ vào việc thực hiện mượt mà và nhanh chóng. Nhưng nó không thoát khỏi những khuyết điểm trong câu chuyện và các phần thế giới mở, nơi sự chú ý của bạn thường mỏng manh. Tuy nhiên, một công việc được thực hiện tốt cho một entry đã quá lâu để đến.