Connect with us

Đánh giá

Metal Eden Review – Full Release (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Metal Eden Review

Ít người có thể tận hưởng việc dành hàng trăm giờ để khám phá mọi vật phẩm và bí mật ẩn. Vì vậy, những trò chơi ngắn và ngọt ngào trở nên hấp dẫn hơn. Tuy nhiên, trên mọi mặt trận, cần phải có sự cân bằng giữa “muốn nhiều hơn” và chán nản. Tất cả đều xoay quanh việc cuộn tín dụng tại thời điểm hoàn hảo, ngay trước khi gameplay bắt đầu phát triển trên bạn. Theo một số cách, Metal Eden đạt được điểm ngọt ngào đó, hầu như không quá lâu. Nhưng ngay cả như vậy, vấn đề về giá 39,99 đô la có thể gây lo lắng cho một trò chơi kéo dài khoảng bốn đến sáu giờ.

Bỏ qua giá cả, liệu cốt lõi của gameplay đáng để kiểm tra? Liệu cốt truyện và hình ảnh hỗ trợ có đủ tốt để giữ bạn dán mắt vào màn hình? Liệu trò chơi có chạy mà không gặp sự cố? Trong Metal Eden review của chúng tôi, chúng tôi khám phá tất cả các ưu và nhược điểm bạn sẽ muốn lưu ý trước khi quyết định mua hàng

Hy vọng trong những ngôi sao

Metal Eden Review

Loài người tìm kiếm một cuộc sống mới giữa các ngôi sao, lưu trữ ý thức của họ dưới dạng kỹ thuật số thông qua một công nghệ khoa học viễn tưởng gọi là Cores. Hàng triệu Cores được giữ trong trạm quỹ đạo nổi tiên tiến, Moebius. Điểm đến của Cores là một nơi nào đó trong không gian. Nhưng ở một nơi nào đó trên đường đi, điều gì đó xảy ra sai. Có rất nhiều bí ẩn trong Metal Eden’s story, được làm cho phức tạp hơn bởi sự giới thiệu của nhân vật chính, một android Hyper Unit công nghệ cao gọi là Aska. Cô được giao nhiệm vụ cứu loài người khỏi những lực lượng tìm cách phá hủy Cores. 

Tôi thừa nhận, trong một số khoảnh khắc, cốt truyện thực sự thu hút sự tò mò của bạn. Và kết thúc thực sự là một kết thúc không ngờ. Tuy nhiên, hầu hết các đoạn cốt truyện đều có thể đoán trước và thiếu luster; khá buồn, given tiềm năng cho một số cách giải thích đầy kịch tính về khoa học viễn tưởng tối. Worst? Nexus, giọng nói trong tai bạn. Có lẽ được thiết kế để mô phỏng cách nói của robot, nhưng cuối cùng lại khá kỳ lạ và khó chịu. Thật khó để chú ý đến cốt truyện và câu trả lời mà anh ấy tiết lộ cho các câu hỏi của bạn, một phần vì cách kể chuyện khó xử của anh ấy, nhưng cũng vì bạn bận rộn bắn súng và parkour để cứu lấy mạng sống của mình.

May mắn thay, nhiều nhân vật khác xuất hiện, những người là những người kể chuyện tốt hơn. Và giúp đưa ra một số khoảnh khắc cốt truyện và tiết lộ quan trọng mà kết hợp lại tạo thành một cốt truyện tổng thể khá tốt và hữu ích. 

Thế giới kim loại

debris

“Kim loại” trong tiêu đề không ám chỉ nhạc heavy metal, mà là thế giới bản thân, được tạo thành từ kiến trúc tương lai, màu xám. Nó có thể, đôi khi, trở nên повтор đi повтор lại. Nhưng may mắn thay, Metal Eden không ngần ngại thể hiện hình ảnh đẹp và màu sắc rực rỡ. Nó kết hợp các hiệu ứng hình ảnh nổ để giúp đưa Moebius đến cuộc sống. Và việc đi xuống hành tinh Vulcan đang phân rã tạo thêm nhiều sự đa dạng, với những mảng màu đỏ nóng.

Trong khi đó, âm nhạc và hiệu ứng âm thanh đạt được thành công, với những nhịp điện tử thú vị và những loạt đạn súng nổ. Bạn sẽ bị kéo vào thế giới hậu tận thế, tăng cường nhịp điệu và nhịp độ khi các trận chiến và đoạn parkour trở nên gay gắt hơn. 

Nhanh và điên loạn

Zipline

Metal Eden’s thiết kế cấp độ là hoàn hảo cho parkour, nhanh chóng, và nhanh trong mọi cách có thể. Môi trường được thiết kế để trở thành ba chiều, với các hồ lava để tránh, các hố không đáy để tránh, và nhiều sàn nguy hiểm để chú ý. Không chỉ có chướng ngại vật平台 ngang, mà còn có chướng ngại vật dọc, khi sóng của kẻ thù chạy nóng trên gót giày của bạn. Và vì vậy, việc kết nối một loạt các cuộc chạy, nhảy, leo tường, zip line, móc và jetpack là không thể tránh khỏi để sống sót. Đó là một động tác mạo hiểm để sống sót khỏi những bẫy chết người và kẻ thù hung dữ mà giữ cho ngón tay của bạn đang bấm và nhịp tim đang đập nhanh. 

Sau này, bạn sẽ mở khóa khả năng biến thành một quả bóng kim loại, lăn qua lava và sạc qua đường đua và kẻ thù. Thật vậy, tất cả sự đa dạng trong việc di chuyển của bạn, dù trên không trung hay trên mặt đất, sẽ cứu bạn trong các cuộc chạm trán chiến đấu gay gắt. Và khi được trộn và kết hợp một cách khôn ngoan, việc tạo ra các combo có thể giúp bạn sống sót qua những cuộc tấn công không thể của đường đua, chướng ngại vật và kẻ thù.

Aska có rất nhiều động作 và khả năng, bao gồm cả việc làm chậm thời gian để có những phát bắn chính xác hơn. Tốt nhất, mỗi công cụ trong số các công cụ tại sự sẵn sàng của bạn sẽ hữu ích, tránh và đóng khoảng cách. Bạn sẽ hiệu quả trong việc chuyển đổi mọi thứ, thường xuyên kết nối các động作 và khả năng để kéo dài các chuỗi và duy trì động lượng nhanh. 

Người xé toạc

Gun

Không chỉ có các động作 di chuyển mà còn có nhiều loại vũ khí. Đầu tiên, súng ngắn tự động của bạn sẽ hữu ích để loại bỏ kẻ thù khó chịu với nguy cơ quá nóng. Sau đó, bạn sẽ mở khóa nhiều loại súng hơn, bao gồm súng shotgun, SMG và súng trường. Bạn có thể tự do thay thế vũ khí thông qua bánh xe radial, điều mà bạn sẽ làm thường xuyên để quản lý đạn và chiến đấu với các điểm mạnh và yếu của kẻ thù.

Vũ khí loại năng lượng sẽ phá vỡ các lá chắn giáp nặng hơn. Nhưng vũ khí loại động sẽ gây sát thương trực tiếp. Hơn nữa, mỗi loại vũ khí đều có hai đường nâng cấp sẽ làm sâu sắc hơn chiến lược của bạn. Bạn có thể gắn một thiết bị phóng lựu vào SMG của mình, ví dụ, nhưng cũng có thể có một chế độ bắn tỉa cho các cuộc tấn công tầm xa. Tổng thể, Metal Eden là tuyệt vời trong việc khuyến khích sử dụng mọi công cụ tại sự sẵn sàng của bạn và mở rộng chúng sang các combo di chuyển mà bạn tạo ra. 

Nhưng phần tốt nhất về chiến đấu là khả năng Xé lõi. Sau khi phá vỡ giáp của kẻ thù, bạn có thể xé lõi của chúng từ xa. Điều này sẽ giết chết chúng ngay lập tức, nhưng cũng mang lại cho bạn hai lợi thế: hấp thụ lõi để tăng sức khỏe hoặc sức mạnh, hoặc phóng lõi trở lại kẻ thù để tạo ra hiệu ứng nổ. Quyết định phải được thực hiện trong một giây, thêm một lớp chiến lược khác.

Nhưng cũng, cơ chế làm mát cho Xé lõi buộc bạn phải xem xét rủi ro so với phần thưởng của việc thực hiện nó. Chủ yếu trong các phần đấu trường của chiến đấu, nơi sóng của kẻ thù tấn công bạn từ mọi góc độ, DOOM Eternal-style. Đây là nơi di chuyển liên tục quan trọng hơn hết, nếu không, đạn của kẻ thù sẽ cắt qua bạn.

Vài kinks

Metal Eden Review

Thật không may, Metal Eden không hoàn hảo. Hãy lấy Chế độ Ramball được trang bị giáp. Bằng cách biến thành một quả bóng cơ giới, bạn sẽ lăn qua các đường đua và kẻ thù. Và bạn cũng có thể phóng các tia điện tầm xa và tên lửa dẫn đường vào kẻ thù, quá. Nhưng nó chỉ bị giới hạn ở một số khu vực nhất định, khiến khả năng này trở nên vô dụng cho phần lớn trò chơi. Đây là một động tác di chuyển và chiến đấu mạnh mẽ, thật đáng tiếc khi bạn không thể sử dụng nó để thay đổi nhịp độ của chiến đấu và parkour trong suốt trò chơi.

Một điều phàn nàn khác bạn có thể có với Metal Eden là thời gian chạy của nó. Đúng, bạn có thể mở rộng lối chơi tuyến tính bằng cách tìm kiếm Dust, tiền tệ trong trò chơi để nâng cấp và các vật phẩm quý giá khác. Và điều này có thể tăng thời gian của bạn trong trò chơi một chút. Tuy nhiên, các khu vực khám phá bị giới hạn, để lại rất ít lý do để quay lại một lần nữa. Không có chế độ New Game+ hoặc nội dung sau trò chơi, khả năng chơi lại của Metal Eden kéo xuống rất nhiều. 

Có lẽ một kink nhỏ là sự cân bằng. Với nhiều động作 và khả năng mới, cũng như nâng cấp vũ khí, Aska bắt đầu cảm thấy một chút quá mạnh. Các trận chiến trở nên dễ dàng hơn, và các trận chiến trùm không làm cho sự sụt giảm trong thử thách. Nếu có gì, Metal Eden’s thử thách nằm ở việc giữ nhịp với các động作 nhanh và parkour. Nếu không, chiến đấu khá dễ tiếp cận với bất kỳ người chơi FPS trung bình. Và có lẽ một kink nhỏ hơn, việc bắn súng từ góc nhìn thứ ba sẽ rất tuyệt. 

Nếu không, Metal Eden làm khá tốt việc làm cho máu của bạn bơm mạnh. Nó nhanh, nó điên loạn, và nó sẽ giữ bạn di chuyển cho đến cuối cùng.  

Phán quyết

Gemin

Tôi thực sự yêu thích tiền đề của Metal Eden; kiểm tra các vùng nước của trí tuệ nhân tạo và các giải pháp công nghệ cao cho sự sống còn của loài người. Có một số chủ đề nặng nề ở đây có thể áp dụng cho thế giới ngày nay mà tôi đã rất hào hứng khi khám phá. Chỉ để cốt truyện trở nên thất vọng. Nhiều đoạn cốt truyện đến như một sự bất ngờ nhỏ. Hiếm khi có các mảnh ghép đáng nhớ, nếu không nói là có ý nghĩa sâu sắc. Và chỉ có một vài khoảnh khắc quan trọng thực sự để lại cho bạn sự kinh ngạc. Nếu đối thoại trở nên tình cảm và thú vị hơn, cùng với các ý tưởng và chủ đề sâu sắc hơn, có lẽ cốt truyện có thể mạnh như chiến đấu và thiết kế cấp độ. 

Hình ảnh khá tốt, với kiến trúc kim loại tương lai và những điểm nhấn màu sắc, trong khi một bản nhạc và hiệu ứng âm thanh đầy phấn khích kích thích các giác quan của bạn. Nhưng phần tốt nhất của trải nghiệm chơi game của bạn chắc chắn sẽ là các phần chiến đấu và parkour. Đây là một trong những ví dụ hàng đầu về việc cung cấp các công cụ đa dạng và khuyến khích thử nghiệm với tất cả chúng. Trong khi một số phụ kiện vũ khí phá vỡ các lá chắn dễ dàng hơn, những vũ khí khác làm cạn kiệt sức khỏe nhanh hơn, đẩy bạn phải liên tục và nhất quán thay đổi chiến lược. 

Bất kỳ ai cần một liều adrenaline sẽ nhận được nhiều hơn trong Metal Eden, với sự di chuyển liên tục và các động tác chiến thuật. Bạn sẽ chạy nhanh qua nhiều nền tảng, tận hưởng sự sâu sắc dọc thông qua các điểm móc và chạy tường. Bạn không bao giờ dừng lại để hít thở, hoặc bạn sẽ hít phải một viên đạn. Và điều đó cảm thấy thật phấn khích trong suốt thời gian chạy của bạn. Thật không may, thời gian chạy bốn đến sáu giờ có thể là một yếu tố quyết định, đặc biệt khi so sánh với giá 39,99 đô la. Có lẽ với một ưu đãi giảm giá, Metal Eden sẽ là một khuyến nghị tuyệt đối cho bất kỳ người hâm mộ súng bắn tỉa FPS.

Metal Eden Review – Full Release (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Ghostrunner Gặp DOOM Eternal

Trong cùng một dòng với trò bắn súng tầm nhìn từ trên cao của Reikon Games, Ruiner, đến trò bắn súng FPS hậu tận thế tương lai, Metal Eden. Giống như bản demo đã tạo ra những kỳ vọng cao, phiên bản cuối cùng đã thực hiện được lời hứa. Tại đây, bạn sẽ tận hưởng một trò chơi tốc độ nhanh với GhostrunnerDOOM Eternal vibes. Người hâm mộ FPS nên xem xét việc kiểm tra nó, nhưng với kiến thức đầy đủ về sự không hoàn hảo của cốt truyện và các kink nhỏ xung quanh việc khám phá hạn chế và thời gian chơi ngắn.

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.